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WOW中成就点是干什么用的

WOW中成就点是干什么用的-第1张-游戏资讯-龙启科技

我不清楚成就系统是否暴雪原创,有人说来源于xbox360,不管来源于谁吧,暴雪把这个系统应用于全球最受欢迎的网络游戏之一的wow,本身就是一件很伟大的事情,我觉得成就系统不仅仅是“哐当”跳出一个框来这么简单,在今后还将更完善、更好的发展下去。

我谈谈我对成就系统的几点感受,欢迎大家交流,不喜欢的请别喷。谢谢~

首先,“成就”这个词本身就是有意义的改变。

以前,我们完成“任务”,都是带有功利性,要么为了赚取经验、金币,获得装备或者一些资格条件(副本入门、头衔获取等)。从“任务”这种形式本身来说,就给玩家带来一定的压力,包括上面说的功利性。你没有完成任务,心情会沮丧,你完成了任务,也只能是“出一口气”,当然,也有历尽千辛万苦搞定一个任务后心情舒畅的,但总觉得这是你的一个“不得不做”的事情,或者有点“不痛快”的感受。因为,这是“任务”,背负着压力。就像在现实生活中,老师、领导派给你的“任务”一样,不做不行,做了,心里觉得悻悻的。

但现在的“成就”,从根本上改变了这种状态。你完成了“成就”,你会感到光荣。因为这是成就,不管这个成就有多么小,从它“哐当”那一下起,你心里就会有一些哪怕是小小的激动。你会觉得,哟,这是个“成就”!成就系统不给你经验,不给你金币,更不给你帮助你pvp、pve用的装备,所以这没有功利性,容易让玩家达成心里满足,是真正意义上的获取荣耀的一种表现方式。

第二,成就系统的“广播”以及可追溯性。

当你在世界广播中看到黄色字体的你完成一个成就的信息时,心里会不会有一种虚荣心被满足的感受?当你闲得无聊时查阅一下你的“成就”,会不会有“成就感”?它还可以被别人比较,看到你曾经做过的大大小小的事情,这些本身就是一种能够满足玩家心理欲求的方式。通过这些,你在游戏中就不再寂寞,你会觉得增加了一些游戏的意义。

第三,增进了社交、友情。

或许你在一个公会中不太爱和别人说话,或许你想认识一些朋友但苦于没有途径找到志同道合的。成就系统包括的方方面面的事件,可以说是wow世界的各种玩法的缩影。大家会在游戏里交流这些成就,没有完成、已经完成的、正在进行的,你能够找到你志同道合的朋友。看到有人正在探索地图完成成就,你可以找他一起探索其他区域,看到有人收集了50种坐骑,你可以找他一起交流。你的个人兴趣总算是有了进一步延伸为集体兴趣的可能。

第四,潜在影响我们的生活状态。

很多人或许因为年轻,或许因为资历尚浅,没有太多社会生活经验。而我们的教育体系又从来不会教你怎样做人,只会教你怎样做题。其实,一种生活、生存方式的正确与否对于人们今后的成长相当重要。

“成就”,就是对你的认可,就是对你的鼓励。就是这么一个“框框”,它相当于现实中大家对你的一句称赞的话语。它与中国人一直以来的“内敛”、“内向”的心理状态不同,成就系统是外向型的,是赞扬型的。这与欧美国家的价值取向一致,我认为一样也适合现在我们的社会。我们很少获得表扬,即便有机会获得,我们也通常会客气的做出“哪里,哪里”、“没有,没有”、“您过奖了”等等之类的表态。其实呢,心理是渴望得到鼓励,得到别人认可的。而游戏里的这些成就,不管事情有多小,即使是你升级到了10级,都会有一个大大的框告诉你,你完成了你的“成就”。潜移默化的,你或许也公开始关注生活中的人,你也许会变得愿意表扬别人,愿意接受甚至乐于接受别人的表扬。这对于人的心理健康是有帮助的,是有利于建立良好的心理状态的。

还有,有可能帮助你形成一种“目标”式的生活方式。因为成就系统涵盖方方面面、大大小小,所以可以算是一种变化了的“目标”结构。大家在生活中可能不太愿意制定目标,觉得很遥远,或者很难。这是因为中国的目标都很大,都很空,一般又完成不了,所以人们都不愿意发自内心的做目标,做计划,觉得都是给别人看的,给领导、给“公家”弄。其实,目标可以很小很小,比如我今天把家里的地扫了一下,我觉得,我完成了一个小小的成就,我脑子里会出一个框,告诉我,“卫生能手”成就完成,我就会很高兴,因为这是一个小小的“目标”,他完成了,我自然会高兴。同样的,你今天的学习任务结束,你一样可以给你发一个“成就”,你今天的工作顺利做完,你也可以给你发一个“成就”,脑子里“哐当”一下可以,吃饭的时候多买个自己爱吃的东西也可以。这样,你的生活方式就会发生很大的变化,你会觉得有意义了许多,不再是为了敷衍一些事情,或者是为了完成一些不愿意进行的任务。

说了这么多,其实最重要是就是wow的成就系统带给我们了一种新的游戏价值观,进一步可能会影响到我们自身的心理建设。我不是学心理专业的,我也没有看多“心灵鸡汤”,这只是一个玩家的一些感悟。感谢你看完。你达成了“看完这篇文章并也有些感受”成就。