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游戏王决斗链接泛用卡选择指南常用魔法陷阱卡推荐

游戏王决斗链接泛用卡选择指南常用魔法陷阱卡推荐-第1张-游戏资讯-龙启科技

游戏王决斗链接魔法陷阱卡是游戏中牵制敌方的关键,游戏中有哪些泛用的魔法卡?下面给大家分享一个游戏王决斗链接泛用卡选择指南

首先是卡片的选择,来讲几个例子。

第一个简单的例子,对面场上有一个无底陷坑,你想召唤一只怪兽,这个时候给你旋风,银河旋风,禁忌的圣枪,如何选择?

在这种最简单的情况下,这些选择是基本没有区别的,以至于有些萌新就开始想下啥下啥了。下面就来给大家说说不同对战的情况。

第二个例子面对国际服我最喜欢的盖亚卡组,已知盖亚必定发动场地魔法,场地魔法不但战阶封效果,而且每回合都可以赚一张卡,如果不处理,在战斗和资源上,我们就会陷入巨大的劣势。那么要选择什么卡片呢?

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:只要自己的怪兽区域有「龙骑士 盖亚」存在,对方在战斗阶段中不能把效果发动。

②:可以从以下效果选择1个发动。

●把手卡1只「暗黑骑士 盖亚」怪兽给对方观看才能发动。从卡组把1只龙族·5星怪兽加入手卡。

●把手卡1只龙族·5星怪兽给对方观看才能发动。从卡组把1只「暗黑骑士 盖亚」怪兽加入手卡。

答案很简单,旋风。直接送场地起飞,让盖亚最核心的卡片直接爆炸。有的萌新可能看见,银河旋风也可以破坏正面的魔陷,一卡炸两卡,岂不美哉?

有些时候,盖亚可能没有后场,银河旋风打不出来,更不用谈墓地效果了;如果盖亚后攻,银河旋风只能眼睁睁看着对面赚卡,下个自己的回合就算打出银河旋风,想要炸掉对面的场地,也就还要等到下下个自己的回合,此时的对面已经赚麻了,说不定用不到两个回合已经结束战斗了吧。

而旋风盖在场上,只要对面敢拍场地卡,旋风就立马飞,让对方一张卡也赚不到。

至于圣枪在这个例子中依然毫无用处。

第三个例子,对面是芳香(国际服现在叫芬芳),带什么卡针对比较好?

这个时候银河旋风就要登场了,因为芳香必须依赖大量后场魔陷,所以我们可以轻松地打出银河旋风清除对面的陷阱卡,下个回合再任选一张对面表侧表示的魔陷炸掉,因为芳香节奏并没有那么快,所以银河旋风相对适合。

当然,也不是旋风完全不行,旋风可以第一时间解决对面的启动魔法卡,不过奈何芳香后场众多,指不定炸掉一张对面又拍出来一张,一换一实属不易。

圣枪继续看寂寞。

圣枪不厉害?为何口吃带?第四个例子,已知国际服高端局人手仨月书,再厉害的大哥拍上场,对面直接给你一个月书变成里侧守备表示,一个效果都用不出来,如何破解?

此时手里场上有一万张这个风那个风都毫无用处,只有圣枪可以防止。此外,降低800攻击力的效果,在有时候对面攻击高一丢丢的时候打过来,也有奇效。

要我说,微氪的萌新,先把商店-特殊里的组合包都卖一遍,乱七八糟风先凑合用,推荐的肯定是先旋风后圣枪,银河旋风锦上添花,某些卡组需要宇宙旋风。

有了梦想券之后再去考虑自己的卡组而决定优先换什么卡。泛用卡也不是能在所有卡组中都可以塞进去的。

第二套大例子,就用盖亚最近的变化举例,本来携带的是两张无敌的狡猾,现在大部分都带上了俩狗链俩加拿大,甚至双三的,为什么?

狡猾的强力之处在于一换二,哪怕对面手里捏把枪,也挡不住炸二。炸没了黑怪白怪就出不来,也就会陷入巨大的劣势了。

但是面对电子龙和雷龙,狡猾可以说是毫无办法。这俩一个送到墓地还能融,一个送去墓地还能跳,炸了约等于没炸。待到暴走龙或混元龙出来,炸卡可就止不住了。

所以只能携带可以无效效果和禁止攻击的狗链以及背过去不能攻击卡格子的无底。

无底不能制止炸卡,但可以让怪兽以较低的守备力且背面表示面对我们,狗链虽然好用,但对上混元龙,对面仍然可以一下出两只,第二只炸完再超量一个8星大怪出来。

哪张卡更胜一筹,大家可以自行判断了~

最后再跟大家简单讨论一下什么卡组需要什么样的卡,就以需不需要风以及什么样的风举例。

口吃卡组上场就可以做出保镖+蟑螂的强大组合,但是缺点就是会被对面一个月之书干傻眼,加上本身卡组坑投入并不多,先攻口吃很怕吃书。所以带圣枪防一手,手握圣枪少虚一半。

但是相比较而言,雷龙就不那么怕了,吃了无底下回合可以上级召唤,吃了破坏去墓地继续发动效果,还可以给混元龙提供素材;盖亚战阶封死,主要阶段吃坑问题也不大,龙之镜也可以利用到墓地的素材。所以他们对于风的需求就相对较小。

(怕狗链和无底这类卡片,对于盖亚来说没有月书的情况下,风也是一个相对不错的选择)

水产这类就非常的怕坑了,卡组普遍都要带2-4张风枪。上来随便一个狗链或者无底,就能哑火一半。

对于电子龙,削血+除外的宇宙旋风肯定就是首选。

所以一定要学会根据自己的卡组选择合适的卡片,在这之中兑换/抽最难入手并且泛用的卡片。

倘若有一天重坑再度流行起来,那么风的比例想必又会大涨吧。