《街头霸王 6》篝火前瞻:迈向格斗游戏新时代
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- 发布时间:2024-11-14 11:18:49
—— 以「资源管理」为核心的新系统。
格斗游戏在当今市场似乎有些「曲高和寡」,和众多「车枪球」游戏相比,格斗游戏种类较少。幸运的是,我们的「格斗游戏天尊」Capcom 没有忘记他们定义的这个游戏品类,在前作发售六年后,《街头霸王 6》即将开启新时代的篇章。
上一作《街头霸王 5》经过几年的调整和修补,尽管不同打法类型的玩家对游戏仍有一些不满,但在 2D 格斗游戏这个方向上几乎已经走到了极致。而《街头霸王 6》从游戏方式上看依然还是保留了传统的单轴线格斗系统,那么在核心玩法不变的情况下,这款系列第六作又能带来怎样的新意呢?篝火营地最近在 Capcom 的安排下,提前体验了这款游戏。
《街霸 6》的故事进程来到了《街霸 3.3》之后的十年,我们熟悉的角色隆、古烈已慢慢呈远离世界舞台,而新世代主角卢克则以意气风发的势头接过故事的主轴线,准备书写属于自己的新时代篇章。不过根据前几代的经验来看,每次 Capcom 都试图用新的角色来取代几位老主角,但似乎都很难「篡位成功」,相信这次也应该不会例外。
以隆为例,在前几代作品中,正值壮年的格斗家的出拳风格追求的是速度与准确性,画面彰显的是拳拳到肉的冲击力。而在这部作品中,隆的年龄已近中年,从速度上来说已经不是最佳状态,所以现在隆的招式观感上更显得稳健与力度,打中对手的效果更显得「姜还是老的辣」,颇有其师傅刚拳的格斗风格。
这一代游戏的美术风格也有了明显进化,在对局中无论是出招效果还是被击中的效果,都有些愈发「街头」化的元素。例如在防反技能释放后,角色周围爆裂出夸张的彩墨风格,掉落至地面绽开成街头涂鸦的效果,十分赏心悦目。Capcom 对自家「RE 引擎」的熟练运用,让玩家拥有了本世代最具观赏性的格斗游戏体验。
格斗游戏近些年来之所以显得愈发「硬核」,其根本原因还是上手门槛太高,对新手不够友好。为了解决这个问题,Capcom 在本作中新增了「简易出招模式(Modern)」,玩家在选择角色时可以决定是用这个简易模式还是传统模式(Classic),进入游戏后可以在人物的血条上看到当前采用的是 M 还是 C 操作模式。
简易出招模式摒弃了游戏原本复杂的 6 键,即《街霸》传统中以「轻中重拳、轻中重脚」为基础的输入配置,替换成了「一键使用必杀技」,对于新手玩家极大地减低了搓招门槛,但同时依然保留了「轻中重」三键的攻击模式,只是出拳还是出脚则交由 AI 自主判断。
而对于熟悉了简易模式操作又想要提升技术的玩家,游戏贴心地设计了 3 套连段,分别结合不同能量状况下的角色连续技。这个系统有些类似《拳皇 15》的一键出招,在连段结束时会根据已有能量释放出伤害最高的超必杀技,能让玩家轻松上手简单之余还能打出一定的观赏性。
在实际战斗中,简易模式与传统模式打得又来有回,精彩程度不亚于高端玩家对战。不过简易模式的弊端也比较明显,压缩了传统拳脚后,基本的目押起手连段都没法打出来。而在面对高端选手的时候,甚至会陷入无法进攻的窘况。但总体来说,让更多新手玩家也能体验到格斗游戏和连招攻击的乐趣,这才是设计这个操作模式的用心所在。
自从《街霸》系列加入「斗气槽」这个设定后,我们常在对局中看到的一个情况就是,开局之后双方并不是直接拳脚相加,而是都各自后撤然后「拉开对波攒气」。为了让对局能从一开始就直接进入状态,Capcom 对「斗气槽」采用了全新的设定,玩家开局即拥有 6 格「斗气槽」,可用于释放 EX 技能、使用斗气迸发、格挡和反击等需要消耗气槽的技能。这样对战的双方可以从一开局就直接开打,对局从一开始就能进入白热化的状态。
但是需要注意的是,如果过度使用斗气槽,角色会出现「过载」状态,使玩家立刻处于不利位置。从这个角度来看,可以认为《街霸 6》的核心玩法中增加了「资源管理」的比重,开局双方即拥有了一定的资源(气槽),如何分配和使用这些资源,或许是决定对局走向的关键。
而对于新手来说,也能在游戏开始阶段就掌握一定的资源,配合简易模式的「一键连招」操作,运用得当的话也能在对战中获得局面上的优势。可见 Capcom 为了能让更多的新玩家喜欢上格斗游戏,在系统调整方面很是花了些心思,不仅是简单地给游戏增加喧哗的效果,而是从格斗系统的根底出发,解决玩家的上手问题。
另外,在对战氛围营造上,本次还加入了「实况解说」来渲染紧张的格斗气氛。就像玩足球游戏时的实况解说那样,在对战时的背景声音里,有格斗电竞用户非常熟悉的 Jeremy「Vicious」Lopez(英语)和 Aru(日语)来担任本次游戏里的对局评论员,玩游戏时就像在看一场精彩的电竞比赛,预录好的解说词会在 AI 的辅助下根据对局情况实时向观众通报,极大地增强了临场感,让对战气氛进一步白热化。
从目前这个版本的体验而言,虽然这个版本中能体验到的角色并不多,但能看出《街头霸王 6》的核心系统已经制作完成,目前应该处于每个角色微调的阶段,就当前可以选用的角色也有部分细节上的瑕疵,但相信这些问题都会在正式发售前慢慢解决。
从这次系统上新增的特性可以看到 Capcom 试图拥抱新玩家的诚意,格斗游戏本身无论是制作还是游玩都有着不小的门槛,老卡这些年来在格斗游戏上的积累不用怀疑,而将这些积累如何能用更平易近人的方式被新玩家接受,我们还要拭目以待。
相信《街头霸王 6》无论是喜欢格斗游戏但止步于门槛的朋友,还是从未接触过格斗游戏的新手,甚至是历代作品均有涉猎的老玩家,都能在对局中找到属于自己的位置。格斗游戏作为一种古老的游戏品类,或许将在《街头霸王 6》上焕发一些新春。