当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

请问魔兽世界里的兽王猎人就是兽族的猎人吗

请问魔兽世界里的兽王猎人就是兽族的猎人吗-第1张-游戏资讯-龙启科技

其实猎人天赋没什么太多可以讨论的地方,出于游戏的设计,猎人的天赋与其他职业相比鸡肋感厚重了许多。举个最简单的例子,关于射程的天赋,相信谁都知道近身作战能力猎人和法师相比就差了不是一个档次了,那按照平衡的来说,猎人射程天赋应该比法师做的更地道,但事实又是什么呢?猎人的鹰眼需要20点前置点,并且3个天赋点加成6码,而法师的射程天赋则只需要5个前置点,并且2个天赋点加6码距离。当然这我也不多说了,游戏设置如此,猎人的劣势就只能靠每个猎人不停的提高自己操作水准来弥补了!抱怨无济于事,那我们就静下心来好好分析一下属于我们的天赋。

  先说说射击生存的猎人,这一类猎人占据了pvp服务器的一大部分,争论最多的也就是光环和反击哪个更好。我并不绝对的偏向于哪一方,只觉得各有适合的地方。

  出光环的猎人我这里称他们为主射击的猎人,这类猎人远程攻击强悍,偷袭致命,战场上和野外组队练级pk作用明显,但是相对来说是最不适合下副本的,被偷袭后生存机会也不大。

  主射击的猎人投在射击上的点一般是31,33,38,41很少有投51的,虽然我也见过这样的猎人。射击天赋中个人认为震荡(5点),两个致命射击(各5点),驱散(1点),瞄准(1点),鹰眼(3点)这20点是必加的,剩下的就适用于各种情况了。

  以31点来说,如果放弃远程武器专精和猎人标记,加效率和强化神秘射击,我认为是不值得的,虽然奥术射击在实战中跑动射击非常实用,但是牺牲了大量的远程攻击强度换来的奥术时间和蓝实在是得不偿失。有些人说不加效率只加奥术时间,那我只能说不伦不类而且实际效果也不好,效率的效果的确不够显著,但是如果你尝试过不停使用奥术就会知道效率节省的那点魔可以供你实战中多打上2,3枪的奥术,所以个人建议以捆绑销售的方式加这两个天赋,当然射击只投31点的猎人不建议在这两个天赋上投点!参与战场和群P的猎人都会体会到多重射击的好用,那你如果投这两点的话建议可以在标记上剩下2点。射击天赋中真正不太实用的可能就只有两个加强钉刺的天赋了,毒蛇10%虽然少,但是钉刺可以叠加,我遇到过4个钉刺同时钉在一个怪身上的效果,怪的血下的那个真叫行云流水,不过这种情况实在是非常少见。(5火球的同宗兄弟5猎人例外)至于蝎刺是一样的道理,不过相比毒蛇他更不实用,减别人精神而且还只减那么丁点几乎不会对任何职业任何情况造成影响,不太明白暴血在射击系第五类天赋里放这么个东西是什么用意?还不如改成强化蝰蛇效果10%20%30%,这样会使用很多。

  以33点来说,那两点基本都是投在多重上的,和31点的投法差不多,就不多说了。

  投38,41点的猎人很大一部分是投在强化奥术上的,但是个人使用下来的感觉始终认为投了奥术却不投效率的结果就是在使得已经严重不够的兰变的雪上加霜。投奥术的猎人更推荐穿敏智装,因为既然投到了奥术这个天赋点,生存系的天赋相对来说投的就非常少了,在远程猎人血少点也无所谓,没有几个职业远程能干掉猎人的,一旦对手近身基本就不用太多反抗了,生存机会渺茫,血对你来说再多也无济于事,还不如增加智力,在不停的放风筝中取得胜利,毕竟这样的猎人远程攻击本身就很恐怖,加上高机动性和持久的移动中伤害,任何对手想近身都很不容易,对操作要求也是所有猎人中最高的,不容有任何闪失。

  投51点的猎人我只能表示我崇高的敬意,我必须也不得不承认你在团队作战时是个很NB的人物,配合适当的敏耐和敏智装搭配,作战时保持高伤害而且持久高伤害是非常可怕的。至于单练或者被偷袭,我只好默哀,第二年的春天我会去你倒下的地方看你!

  下面说生存系,有个最基本的概念就是反击需要21点生存。我到目前为止没遇到过全部生存的猎人,主生存的猎人都非常少见(我所说的主生存是生存点超过21甚至超过30的)。

  投21点生存的猎人很显然是为了出反击,实际操作中个人感觉反击的确是猎人近战求生的重要手段之一,但也绝对没有某些出反击的猎人所说的那么神话。毕竟反击是要看rp的,而且没有好的操作即使出了反击也无济于事,5秒对这样的猎人太短了。其实21点生存需要讨论的无非就是诱捕和躲闪加哪个更合理,冰霜和偏转到底投几点。个人认为诱捕实际操作中非常实用,尤其是冰霜陷阱。诱捕不同于羁绊的定身,羁绊是打到定住就定住,不定住就是定身失败!诱捕则不同,只要冰霜陷阱效果在,猎人就会每1,2秒就诱捕一次,而且针对的不是单一怪而是在陷阱范围内所有的敌人。加强诱捕的冰霜是副本中猎人的一大利器,虽然不至于改变猎人副本中糟糕的地位,但是却实实在在的加强了猎人的贡献,熟练使用诱捕的猎人在副本中会给所有职业的玩家一种全新的震撼,相信不久以后当猎人们逐渐了解了诱捕的好处后,副本中能更多看到优秀猎人的身影,所以个人强烈建议投点诱捕而不是躲闪。当然投躲闪的猎人也无可厚非,毕竟躲闪实战中是有点感觉的,加过猴守的生存猎人实战中开启障碍,短时间内的确对手非常难以击中你,生存机会大增,90%是可以拉开距离的,就看个人喜好和感觉了。