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关于上古卷轴吸血鬼攻略的信息

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上古卷轴5黎明守卫,吸血鬼大君怎么玩才强?

恢复系死灵法师perk点后对全系法术 部分龙吼 药剂的服用效果 全系装备附魔有大幅度加强 夜之眷族对幻术也有BT加强效果 对潜行也有BT加强效果 至于疾病和毒素抗性也就不那么显眼了
不过没出黎明守卫前 如果进入状态4会人见人打 吸血相当麻烦 但是黎明守卫变成吸血鬼大君后没有这个负面效果 最多就是做不了黎明守卫的任务 不过我们可以随时去莫萨卡城消掉吸血鬼状态 也可以让公主随时把自己变成大君(前提是完成DLC主线任务) 所以这个问题完全不是问题
怎么到4状态 游戏时间度过4天并且中途没有吸血就可以了 至于怎么看 打开魔法那一栏看已激活效果 如果有个火炕-50%就代表你是状态4了
白天吸血鬼会降耐 法 体 并且停止回复 不过100双附魔加上附魔药水加上吸血鬼附魔buff 搞套回复装相当轻松 跟得到的好处比起来不值一提

上古卷轴5-吸血鬼双持魔剑士build攻略


小编这次为大家带来的是《上古卷轴5:天际》吸血鬼法师系列build中高dps,高控场的一种强力build-----吸血鬼双持魔剑士的攻略,让我们一起来学习一下吧。
和笔者发过的全修法和其他法师系列build相比,吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,删去了一些赘余的法术和法师技能树,同时,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,那么这样的实际改变又怎样的效果呢,楼主可以给太长不看党先预告一下,吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,和吸血鬼法师相比和双持战士相比,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,堪称法系和物理系职业的完美结合
这也并不奇怪,双持魔剑士主要是双持与幻术的结合,双持作为一个高输出的物理职业,最大的弱点就是生存能力,在高难度下,如果没有龙吼辅助,同时对抗多个敌人是比较危险的,如果还有远程敌人,那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能,这是毫无争议的,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜,任你打不还手,或是拔刀相向,自相残杀,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。
幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的缺点,同时给了双持安全的输出空间,在实战中,你根本就不需要什么走位,只管一个劲的大风车就好,加上吸血鬼对三神的巨大加成,使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,加上幻术的控场,已经吸血鬼本身的魔免,和无cd龙吼,使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强,真的是非常非常强力,其正面刚战斗力,几乎难有其它职业可以匹敌,极高的输出,极强的控场,极强的生存,极高的机动性,极高的应变能力,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,实在是不可多得的强力build啊,也是楼主最喜欢,玩的最多的build
首先来说一说主要的输出手段吧,人民群众喜闻乐见的双持
为什么要选择双持呢?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,因为这样的话,你不会有任何加成,既没有双手施法的2.2倍加成,或者无脑冲击,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,所以,要么双手都是武器,要么双手都是魔法,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上,而控场能力还不如毁法,至于双手,中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,而双持,这个高输出又相对脆弱的物理职业,完全弥补了法师输出一般的不足,同时法术有完美弥补了双持生存能力不足的缺点,实在是很完美的组合
接下来是双持的武器选择,这个没什么好选的,双持必然是追求高输出,如果外形控,双持龙骨剑即可,如果追求最高输出,左手龙骨剑右手龙骨锤,因为双持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手无关,虽然是常识,但是这里还是提一下
在接下来就是武器的附魔,这里也许会有一些争议,比较常见的是1秒麻痹,满吸血,满吸耐,满灼烧,三系强化后的混乱攻击
在一开始的无dlc的版本里,一只手灼烧麻痹,一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择,既可以用灼烧扩大输出,也有麻痹来达成一个小控场,同时吸耐保证大风车可以转个不停,提高输出,吸血因为吸血量实在太少完全是鸡肋
但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的,那么混乱附魔imba在哪里呢,一共有三条
1.首先是这货受毁法三系技能加成,也受阿兹达尔面具的加成,那么在加成下可以达到多少呢?居然可以达到345点,这完全不是一个小数字,已经是完爆灼烧那几十点伤害了
2.其次,这个附魔的伤害根本不止345,笔者们仔细看一下附魔的说明“攻击时火焰,冰霜,闪电各有50%的概率造成345点伤害,那么到底是多少实际伤害,呢?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5,如果双手都是这个附魔,那么一共有上千点伤害!实战中也确实如此,在一个大风车以后,敌人的身上会有元素附着,并且会持续掉很大一管子血,论伤害,混乱附魔是当之无愧的第一
3.最后,这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。。。而且增幅巨大,和345点混乱附魔附在一起的灼烧可以达到210点,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!增幅是十分巨大的
在两个dlc出现后,双持附魔出现了明显的改变,因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存,麻痹在实战中的作用越来越小,更多时候你一个大风车即可转死一人,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,这样反而会减少输出,而吸血因为混乱附魔的增幅,变得可用了,而吸耐也是极好的,这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,需要零耗,对于乌木哥和卡斯塔格之类的敌人,毁法比双持更好用,面对大批量的敌人,冰风暴也是更好的选择,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔+吸血;混乱附魔+吸耐。

上古卷轴5中变成吸血鬼后怎么吸血?

关于上古卷轴吸血鬼攻略的信息-第1张-游戏资讯-龙启科技

方法:等别人睡着的时候,潜行靠近按E,等变三阶或者四阶吸血鬼的时候,就可以不用等别人睡着就可以吸血。按E交谈,有吸血选项,要等NPC睡着。你也可以吸自己的跟班。

1、一级吸血鬼是降低20%火抗。

2、二级吸血鬼是降低30%火抗。增加技能吸血鬼的诱惑,就是魅惑10级以下的人你咬他不反抗。

3、三级吸血鬼是降低40%火抗。

4、四级吸血鬼是降低50%火抗。

拓展资料:主动技能

1、血之魅惑—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。

2、血之仆役—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大。

不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰。

上古卷轴5——黎明守卫吸血鬼技能详解


在上古卷轴5黎明守卫中,狼人和吸血鬼各自拥有一个独立的技能树,技能树一改传统的技能加点方式,狼人需要吃掉敌人心脏来获得技能升级,而吸血鬼则需要吸取血液。今天小编就来给你讲解一下上古卷轴5黎明守卫吸血鬼技能,以下就是吸血鬼技能树的具体介绍,一起来了解一下吧!
墓穴之力——成为吸血鬼领主后,额外获得50点生命值,魔法值和体力奖励。
探测生物(需要墓穴之力)
迷雾形态 _ 将自己转换为迷雾形态,免疫所有伤害,并且期间逐渐恢复生命值,魔法值和体力。(需要探测生物)
超级反射神经—使你移动速度更快,看到的敌人动作更加缓慢。(需要迷雾形态)
鲜血沐浴 _咬死敌人后可以恢复全部生命值。(需要墓穴之力)
黑夜意志 _ 夜晚使用能量以及血魔法的消耗减少33%。 (需要墓穴之力)
毒之爪 _ 近战攻击时,造成20点毒药伤害。 (需要鲜血沐浴和黑夜意志)
暗夜斗篷 _ 在近战范围内,释放大量蝙蝠攻击敌人。 (需要浸毒之爪)
吸血鬼之握_ 血魔法:抓取远距离范围内的敌人,使之窒息死亡。(需要墓穴之力)
石像鬼召唤 (需要吸血鬼之握)
僵尸诅咒 _ 使敌人进入麻痹僵硬状态。(需要石像鬼召唤)