当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

给坦克加4项AP伤害,S11最离谱改动出炉,玩家陷入知识盲区

给坦克加4项AP伤害,S11最离谱改动出炉,玩家陷入知识盲区-第1张-游戏资讯-龙启科技

随着新英雄破败之王·佛耶戈的登场,英雄联盟大家庭的成员已经来到了154位,而近期以来的新英雄几乎每一位都有不错的热度,按时间顺序来说,佛耶戈独特的“偷英雄”机制让许多玩家充满期待、萨勒芬妮被官方打造成了“峡谷红人”、莎弥拉强度爆炸风靡路人局和赛场、亚索大哥永恩更是蹭到了弟弟的热度直接起飞。不过其中却有一个例外,那就是熔铁少女·芮尔,大概是因为长相过于粗犷和自身特点不突出的关系,芮尔在上线之后完全没有享受到一个新英雄该有的待遇,胜率拉胯、登场率可怜、就连讨论度也远不及其他几位新英雄。

不少玩家在谈及芮尔时都表示对这位“少女辅助”完全无感,其中最主要的原因有两个,一方面是因为她的机制太落后了,表面上看有三个控制,W能击飞,E能眩晕,大招群体牵引,但其实这些控制技能都不够稳定,只要有位移的英雄都可以轻松规避,再加上这些技能的冷却时间都很长,导致芮尔一波团战最多也就放两套控制,可问题是芮尔的身板非常脆,作为一个硬辅她除了W技能提供的一点点双抗之外没有任何减伤,这意味着如果不出肉装的话芮尔在团战中很可能连一套控制都打不完就被瞬间融化,前期不够肉、缺伤害、控制不稳定,这就是芮尔目前面临的最大问题。

而另一个原因相信大家都已经猜到了,目前下路的主流就是硬辅,日女、大树、牛头这些英雄不论是在功能性、坦度、控制的稳定性、团战的作用上都比芮尔更强,既然已经有了这么多硬辅选择,为何还要玩芮尔呢?换句话说,芮尔在一众硬辅之中显得过于平庸,在任何方面都有其他硬辅比她做得要更高,所以自然得不到大家的重视,作为一个新英雄来说,灰哥认为芮尔的设计是比较失败的。

冷门了几个版本之后,设计师终于决定对芮尔的强度进行调整,并且在今天公布的11.2版本测试服更新内容中放出了详细的数值,接下来让我们一起来看看究竟改了些啥。首先W技能的一段基础伤害下调,一段与二段的AP加成均提升,被动双抗各提升10%;E伤害下调,队友获得双抗收益下降5%,AP加成提升;大招的AP加成大幅提升。

相信大家在看完改动内容之后和灰哥都有一个共同的疑问,前面灰哥也提到了,芮尔是一个不出肉就很脆的英雄,所以目前路人局中芮尔的出装清一色都是肉装,就连官方给她的定位也是一个坦克型辅助,那么为何设计师要给芮尔这样一个坦克提升多达4项的AP伤害呢?这不是逼着张飞去绣花吗?

不少玩家也坦言完全看不懂设计师对芮尔的这波改动究竟是什么意思,本身芮尔就是一个比较冷门的英雄,所以设计师的初衷应该是想要通过增强来让她更受欢迎才对,但经过了这波改动之后,芮尔前期的伤害更加拉胯,同时给予队友的双抗加成还变低了,最真实的是AP加成之于她来说简直是完全没用,如此一来芮尔反而变得比之前更弱了,设计师的想法简直离谱!

不过换个角度来思考,设计师会不会是想要开发芮尔更多的可能性才这么做的呢?芮尔的四个技能都有AP加成,如果出AP装的话,E技能绑定战士冲入对方阵地,之后二段E造成高额伤害与控制配合对手秒人,或是一个R闪进人群吸到五个人瞬间秒杀,这样的画面简直不要太美!抱着试一试的心态灰哥进入了训练模式,18级芮尔在出推推棒、中娅、帽子、法穿鞋、女妖和法穿棒之后对0魔抗的训练假人所造成的伤害如图所示,Q技能接近500、E技能400左右、大招AOE每跳80左右,即便是加强之后伤害也不容乐观,所以如果想玩AP芮尔需谨慎。

灰哥谈一谈

最后,灰哥也是要说说我自己对于芮尔的看法,虽然她的缺点确实很多,但我认为现在的冷门期不过是大家还没有开发出她的正确玩法而已,就如同曾经的悠米一样,路人局被称作“垃圾”,但比赛流行起来之后瞬间爆火,当然,芮尔不一定能复刻悠米的成功之路,但可以确定的是目前已经有越来越多的职业选手在比赛中使用和练习这个辅助了,期待有一天芮尔可以成为下路的主流。

那么大家觉得芮尔是否还需要加强呢?你认为这个英雄现在最大的优点与缺点分别在哪里?一起来谈谈你的看法吧。