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玩电脑游戏是为了快乐,玩游戏到底是为了快乐还是赢

玩电脑游戏是为了快乐,玩游戏到底是为了快乐还是赢-第1张-游戏资讯-龙启科技

当然是为了快乐啊,不然要快乐风男干嘛。我的身边刚好有两位这样的朋友,一位是A,一位是S,A和S的技术水平相差不多,A是那种为了赢去玩游戏的人,S是真真切切为了快乐去玩游戏的人,手动滑稽言归正传,游戏存在的意义就是为了让人快乐,你身边一定不乏那些苦逼的上分人士,经常就是为了上分为了赢去打游戏,这可不是玩游戏,是游戏玩他们。

1、玩游戏到底是为了快乐还是赢?

当然是为了快乐啊,不然要快乐风男干嘛?手动滑稽言归正传,游戏存在的意义就是为了让人快乐,你身边一定不乏那些苦逼的上分人士,经常就是为了上分为了赢去打游戏,这可不是玩游戏,是游戏玩他们。这不是、也不应该是玩游戏的正常心态,正常的游戏心态,是不管怎样就感觉自己很开心,当然,我仅指正常游戏的玩家,而不是破坏他人游戏体验给自己带来快乐的人,这种人,你和他打游戏也会很开心,哪怕是输了,可能也会很开心,

那些为了赢而玩游戏的人,你和他们玩游戏,十有八九不会开心,因为他们为了赢会不择手段,只要你有一点失误就会责怪你,这种情况下,哪怕是赢了你也会感觉到压抑,这样的人不应该称作玩家,他们只是把游戏看作一种彰显自己的手段。我的身边刚好有两位这样的朋友,一位是A,一位是S,A和S的技术水平相差不多,A是那种为了赢去玩游戏的人,S是真真切切为了快乐去玩游戏的人,

A经常会和我们说今天赢多少输多少,还有多久才能上段;今天又输了好多,好苦恼;今天可算上段了,可给人累死了。S会经常说,woc今天好快乐,你根本不知道;昨天跟我对线那个,我俩互动了一整局,这两种心态截然不同,反正我是跟偏向和S打游戏,因为和他玩,我是真真切切感受到了快乐,和A哪怕是赢多输少,我也不感到开心。

2、游戏为什么会令人快乐?

问题既然是“游戏为什么会令人快乐?”,首先我们就要先给“快乐”下一个定义,人类为什么会感到快乐?快乐的本质是什么?这两个问题至今也没有一个真理似的答案能够解释。但脑神经学的科学家们早在十几年前就对这两个问题提出了一个有趣的解释:在2008年6月18日的《自然》(Nature)期刊上刊载了一篇名为“快乐的本质”(theessenceofhappiness)的文章:脑神经学家们通过对小白鼠的一系列实验得出结论——动物,至少哺乳动物,天生拥有着一套对完成目标的自我奖励机制,

这也就解释了为什么我们在如尝所愿时会体会到快乐的感觉。聪明的游戏设计师们深谙此道,并在游戏设计中将目标变得具体化、可视化了起来,拿暴雪经典的《暗黑破坏神2》来举个例子:你在游戏一开始就有个长远的目标——击败迪亚波罗,打通游戏。而为了完成这个目标,你需要做的事情有很多:升级、收集装备、研究加点等等,而这些为了完成终极目标而要做的小事一样能够在游戏界面看到:经验条就在屏幕下方,每升一级便会奖励玩家一个技能点;装备分成不同等级,玩家只要坚持玩下去就能收集到越来越炫酷的武器和防具;技能等级提高会增强技能威力,甚至提供新的效果玩家在暗黑2里花费的每一分钟,都会清晰地化为某种成果反馈给玩家。

可以说这种时间→正面反馈的机制,便是游戏令人快乐,甚至上瘾的主要原因,可能有的人会想:”我不喜欢在一个幻想世界里打打杀杀,这样的我也能体会到游戏的乐趣吗?“。回答是肯定的:游戏业作为当今世界最大的娱乐产业之一,早就对市场进行了细分,可以说无论你的喜好是什么,你总能找到自己喜爱的游戏类型:硬核玩家可以在黑魂3里几周目无伤杀无名王者,看上去和游戏无缘的大龄人士也能在连连看等休闲游戏中自得其乐。