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征途法师哪个系最厉害?,征途法师哪个系好

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征途法师技能学那个好?技能点刚洗完怎么加最好?(不是高手别掺乱)

我只知道冰法的,其他的我不知道~~冰法强调防御,火法玩的人比较多。我就告诉你冰法的吧

1.基础技能:
火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

冰球+2(没办法不然后边加不了)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+7(至少5点!为了凑点数,或者你喜欢加电箭也可以。建议加7点)

电箭+0(我感觉没什么用,前期攻击高点,如果技能点够的话,加几点也可以)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

地火+5(没办法不然后边加不了,加满能一直用到70多级,建议地火+7冰球术+5)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

2.冰系技能:

冰球术+5(中前期唯一的单体攻击技能,但个人感觉加满还是没有地火猛,因为地火有额外伤害,或者地火+5冰球术+7)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满,省蓝攻还不错,能一直用到160级)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用,强烈建议不加!)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,必须加满)

征途2S法师雷系还是火系的好。法师地元选什么比较好。冰系是怎么说。要求详细说清楚。

火法 纯暴力输出。电法。万金油。。便宜又实用。。 冰系是女玩家的。其实女玩家的 冰系就是男玩家的火系 风暴系 就是 雷电系。只不过名字不一样 技能效果一模一样
想玩纯输出就玩火法 想有点保命手段 就玩电法

绿色征途手游法师转职推荐 很强的AOE输出效果

法师职业效果还是很不错的,法师的控制和法师的输出都很高,有很强的AOE输出效果,前期的法师就是一个高额的输出效果,副本中的AOE爆发输出。职业的选择也是很关键的,法师算是高输出的职业,比较花钱打造的职业,可以打出很强的输出伤害。

法师转职:

冰法:

加强了法师的控制能力,提升方式的控制时间,减少技能CD,提升控制效果。技能都是冰系技能,可以造成减速和冰冻,算是不错的控制辅助职业,在游戏中可以辅助输出,效果还是很显著的。冰法的效果还是可以的,搭配阵容可以配置控制的,持续的控制效果好,所以还是很多玩家想要玩的职业。

火法:

火系的输出技能,高额的技能伤害,纯输出的职业,保命技能基本没有,控制技能也没有,就是有着高额的输出,有着很强的AOE伤害,算是很不错的职业。法师的效果还是可以的,火法就是可以附带灼烧伤害,可以造成高额的灼烧效果,有很强的灼烧伤害提升。

雷法:

雷法就是消耗的法师,这个职业就是持续的技能效果,可以打出很强的消耗效果,技能都是持续的效果技能。雷法是可以去解锁和激活的,高级的控制和消耗,在副本中就是用雷系的技能输出,而且还有一定的控制能力,持续的小范围技能都可以进行消耗。

法师转职选择:

首选可以考虑火法,火法是可以打出高额输出的,纯输出伤害的阵容,可以给土豪玩家选择,堆属性和伤害,可以打出高额的灼烧和爆发伤害。次选可以考虑冰法,冰法的控制很强,持续的技能控制,可以冰冻敌人,给队友提供一定的输出时间,所以可以考虑冰法职业来提升输出效果。

雷法是消耗的,消耗的阵容需要搭配肉盾才有效果,玩家的选择方向就有所不同了,这里的选择思路就是搭配防御能力比较高的,前排还有恢复能力比较强势的,这个时候是可以选择雷法来输出的。

征途2 法师怎么加点啊?火系,电系哪个强?

属性全智力吧
1。基础技能:
火弹1点,圣火宫秘籍-烈焰**中的攻击招式,带有14点魔法攻击力。
元气罩14点,释放出自身真气,在周身形成一个防护罩。被攻击时首先攻击此罩,当伤害等于或者超过元气罩数值时,罩被破,开始正常计算人物伤害,能够抵消110点伤害,持续30秒。
基础法术14点,武林中广为流传的法术要诀。主动提升魔法攻击力75点,持续300秒。
逍遥诀14点,火焰**的入门内功要诀,增加自身或队友智力属性27点,持续180秒。
闪电1点,风雷诀第一式,闪电一击。带有241点的魔法攻击力。攻击有5%使目标真气涣散,双防降低15%。持续10秒。
飞遁14点(加满冷却时间短)。风雷诀中记载的轻身功夫,能在瞬间移动到指定点
2。火焰技能:
幽冥紫焰14点,火焰**中专门用于克制射手的招式,带有858点魔法攻击力。对怪物增加1225点伤害,对弓手,弩手附加613点伤害。50%几率使目标真气涣散,双防下降20%,持续15秒。
真火燎原群刷技能,不需加满,自己看情况,一般5点就够了。圣火宫的独门绝技,能在瞬间让火焰燎原而起。带有429点魔法攻击力,对5*5范围的最多3个目标造成伤害。
冥火真气14点,火焰**的进阶内功心法,使法师从智力属性中获得的魔法攻击力提高10%
沾衣十八跌,这技能我感觉没啥用处,所以可以不用学。法师所习的近身功夫,用于防止敌人接近自己。使用后能够弹飞周围的目标,只对级别比你低的角色有效。
三味真火14点,被动百分比增加火焰系魔法伤害7%。
冥火弹,单体攻击技能14点,前期很有用处的。火云邪神所创的攻击招式带有1024点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。
火焰附体14点,以体内火焰能量保护自身,增加双防1129点持续300秒。
神火真诀14点,烈焰**中记载的绝顶内功,被动增加魔法攻击力1%。
毒火诀14点,圣火宫秘籍-烈焰**中的招式,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒。
火免疫14点,将火焰的能量注入盔甲之中,使其在8秒内。免疫80%的物理伤害。
火焰精通14点,幽冥火王所创的心法,能够迅速聚集法术能量,主动提升1859点魔法攻击力,持续300秒。
火魂14点,法师经过长年修炼,灵魂与火焰融为一体,永久性增加生命上限1%。
火刃群刷技能无需加满,自己看情况而定,圣火宫的独门绝技,将火焰聚为数段刀刃。带有2740点魔法攻击力,对5*5范围的最多5个目标造成伤害。
幽冥火弹14点加满,火云邪神在晚年领悟的招式带有3288点攻击力,有8%机率使目标真气涣散,双防下降15%。持续10秒。

征途法师哪个系最厉害?

是电系,说到关于法师的火冰电3种职业,为啥现在这么多人选火法呢,有些人说火比冰和电攻击力高,因为在转生有技能个固定伤害3000,攻击技能也多了1000,加上转生装备打一般未转和同级装备垃圾的一般可秒杀,有些人说火攻有固定3000伤害打有魔减100%的打不动他也要掉3000血。

我觉得其实这是火法的优点,但你有没想过火法的春天就攻比冰和电高这些了,你满意了吗?如果我是电法和你火法PK,大家一样装备,你火肯定秒不了我,但你中了我神电一击被打5秒,我相信你会身体变成蓝色不服的躺下去。给你换刀砍吧,我还有天罚之雷,也是固定2000+伤害周围的敌人对你来说谁吃亏,冰法不用说攻比不上火和电,就算冰法有个冷冻结界能定住敌人打,我觉得冷却时间比较长,比不上神电一击回复快。冰法是普通不说,对于高级装备来说火攻的3000固定伤害已上限了不算什么。

但电法就不同了有个技能雷神附体能提高攻击14%,肯定比你火和冰攻高,而且电法还有很多实用的技能,所以火法是贪一时高攻,冰法中庸,2者还是比不上电法。