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七日死亡游戏的七日死攻略,七日之死都有什么玩法

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七日死亡游戏的七日死攻略

七日死亡游戏的七日死攻略,七日之死都有什么玩法-第1张-游戏资讯-龙启科技

开始
ハジメカラ:开始游戏
ツヅキカラ:读取游戏
サイカイ:再开(从中断处开始游戏)
进入游戏后可以触摸下屏的左下角的太阳来选择亮度。
之后点右下角的叉就可以进入游戏了。
之后是选择主人公(这里选择的是男性)
おとこ=男 おんな=女
选完名字后选择“おわる”就可以开始游戏了。
进去后剧情里讲到了有一款新出的游戏机TS...是可以通过 来玩
游戏的。
之后就进入了DS的菜单画面(这感觉就跟实际DS界面一样,赞,话
说从这里发现了一件事情,8月1日...这竟然是本人超铃音的生日..
..太奇妙了!这么巧.........再接下来发现的就是时间上的秒针虽然在动
但时间却一直是13点29分.....。顺便说下在这里也可以选择亮度)
这里的选项分别为 :
上方:进入游戏(可以见到游戏的名字和标题已经扭曲...) 。
中间左:短信:接收短信 。
中间右:读取:读取存档 。
下方:中断(在标题画面中选择再开就可以回到中断的地点)。
其他的没用直接进入第一个游戏就可以了。
接下来的标题画面只能选ハジメカラ(这扭曲的画面做的够可以的······)
第1天 公寓
开始后就在什么剧情交代都没有的情况下进入了FF(DQ?)的世界....
还有那经典的七日死主题曲...!(画面开始了花版,恐怖效果做的果
然赞)
跟最上方门口两个老头对话后就可以结束这里的剧情了。(按B可以加速
跑)进入村子可以在右上角的井里得到“みずのドール(水之人偶)”
(道具1)
剧情过后开始操作点屏幕中间的圆圈活按前就可以前进。
之后按方向键的左右就是向左右看。
点圆圈外边就是查看周围。
接下来就是圆圈和上键的配合为跑步。
后键为后退。
SELECT:菜单
START:暂停
来到庭院后随便走的时候,突然会收到信息。按SELECT键里的MAIL即可
接收。不过都是些初期教学的内容,无视就好。
来到大铁门跟前调查进入。进入宿舍后来到最里边尾高的门前,按门铃没
反应,拉了一下门居然开了,不过里面还有暗锁。叫了一声学长,没有回
应,只好先关上了。不过过了一会听到了声音,象是把锁打开了的声音。
再一拉开,果然可以进去了房间里灰暗的灯光让人觉得喘不过气。向前走
两步,突然里面暗暗发亮的房间突然出现一个女人的人影...
先不管了,进去再说。进去后刚走两步就听到外屋有声音。出去查看发现
刚才打不开的门已经开了。还可以从门缝里看到光。进去后还可以看到一
个门,继续进入浴室。看到了一地的呕吐物后来到走廊。可以听到七日死
的主题曲。
继续进入客厅,走进厨房旁边的门。再进入对面的门。离得越近音乐声音
就越大。进入后漆黑一片,叫了几声学长后没有反应。随后收到游戏...
选择ツヅキカラ进入FF世界...
夜已深,村子里的人已经都不见了。上方看门的老头也不在了。可以继续
前进。不过这条路还真叫一个长...到里面后可以看到两排人和两个巫师
模样的人。说是没有火把就不能举行仪式。回到村子里的右上方与男子对
话后再调查井,之后回到村子中间。可以看到一个的幽灵。调查幽灵,
幽灵就可以把火把给你。进入村子可以在井里得到“水之人偶”
回到现实中。。
现实中突然出现了怀中电灯,这样屋子黑也不怕了。找到梯子爬上阁楼后
调查那个布团,之后......
主人公醒过来后见到了理子.结束
第2天 列车
开始便是FF世界,只不过使用的角色变成了理子,而且花版的块要更大了
。中间的石头可以取得“もりのイヤリング(森林之耳环)”(道具2)
直接与最上方右边的男子对话之后过关。
在列车里一直向前走走过两个车厢后就会发生剧情。车内的灯全灭了。这
时候往回走,不过走的时候会发现后期一直都在4号车厢里打转。无视那
些继续走,直到收到游戏进入FF世界。
进去后是个无限回廊,其实只要注意观察就可以发现正确道路是有花朵指
引的,顺着花走几次就可以了。
转到正常世界后,依然从有花的车门出去。来到第5车厢,继续前行发生
剧情...结束
第3天 医院
3次选择同样的地址jiq-sogo.ts.ip
之后的场景变成医院,路过两个封条门可以看到一个血布,拉开后进入。
之后再次进入门内。
前进几次后会发生游戏 。不过FF世界里并没有能够操控的人物。
转回现实世界后面突然出现了一个没有脸的男人,只能逃跑了。来到尽头
的门进去可以通过楼梯来到2楼。2楼的场景是网页试玩版的场景。有个大
坑。从大坑旁边的门进去,继续进入唯一的门,再进铁门前进后可以来到
右方有大坑的地方,进入旁边的门可以来到血手印房间。
继续前进来到一个长廊处调查了几扇门都打不开。这时候发现有一个女性
幽灵正在向主人公逼近。快往回跑吧...
跑到刚才进入这里的门TS突然 了游戏,一气之下主人公将TS摔到了地
上....可依然听到了 游戏的声音.......向右边的育儿箱一看。居然又出现一台TS......这里怎么会有TS呢?
不管了,先进入FF世界看看。从村民处可以打听到了正有一对新人举行婚礼。
跟新郎和新娘对话再与神父对话就会出现一个幽灵出现。之后来到幽灵
消失的地方可以看到一座墓碑,这时候听到了新娘的叫喊声,来到婚礼仪式上
看到了已经断气的新郎。这究竟是怎么回事?
来到墓碑处可以得到はなのリング(花之指轮)(道具3).之后来到右边的旅馆模样
的地方开门到床上睡觉。醒来后新娘却吧主人公当成了他死去的丈夫。这个时候的移动要完全看新娘的喜好,不然就会重来。一开始一直向上走,剧情后向下。
需要注意的是快走到下方村口的前一段路需要从花坛的右边走,不然新娘
会不满意。
【女主人公的场合:死的人变为新娘,而最后是新郎要求玩家跟他一起走。】
出村后发展剧情(现在的音乐...我的天啊) 继续走到最下方的铁门.结束
FF世界.
回到现实世界后调查门后会听到女鬼的脚步声,打开TS查看,等抖动消
失后再进入门内即可。等会发现女幽灵的脚步声没有了.进去后会听到电话
响铃.虽然是被切断电话线的...无视那个继续向走廊前面走.直到手术室.
手术室内的门里是布满红色的房间,出去后下楼来到了标本室,出去后路
过一条长长的走廊来到最里面的门..途中还有个...(请玩家自行体验)
进入后可以看到一跳比较矮的通路上方是铁丝网(半路依然有惊喜..)
继续向一条很窄的通路前行,半路的门打不开.继续向里走即可.来到一个
停有尸体的房间,刚向前走一步,那尸体就慢悠悠的起来了..他那边的门打
不开的不要过去..直接走自己后面的门吧.不过这个门后面...依然是...
因为这个门外还是某个东西所以...还要回去.这次终于没有那个尸体捣乱
了.进入刚才打不开的门内.调查几个资料后接到游戏.进入FF世界.直接跟
右上角的理子对话..之后上屏的画面突然扭曲出现刺耳的声音.回到现实
后一张恐怖的脸出现了.继续逃跑!
大门出去后一直按原路返回.从标本室出去后.结束.
第4天 游戏公司
开始收到FF游戏,进入后与所有人对话返回现实世界.
来到商店街,径直走后会看到有两条路.不过走哪条都一样.只不过从右边
走会看到女幽灵.继续前进后女幽灵会突然出现,为了把他引开还是利用下
开始的那条岔道吧.
上电梯后,走那条长长的走廊,走到路口处拐角右边有一个男子幽灵.
有灯的通路可以看到两扇门,左边的门内可以看到那个女鬼在招呼主人公
过去一样..不过再一看的时候就突然消失了......囧..
出来后.先继续往左前进吧,在能看到通向3楼电梯的场景.突然出现刚才那
个男子幽灵在地上向主人公爬过来.没办法.还是要后退...退到他开始站
着的地方甩开他.再原路返回到通往3楼的电梯.
上来后向右走,可以看到几台街机...前进后无视前面的幽灵.走进左边的
一个音像商店内,注意这里有一只幽灵在巡逻.要避开他从另一扇门出去(
顺带一提屋子还可以听到类似动漫中的歌曲..)
从门内出来后继续前行无视男幽灵上楼.进入红色门内.前进不久还会看到
2次男子幽灵.避开他前行即可.走到尽头处可以看到UTA的工作室,进入后
会看到旁边的那台电脑突然打开,走进后TS接收游戏.进入FF世界
进入FF世界后与其他人对话,不过对话过的人都会开始动起来.调查右上
角的红花束得到すいしょうのペンダント(水晶项链)最后和左上的人
对话他会问你要不要切换到结局模式.选はい.最后工作人员列表的时候
居然出现了5个红字.ユルサナイ(不可饶恕)
返回现实后要在避开男性幽灵的同时取得一些文件才可以离开这间屋子.
出来后不要犹豫立刻去按电梯的按钮,选择B2层.出来后向右走,注意避开
女幽灵,之后上楼.over
第5天 生田潮的住所
从门口右边的窗户进入内部,从正前方的门出去后接收TS游戏.
TS中的游戏是说爸爸要去工作总是没有时间陪女儿玩,这一次爸爸答应女
儿说下次要带女儿去海边旅馆.女儿说道,如果爸爸不遵守规定的话我是不
会原谅你的哦.
操控的人物变更为小姑娘,因为等爸爸,爸爸始终不会来.妈妈安慰他说爸
爸可能工作忙,或许住在公司了.让女孩赶快去睡觉.上2楼里面房间的床上
就可以睡觉了.
第2天可以到2楼的宝箱里得到ひだまりのドレス(太阳裙子)(道具5),与妈
妈对话后到晚上.可是这一晚爸爸还是没能回来.想和爸爸玩的女孩又一次
失望了.第3日睡觉后切换为现实世界,回到现实世界后从厨房的门来到大门
口,突然响起了非常恐怖的声音..这是什么发出来的..??
打开旁边的小门,里面什么也没有.来到2楼那个有电脑的房间.在地上能够
发现一张照片.之后调查旁边的柜门,发现里面有个人,而且正是生田潮..接收
游戏进入FF世界.
FF世界里妈妈在和女儿解释爸爸不回来的原因.但是女儿始终不理解爸爸
妈妈.而说出我最讨厌爸爸和妈妈了后就跑出去了.这个时候来了个陌生
人,看样子妈妈是很怕这个人的,被一步步的往后逼.最后在没路可逃的时
候...
这个时候女儿回来了,看来女儿知道自己错了,想回来跟妈妈道歉。接下
来这时候视角转为第一人称。来到2楼右方的房间。一直向里边走。直到
那个满是血的门内。里面那个叫做汤谷的男人是谁?大概是他杀了妈妈,
汤谷还要抓女孩,这个时候向外跑,不过外面还是他。不要管了,一个劲
的向外跑吧,基本每个场景都会有汤谷那个可怕男人的身影和恐怖的笑声,
最后从卧室的窗户处逃脱。(就是主人公进来的那扇窗户)
视角转换成主人公,结束。
第6天 旅馆
开始后一直向前跑,有幽灵的地方要靠边走。注意如果他在你后面还会找
你。
路过站台的时候会看到女幽灵,她随后就会赶上来。向前走,走到那
个公路指挥员的假人处向右方的小路前进。一直向前走,看到了那个写有
禁止进入的门后进去。可以看到一个开着的门,不过走近的时候那个门却
突然关上了。不用理会,进去。
小心前行,因为前方会有个幽灵会突然出现,他出现后过一会就会消失。
前方的水路也会看到幽灵,从她旁边过去就可以。之后一直向前走,路过
的幽灵不必理会。剧情过后会进入旅馆内部。
旅馆门口有一个女幽灵因为是巡逻的不必担心,前进后来到餐厅。之后是
洗涮间。最后来到男浴室,绕过两个巡逻幽灵来到下个房间。因为出来后
右边有个幽灵,所以要快些进入102房间。
可是进来后前面的女幽灵把路堵上了,准备试试从他旁边过。这个时候后
面也来了幽灵撞门。这个紧要关头TS突然接到了游戏,赶快进去看看吧。
FF世界从下面的门出来后躲开幽灵来到上方的挡门幽灵处。吸引他离开的
时候趁机进入门内与女子对话。
回到现实世界后走到右边的洞里。进入两扇门内,可以看到楼梯。去2楼。
拐角处的幽灵需要进一次204房间才会消失。然后直接从210对面的门进
入楼梯间来到3楼。
来到3楼进入楼梯间门对面的门,躲过两个巡逻幽灵来到另一个门,出去
后继续前进。可以看到女幽灵站在大门前,这个时候后面也会出现一个
男性幽灵...事到如今也只能冲了,没想到那个女性幽灵竟然奇迹般的
消失了。
直接进入大门。来到礼堂,发现了趴在桌子上的女孩。这时候收到游戏,
进入FF。到铃铛处可以得到あいのティアラ(爱之皇冠)(道具6),
与女孩对话后女孩伤心的死去。返回现实。调查桌上的图画日记后原路
返回,返回至3楼的楼梯间前即可传送到隧道附近。继续往回走吧,半路
会有教授发来短信说他在入口处等主人公,快向入口进发吧.终于到达入口
了。教授也在那里站着...可是教授开门后......的样子????????
教授幽灵突然向主人公跑来......这个时候要赶快返回刚才的门!进入后
接收游戏。进入FF世界。
和所有人对话,对话的时候人物会变成女孩,而且在一遍遍地诅咒着别人

结束后返回现实世界,后面的门打不开,只能继续向内部走了。一直走到
有铁门处会接到短信,查看后走到旁边的铁门里,结束.
第7天 灯台
前进后能看到女孩的幽灵,CG过后消失。进入后面的灯台。
往上走,半路看到的女孩不要急着去接触她。等一会就消失,因为视野狭
窄不容易看到他可以先听她的笑声来判断。
来到外面后可以看到站在栏杆上面的女孩,随后就倒下去了。
返回灯台的入口,进入右边的门。之后会进行最后的3分钟倒计时。从旁
边的小路继续前行调查路过的每一个幽灵雕像,幽灵出来后与其接触会强
制进入FF世界。与里面的人对话就可以出来。
最后来到海边的长椅上,对着女孩按SELECT键进入FF.接下来要与幽灵对
话才可以继续.
1.右上角的井边
2.2楼宝箱旁边
3.礼堂里面
4.森林中央
5.池塘边

死人后的第七天叫“回魂头七”,有什么禁忌?

先说什么是“头七”,中国人的丧殡习俗,是根据死者去世的时间,再配合天干地支计算出来的日子及时辰,然习惯上大家都认为头七指的是人去世后的第七日。不同的地方有不同的头七习俗,然一般都认为,死者魂魄会于头七返家。

【风俗】

家人应该于魂魄回来前,给死者魂魄预备一顿逝者生前最喜欢吃的东西,之后必须回避,最好的方法就是睡觉,要么躲起来让死者看不见;如果让死者魂魄看见家人会令他挂念,便会影响他投胎再世为人。还要准备有七节的竹子,在竹子上栓上黄草纸,做成梯子的样子。名叫“天梯”为了帮我死者进入家中。因为人亡为鬼,不能走正中的大门。等子时在取竹子将竹子烧掉。

【烧七】

从死者卒日算起,丧家每隔七天就要举行一次烧纸祭奠,共有7次,俗谓“烧七”。一般是“三七”、“五七”比较重要,亲朋也要送来些纸、烛。

此中还有一个“回煞”(又名“回殃”)仪式。

旧俗以为人死后其魂魄犹存,在七七四十九天前,死者的阴魂要回家一次,具体时间由道士推算。

【点脚迹】

在地上铺一层炭灰或草木灰,用以检验死者回来的足迹(据说出现脚印是什么形状死者将投胎成为跟脚印符合的东西)。但是一般不允许这样做因为看了脚迹会影响转世的几率。

【守七】

死者自去世之日起,其家属每隔7日要设祭1次,直到49天,第七个七日,俗称“断七”为止。还要守通宵,晚上吃“头七馄饨”。这个吃的什么每个地方吃的不一样。“断七”以后,丧殡才算结束

这是中国人的丧殡习俗。也是传承的习俗,文化。即使不是真的也图个心里安慰吧!笔者说的是我家乡的习俗。欢迎朋友们也讲讲你们的丧殡习俗,让中国好的古文化得以传承。

七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧


七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧不知如何解决,为此小编给大家收集整理七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧解决办法,感兴趣的快来看看吧。
七日杀《7DaystoDie》320个实用技巧
1、开局的新手任务第一时间完成,给的4点技能点很有用。可以考虑点1级标枪大师或者击球手佩特,用来制作质量为2的长矛或者棍棒。长矛的好处在于攻击距离稍长,不容易被丧尸打中,棍棒的好处在于平均攻击力更高而且更容易击倒。前期武器以长矛和棍棒二选一见仁见智。
2、完成新手任务开始搜刮前可以点1级幸运掠夺者,这个比较玄学,可能决定了前期能不能在水槽找到扳手和酸。
3、点1级厨艺大师,培根鸡蛋是早期避免饿肚子的神级食物,路过的鸟巢记得翻,途经的兔子和鸡不要放过,剥动物尸体一定要用刀。
4、点1级大胆的冒险家,增加一项任务奖励选项,是第一个血月需要的燃烧瓶罪具性价比的来源。到此开局4点技能点使用完毕。
5、出生点附近的新手房可能会有1只丧尸,小心不要被挠。
6、默认地图中最好的交易站是位于绿地和火烧地之间的医生大姐姐,基本在地图的最中心位置,离任务点距离适中。交易站北侧的一块面积不小的平地适合建庇护所,附近有火烧地小镇和工具店和绿地城市,离水源也近。
7、庇护所不能离交易站过于靠近,不然放不下领地石搬不了家具(哭瞎)
8、第一天最好先完成一个埋藏的补给任务,比较节省时间且能拿到不少食物,还能顺便收集粘土。开箱子之前要确保快速回到地面的路,开完箱子会刷出若干只弱丧尸,在开阔地就是不错的经验来源。
9、第一天最好再接一个清理或者获取任务,一级的房子丧尸数量均为个位数,按系统给定路线攻略最多一次性面对三只,注意走位和小心障碍即可,容易对付。时间晚了的话可以拆除楼梯在二楼或者屋顶过夜,把能拆的统统拆走。
10、推荐第一天挖矿洞过夜,露天矿往往有且只有一格可以下挖,下挖三格后头顶放置一个木架块,可选择升级,然后蹲下刨矿。蹲下挖矿几乎不能降低被地面上路过的丧尸发现的概率,但蹲下挖矿的音效比站着挖小很多,能让你更容易注意到头上的脚步声(和拆木架块的声音)。
11、丧尸的最大感知距离大约20米,晚上在矿洞实在是害怕的话就往下挖吧,基本上在基岩层怎么闹腾都不会引起地面丧尸的注意了,而且前期采集小石头也十分重要。
12、在矿洞被丧尸注意到的话可以紧急搭建简单的防御工事,丧尸几乎不会从一格大小的洞跳下来,拆除木架块后往往还需要刨两块土,在矿洞里丧尸很容易攻击你附近的石头和矿而攻击不到你,沉着应对即可。(第一晚靠着一根木棒锤了一波凶残观光团锤得一手汗)
13、矿洞可以是前四天的过夜地点,分别挖铁、铅、煤炭、硝酸盐粉末,不偷懒或者躲在地下瑟瑟发抖的话大概能各攒半组左右的量,加上从各处搜刮来的铜基本能满足第一个血月的子弹需求。
14、商店门口附近最好摆个箱子,前期用来放一些杂物,后期用来存放可以出售的物品。
15、用2或3层打开状态的门作为地基建5x5或7x7的伪浮空火柴盒,搭配居中木杆和楼梯是最容易建造的初期无敌庇护所类型之一,成本低且后期升级方便,缺点是过于安全而显得不够刺激(总会有人嫌弃无敌的寂寞)
16、当有复数数量的丧尸出现在附近区块的时候BGM会变成紧张的鼓点声,注意警戒四周。(某一次挖矿挖到正嗨听到鼓声觉得不对劲,上来一看一大波尸潮正在涌过来)
17、第5天建议开始盖庇护所,建造和升级方块在前期是非常丰富的经验值来源,加上之前的任务经验,等级提升到足以点出智慧的2级高级工程师,尽快做出锻造炉和工作台。
18、让锻造炉保持运转,除了铁需要留1000单位左右,铜、铅和粘土可以全部熔炼掉,铜做弹壳,铅做弹尖。
19、检查交易站的化学工作站是否能正常使用,可以的话就用化学工作站制造火药,1单位的煤炭和1单位的硝酸盐粉末能做1单位的火药。否则只能以双倍的成本在工作台做了。
20、第一个血月前无论是交易站购买、任务奖励还是搜刮,至少需要一把手枪或者AK机枪。得到枪后做对应的子弹手枪用9毫米子弹,AK机枪用7.62毫米子弹。
21、前期交易站任务奖励一般选取武器和弹药,正常情况给的武器质量不会低于3,给的弹药数量为120发,燃烧瓶或炸药为20个。运气不差的话第一个血月前能囤一笔不小的军火。
22、前6天基本一天能做2或3个任务,从未造访过的建筑在开启任务前可先攻略一次或者直接拿奖励箱再开启任务再做一次。一次任务双倍奖励双倍快乐。
23、完成十个一级任务后会解锁特殊任务且在次日开放二级任务,二级任务推荐主攻获取,可以选择拿奖励箱然后开启任务,按系统提示获取信使包后再拿一次奖励箱,完成速度快且安全,收获也不少。
24、强烈不推荐二级埋藏的补给任务,系统圈定范围增大很多且补给箱内物资极少。
25、二级任务开始有清理+获取任务,给的钱和经验值最多。(也最耗时间)
26、建筑物里随处可见水泥堆和鹅卵石堆,统统用铲子搬走,都是重要的建材。鹅卵石前期用来加固木方块,水泥中期用来合成混凝土材料,能减少很多小石头的消耗。
27、在建筑群之间搜刮的时候可以在不会刷新的中间位置放箱子,用来储存没什么价值但又舍不得扔的东(la)西(ji),之后慢慢往家里搬。
28、一些铜制品和铅制品如奖杯什么的如果物品栏不够可以直接分解,比放在锻造炉离熔炼少四分之一,好处是可以节省格子。铅和铅制品可以直接扔掉,铅的主要来源是挖矿;铜和铜制品前期留下,中后期可以直接烧公爵赌场币,不缺铜。
29、类固醇是前期药品,不要舍不得用,中后期有车了甚至靠配件就满背包,类固醇就没用了。
30、尽早做车,即使是自行车也能节省很多路上的时间,还能多携带几格物品。(那么代价是什么?代价是不能在路上愉快地掏鸟蛋摸垃圾了)
31、关于车,可以直接从自行车升级到摩托车,一般情况过渡的小型机车用不了多久。自制摩托车缺的大概率只是锻钢,前期可以在交易站购买或者拆损坏的自动售货机。
32、系统房里什么东西值得拆?暖气片,能拆出黄铜散热片,基本上每个房间都有,烧出来的铜很可观;扳手拆床能出弹簧;学会拆门把手以后普通民房的门都不见了
33、丧尸的寻路机制很迷惑,有的时候就算能打到你也会优先打方块,做任务的时候有利益减少一次性面对丧尸的数量,在自家守尸潮的时候要小心被挠坏特定几个方块。(鼠标准星对准丧尸即可大概率重置它的寻路机制)
34、绿地城市西边的二级工具店是第一个血月前强烈推荐去的地方,基本上都能翻出两三个扳手和羊角锤,挑品质和耐久最差的用来合成工作台。
35、能搜刮到的东西和任务等级挂钩,很可能连着搜到三个6品质雷筒的概率也比搜出一把1品质手枪的概率高。
41、前期系统房的奖励箱位置一般可以根据入口判断,入口在底层那么奖励箱往往在顶层,入口在顶层那么奖励箱往往在底层。
42、清除任务强烈建议按系统提示(灯、火把)走,不然可能漏怪,或者一不小心唤醒过多敌人
43、几乎所有房子都有隐藏搜索处,墙上和地面上有违和的地方可以敲敲看,出个弹药堆就很香。
44、有锁定但是残破的门是直接让你拆门进去搜索的意思,里面一般没怪,大概就是一到两处搜刮点。
45、丧尸不喜欢走楼梯,更喜欢跳楼,唤醒楼上丧尸后要小心它从死角跳下来从后面给你来~一~下~(就很吓人)
46、二级房内容易出2500耐久的小保险箱,一般来说没什么价值,无论开锁还是砸都有些浪费,欧洲人除外。(流下两行非洲泪)
47、如果对保险箱有执念的话,二级任务开始就可以随身带开锁器了。前期可以点一级撬锁者技能,就能用一个锻铁和一个机械零件能做一个撬锁工具,不太划算但也还好。
48、保险箱和大型奖励箱也可以拆,出锻铁和锻钢,虽然相当耗时。
49、手持木架块长按R键可以选择变型,里面用到最多的大概是斜三角木架块和居中木杆,建循环建筑必备。
50、机器人雪橇两大主要用途:血月防尸潮循环建筑,放在丧尸必经之路的居中木杆或天桥上;下矿洞的时候摆在矿洞口阻止丧尸挖下来。机器人雪橇有着几乎180度的扇形攻击范围和1.5格的攻击距离,用得好的话有奇效。
51、使用雪橇机器人过血月的缺点之一是配合燃烧瓶的话很容易误伤机器人,半组燃烧瓶下去丧尸没烧光,机器人先歇菜了。
52、丧尸掉的战利品袋要尽早摸,虽然比丧尸狗和秃鹫尸体留存得更久,但也是有刷新时间的,不及时获取容易刷掉,当然千万不要再尸潮没打完的时候冒险去摸。
53、第一个血月最多只会刷凶残的丧尸和秃鹫,配合循环建筑不用担心丧尸,秃鹫来袭的话优先杀掉秃鹫,被秃鹫袭击擦伤感染骨折的概率很高。
54、容易受伤的话,打架之前嗑维生素是不错的选择,免疫感染和疲劳,也可能是错觉,在维生素生效期间负面情况出现的概率能减小很多。(药不能停)
55、使用投掷武器(燃烧瓶、各种炸药)时注意不能贴墙扔不然大概率会扔在自己脚下,准星是扔的到达位置,扔的出手位置在人物模型的右手位置。可以用小石头或者雪球摸索一下扔的位置,不然有可能燃烧瓶才是血月对你造成的最大威胁。(手动滑稽)
56、血月的结束时间为次日早上四点,也就是说四点之前退出重新登陆游戏会重置血月。不要打到凌晨一两点打完血月留个断壁残垣的庇护所就退出游戏了,下一次登陆游戏会让你感受到梅开二度的快乐。(当然也可以重复刷一两次尸潮来快速获取经验和战利品)

人死了以后,为什么要做七?哪几个七是主要的?

1、佛教说:学者多认为做七习俗来源于生缘说,大约在佛教传至东汉后到南北朝这段时期内形成,从唐初起突破信众范围,走向世俗化。为何要规定“七”为忌日?谓人生有六道流转,在一个人死此生彼之间,有一个“中阴身”阶段,如童子形,在阴间寻求生缘,以七日为一期;若七日终,仍未寻到生缘,则可以更续七日,到第七个七日终,必生一处(见《瑜珈论》)。

所以在这七七四十九天中,必须逢七举行超度、祭奠。这种由佛教“生缘说”催生的做七习俗之所以在南北朝时形成,自然应视作当时佛教盛行的产物。唐人李翱曾撰《去佛斋说》,对做七习俗及其理论依据予以驳斥,其根据之一便是“伤礼”,不合儒家对人情哀戚的讲求,这也能反证做七本是佛家的事。

2、相反,也有人认为做七习俗本于道教。从该俗的实践看,做七既请僧众诵经,也请道士诵经,而民间关于做七由来的种种解释,多与道教的地狱结构及功能的宣传相吻合。

3、还有人认为做七习俗源自先秦时代的“魂魄聚散说”:人之初生,以七日为腊,一腊而一魄成,故人生四十九日而七魄全;死以七日为忌,一忌而一魄散,故人死四十九日而七魄散,做七的意义就是祭送死者。

此外如天以阴阳二气及金、木、水、火、土五行演生万物,谓“七政”,人得阴阳、五常而有“七情”,故天之道惟七,人之气亦惟七;以及《易·系·复》曰“七日来复”,《礼记·檀弓上》日“水浆不入口者七日”,都是本此道理而来,也都是后世做七习俗的信仰内涵所在。不过这些观念和旧礼又是怎么具体变成做七习俗的呢?仍是一个迄今无人作出说明的疑问。

4、还有人推测,做七习俗的原型是“虞祭”,即周代时“国人”于父母葬后迎其魂灵于殡宫的祭祀仪式,“虞”就是“安”的意思,即使亡者之灵得到安息。按礼制规定,举行虞祭的时间和次数因死者地位的不同而有区别,士之丧三虞,大夫之丧五虞,诸侯之丧七虞,每次虞祭皆以七日为期。

到了“礼崩乐坏”的春秋晚期,大夫都僭用诸侯的七虞之礼。再往后,秦并六国,改朝换代,只要有条件谁举办七虞都行,最终流变成了通行民间的做七习俗。

"做七"期间的具体礼仪繁多,各地有各地的做法。在广州一带,旧丧俗中的第五个七天,必须由外嫁女回来,这一天的费用完全由外嫁女负担,如果死者没有外嫁女,就由外嫁的侄女或侄孙女来做。人死后的第一个七天、第三个七天和第七个七天,叫做"大七"。

在这一天祭奠中有"走七"的习俗,就是说在这一天的祭奠中,外嫁女儿和媳妇们,每人各自提一只灯笼,在规定的仪式中飞也似地赛跑,争取第一个跑回家,俗称"争英雄",认为这样死者灵魂能庇佑降福。因为人们认为人虽然死了,但灵魂仍然和活人一样有情感。

做七一般由女婿主持。在浙江一带,主持"做七"各有不同,杭州地区女婿来操办"五七"而在临安和宁波等地方,则由女婿做"六七"。 在"五七"的前一夜,很多地方都流行搭"望乡台"。传说,死者只到那天才知道自己已经死了;就会在阴间里登上"望乡台"眺望阳间的家室,会见亲友。杭州人习惯在台上放置一件死者的衣衫,上面罩把伞。

而苏州一带的地方,在这一天的五更时分,子女们打开大门向西连续大喊三声:"某某回来吧!"然后向灵前痛哭,同时端上事先准备好的酒菜,设奠祭祀,叫做"五更夜饭",这个仪式就是"喊五更"。

天亮之后,丧家就请店事先用花纸扎一座住宅,门窗、厅堂、庭栏、井灶等十分齐全,给人观赏之后,用火烧尽,据说这样可以使死者在阴间有房可住,这叫做"化库"。现在则把纸糊的家电焚化给死人,好让死者在阴间也过上"现代化"的生活。到了四十九天,便要做"断七"。断七过后就出了孝期,丧家都很看重。亲朋好友参加"断七"礼仪活动。"断七"这一天,请道士和尚来做道场,美其名曰"保太平"。因为这一次则是为活人祈祷。念经拜忏之后子女们便脱下丧服,换上常服。

在中国南方一些民族中,"做七"期间还有一种"娱尸"的习俗。土家族在留置灵柩期间,每十二天举行一次隆重的守灵仪式,本村和外村的青年男女聚集在丧家的房屋后,吹拉弹唱,跳丧舞,借以谈情说爱,选择对象。跳丧舞,又叫做"散忧祸"、"打丧鼓",它是土家族祖先巴人早在两千多年多年以前发明的一种民族舞蹈,后来土家族的子女们就一代一代地把跳丧舞传承了下来,流传至今。

人死以后,尤其是长辈百年归天以后的第一个晚上,丧家就开始了这种跳丧舞的活动。被请的歌师傅一人击鼓领唱,还有两人帮和,边歌边舞,围着棺材一跳就是几个通宵。跳丧舞是要给死者家属减轻悲痛,解除忧闷,以达到哀而不悲,伤而不痛的目的。

扩展资料:

佛教认为,除罪大恶极的立即下地狱,善功极多的人立即升天,灵魂一般并不能够马上转生。没有转生的亡灵不是鬼,是在死后至转生过程中的一种身体,等待转生机缘的成熟。所以,人死之后七个七期中,孝属或亲友如果能请僧人来为他做些佛事,亡者即可因此而投生到更好的去处。所以,佛教主张超度亡灵最好是在七七期中。

如果过了七七期之后,亡灵托生的类别已成定案,再做佛事,就只能增加他的福分,却不能改变他已托生的类别了。如果一个人,生前作恶很多,注定来生要托生畜类,当他死后的七七期中,如果有孝属亲友为他大做佛事,使他听到出家人诵经,当下忏悔,立意向善,他就可以免去做畜牲,而重生为人了。而道家也认为超度度亡灵最好是在他"七魄"没有散尽之前。

参考资料:百度百科-做七