猎杀潜航5 电池的蓄电量和电耗修改?,猎杀潜航5新手教程
- 游戏资讯
- 2024-09-08 12:44:23
本文目录一览
- 1、猎杀潜航4怎么玩
- 2、猎杀潜航5 电池的蓄电量和电耗修改?
- 3、哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
- 4、猎杀潜航3新手训练任务穿过这道海峡怎么完成
- 5、猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程
- 6、猎杀潜航3的快捷键
猎杀潜航4怎么玩
作为一个新手,对于猎杀潜航4还是一知半解。想要知道猎杀潜航4怎么玩,深空高玩我就非常有兴趣知道。那么不清楚猎杀潜航4怎么玩的玩家可以和深空高玩我一起看看猎杀潜航4新手攻略。
猎杀潜航4难点总结与实用攻略
怎么躲避驱逐舰攻击后面的船队
船队侧面埋伏占领阵位 静航微速调整阵位 保持离驱逐舰1600码以上 在驱逐舰接近时倒车 等她们从眼前经过开始远离时可靠近商船发射鱼雷 这是最基本的 不要指望躲在DD船底而不被发现 不要停在船队的航线上
游戏初期声纳还能随便动的时候,90位置潜在最大深度,同时声纳跟踪第一艘驱逐舰,待其开过(根据度数得出它到了你潜艇的另一侧,或者目标消失)之后立刻潜望深度,上来就会发现第一排目标恰好在最佳位置
1、如果特混真的那么好打 那没有国家会去编组如此庞大复杂的特混舰队了 打特混需要机缘的 2、如果凑巧你能截住特混 那就离dd 远一点 以外围dd 为测量目标 因为船队里所有船只航向航速相同 所以随便挑哪艘近的就行 瞄准的时候再对准航妈最后测一次距离 然后就发射了 记住 你的鱼雷射程远得很 尽量晚上攻击 这样潜望镜和鱼雷航迹相对不容易暴露 3、万一被发现 如果已经测定了航向航速 那么立马挑个距离相对近的 个大的齐射 大块头未必来得及规避。无论是航母编队还是护航的商船编队,都不要正对着驱逐舰,都要转到侧面,如果你胆子小,可以在侧面3000码左右使用最高速的蒸汽鱼雷,攻击最靠近你的那排军舰或者商船,但是一般只能得手一次,因为你在攻击之后,里面所有的大船都立刻转向,背离你高速逃走,你再想打第二轮就很难了。
如果你胆子比较大,想全歼这支舰队或者护航船队,就必须等打头的驱逐舰刚刚过去,就开慢速插进去,用前后两个鱼雷发射管,前后开弓,遇见什么就打什么,谁过来就打谁,谁离你近就打谁,驱逐舰过来就更要击沉它,因为你在船队的中间,根本没有任何退路可言,而且必须做到每一个鱼雷都要命中,这样,无论多么可怕的一支舰队,当你的24颗鱼雷全部耗尽后,海面上就只剩下两三艘船了(不管是不是驱逐舰),对你的威胁大大减轻,你就可以尽量深潜到极限,慢慢溜走了。不过这对菜鸟来讲,最好不要这样干,很冒险的。菜鸟可以先从护航船队练起,练熟了再去这样打航母编队或者战列舰编队
“侧面3000码”不是指你距离最外侧的驱逐舰的距离,而是距离保护圈里的货船或者大军舰的距离,而你距离最外侧驱逐舰实际上是很近的,一般在1600码左右。
直接把驱逐舰灭了就好了 很简单啊~~ 上次打一舰队 打掉8驱逐舰 2cv 1ca 还有1重巡和2轻巡跑掉了
我是手动攻击,不能在航线上,记住,声呐的范围是以驱逐舰舰艏为圆心的扇形,离远些,然后攻击舰队中后部的战舰,自己练几次。攻击驱逐舰是下策。一千吨的战舰没有价值
距离舰队较远的地方浮出水面,勾引后卫的驱逐舰过来,一般来1~2条,确定驱逐找你的话,下潜,静默,挪位。等驱逐找不到你回去的时候,从他后方声呐盲区内,追踪,发射鱼雷搞定,莫贪心,一次能搞定一条就OK,记得SL大法
在前面埋伏好,潜到海底,关发动机,等驱逐舰过去了,到潜望镜深度,前后鱼雷一起上,搞掉三四条船。
这个方法是死路!千万不要在驱逐舰正前面埋伏,我曾经上过当,因为曾有人说只要下潜250尺以下,日本人的主动声纳就测不到你,这是胡说!
对付一艘驱逐舰可以用拖刀战术~~!就是你潜下去在前面狂奔,引诱驱逐舰靠近,等它和你走一条直线的时候直接 磁暴 ~~!2发送它下海!!但是对付多艘驱逐舰该怎么办???
多艘DD。。。。。。。。
如果被发现就算深潜的话逃脱的可能性也很低
大多会在你深潜的过程中被爆掉
下潜过程中不断改变方向 放诱饵
剩下的就看运气了
至于浅水区遇到DD。。。。。。。。。。
那是送死 一艘DD就可以把人折磨死
除非提前放声导
跑是跑不掉的,要停航。
放诱饵、深潜大回转,静航一段时间关引擎,祈祷夜里会刮风下雨,等月黑风高,伸手不见五指之时浮出水面跑路。
再不行就回城术、超时空传送,磁力卫星什么的招呼吧。
多艘呃
昨天刚打过3个船队,1942年的,有一个就是发现后上浮把DD勾过来,1000米的时候一人2颗鱼雷,因为我是从侧翼进攻,前面后面和侧翼的3DD都打掉了,第四个过来的时候我已经转过身,又是2颗剩下的船都被我炮轰之。
话说昨晚又傻了,外壳伤害都88了,我还以为外壳血量是88不玩SH4好多年啊不过昨晚出去一次碰到3欧洲巨型客轮,挺爽的
这个挺麻烦的。。。我最烦的就是阻止特遣舰队抵达某港口这种任务了。。。你的算好航向什么的。。。然后以90°角接近头尾DD中间的那些肥鱼,一通齐射,然后赶紧静音深潜扔诱饵逃跑。。。晚一点就要被DD虐了。。。
不用这么费劲-_-,,,,,,,,,,四艘驱逐+7搜商船的大舰队先从他们侧翼过去,就会有一~两个 驱逐追你来,在4000的时候开始炮击,炮击指挥塔和大炮,他会跑来撞你,这时切换防空炮,把敌人船尾的两个水雷发射器打掉{很好打,几枪一个}就想着样把敌人打得没有攻击力,等你这样猥琐的弄瞎4搜驱逐后炮弹也估计快要打完了,接下来就要用你的猥琐小鱼雷来打活靶子了,两发一个商船!~
要注意,有的商船是有大炮的,干掉有大炮的商船的指挥台 !!!!!本人100真实度,打人之前全凭手动声纳-_-
秋什么的那个日本船最好打,指挥塔一炮一个,直接打瞎
打驱逐舰推荐使用蒸汽鱼雷,放进500米的范围圈鱼雷开最高速打,猎4的一个特点就是船只的航速明显比3要快!所以越近越好(前提不能近过300米,否则鱼雷不爆!)
艇身完整的情况下,尽量深,1\3的航速,放诱饵。测水深也可以吸引DD前来,
离中途岛就一步之遥了,一点油都没了,也没法充电了,上帝啊没存档啊,要是回不去了我只能重新玩了,玩了好久了都,重新玩的话我就删了他
如果楼主不介意作弊,下潜用1档可以开到任何地方,没电了也能开
SH4 100%难度 个人总结要点:
鱼雷攻击
1:判断船型一定要准。按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。可以通过看TDC顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰
1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空
1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。SH4在后期(44年下半年开始)要注意了.....
本子的驱逐舰上有能够探测雷达的装置,我试过多次,当一个船队在雷达视野出现时,靠船队靠近你时(在你的雷达视野内,但是在敌舰的目视的视野外),只要你的雷达对船队连续扫描,总有驱逐舰会突然转向你高速驶来.....
我有一次看到雷达视野内出现一支小舰队(大家都遇到过的,就是一艘驱逐舰、一艘炮艇,一艘猎潜舰)前后排成一列纵队,来回巡逻。当小舰队经过我身边时(其实离我很远,我指的是在雷达视野内,他们用肉眼是看不到我的),突然三只船齐刷刷地高速向我冲过来...... 几次试过以后,我确信本子的舰队这时是有能力根据我的雷达波,探测到我的位置,这在以前是不可能的,过去随便我怎么照射,本子的船队都毫无察觉地继续走他们的!
所以,大家到了这个时间段以后,要注意雷达的正确用法,当潜艇在水面上突然照射到目标(压缩时间突然变成8),应该在最短的时间,用标尺在海图上划出敌船队的行走路线,然后关闭雷达,沿着垂直线最高速横切过去,到达合适埋伏地点后,再开雷达,再次根据雷达目标,修正自己的占位,再次关闭雷达,然后潜下水,升起侦查潜望镜(一定要升起侦察潜望镜,千万不要用攻击潜望镜,我以前以为二者没有什么区别,但是后来,我发现侦察潜望镜比攻击潜望镜探测距离至少远一倍以上,经常有用攻击潜望镜看不到目标,而换用侦察潜望镜就能看到的情况,攻击潜望镜只适合目标已经非常近的情况下使用),等待攻击!
猎杀潜航4太平洋之狼U型潜艇任务中文汉化版
猎杀潜航5 电池的蓄电量和电耗修改?
用那个自带的 就可以改了。。。具体游侠有教程。。。那个航程和动力要按比例改,不然潜艇跑起来会有BUG。。。
航速也别太快,水上35,水下20就足够啦。。然后再升级下船员技能,追DD根本没问题。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
来说一说军事 游戏 里入门难的。有些 游戏 是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事 游戏 ,越是难入门。
模拟重武器的 游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的 游戏 ,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些 游戏 比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用 游戏 飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行 游戏 里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战 游戏 里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克 游戏 《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战 游戏 ,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类 游戏 ,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过 游戏 时间来掌握如何玩好这类 游戏 ,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥 游戏
世面上流行的策略 游戏 ,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥 游戏 类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是 游戏 公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的 游戏 界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在 游戏 时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的 游戏 方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个 游戏 有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种 游戏 多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类 游戏 真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅 游戏 所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类 游戏 的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种 游戏 里积累经验,收集反馈,助力 科技 练兵。
呦,大家好。欢迎来到本届“最难 游戏 评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的 游戏 厂商刀剑相向。
英雄连2
RTS是高难度 游戏 的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而 游戏 的高难度更体现在对局中。如一局 游戏 开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从 游戏 开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了 游戏 难度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT 游戏 。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7
该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款 游戏 对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而 游戏 中为了增加 游戏 性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林
一款手残党慎入的单机 游戏 ,笔者最初接触到这款 游戏 时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式 游戏 ,和前文提到的几款大作不同,这是款独立 游戏 。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这 游戏 很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
好啦,这就是我觉得比较难的 游戏 了。你玩过哪些高难度 游戏 呢?欢迎留言讨论啦!
单纯说单机 游戏 不够概括,应该说那几类 游戏 堪称噩梦。
魂类 游戏
黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作 游戏 都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在 游戏 第一个BOSS无法过去,成为了 游戏 劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
但是得承认的一点是,难的 游戏 反而可以获得更多的 游戏 满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种 游戏 的魅力所在。
当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类 游戏 不会再是“噩梦”了,反而会成为自己 游戏 列表中的心头好。
真实模拟类 游戏
那些真实模拟类 游戏 基本有着极高的 游戏 难度,在DCS WORLD这款 游戏 中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点, 游戏 完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个 游戏 。
还有像赛车计划2这款 游戏 ,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击 游戏 ,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的 游戏 的核心玩法。
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的 历史 ,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这 游戏 也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
LOFC系列。玩到怀疑人生
cs跳跃地图,又叫cskz,这个 游戏 虽然是包着cs外壳的,但是他绝对比任何跑酷都要难,具体 游戏 可以看这两个人@蹦跶哥的红警对战 @小洋先生丶
《武装突袭》
骑马与砍杀,不作弊的话,很有可能开局被一伙山贼奴役
猎杀潜航3新手训练任务穿过这道海峡怎么完成
按任务简报上的提示穿过东南方的海峡就成了,不过我跑的时候不知道为什么最后一个要求一直显示未完成,这关训练连任务是熟悉航海用的,用处不大,主要多练练后面的鱼类和火炮。训练任务全过的话生涯初始声望比较多,跑生涯会方便些猎杀潜航2——手动鱼雷攻击教程
本人接触猎杀潜航2这一款游戏有3年了,火候到了时候就想开始探索更高层次,所以开始研究手动鱼雷攻击,猎杀潜航2的手动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的手动攻击时,可把猎杀潜航2的手动攻击作为一个过渡,当作是较为简单的训练。
手动鱼雷攻击教程。
一、认识TDC
TDC是torpedo data computer (鱼雷数据计算机)的缩写,是一种机械计算机,二战中潜艇部队均用类似装备进行鱼雷的准确攻击,TDC的根本功能即为:设定鱼雷回旋角,所以回旋角度数是TDC中的核心数据。该种计算机有一个重要的特点就是:回旋角的大小和鱼雷航线误差成正比。
①目标方位目标航向:这是十分重要的数据,目标方位直接决定回旋角的度数,一般来说,攻击最适宜的方位是在0-30度之间,再大的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。目标航向是需要进行手动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,而是要用到物理学上相对的思想。
②偏置角度:这是比较重要的工具,直白来说就是进行回旋角的精确的调整,对我个人来说这是一个很人性化的游戏设置,这对我们进行扇形鱼雷发射带来了很大的便捷。
③鱼雷目标速度:鱼雷速度的调整无法在TDC上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。目标速度是最重要的数据,它的数据和目标方位、航向的数据一同计算并自动输入回旋角度中。
④鱼雷发射管选择阀:用来进行攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。
⑤回旋角显示仪:显示有艇艏和艇艉的回旋角度数,可供检查回旋角是否正确。
⑥当前航向:显示U艇的航向。但作用不是太大,因为这种数据可以在领航室里得到更为精确的数据。
⑦目标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择十分重要。
⑧自动手动开关:游戏中的设定,但是自从笔者使用手动攻击以来,这东西就被看做是TDC的界面锁了。
⑨鱼雷发射按钮:用于发射鱼雷发射管选择阀当前选择的鱼雷管中的鱼雷。
⑩鱼雷发射管状态显示灯:显示鱼雷管当前状态,绿色为可使用,红色为损坏或正在装填鱼雷,灰黑色为鱼雷管已完全损坏或鱼雷耗尽。
⑾鱼雷计时器:用于估计鱼雷命中时间,在手动攻击中会有10秒以内的误差,在攻击后紧急下潜后十分有用。
二、数据的采集
①、按笔者的习惯,首先采集的是敌舰的航速,因为在隐蔽得当的情况下敌舰是不会随意更改航速的。使用比较多也比较实用的方法即是吧主大人提供的“船长法”。
顾名思义,船长法就是通过图鉴中敌舰的长度进行航速测定。如图所示查找敌舰的类型,记录其长度,同时获得其吃水深度以便随后定深。用潜望镜或者更为精确的甲板观测台进行时间的采集,同时备一块秒表。使用观测仪上主要刻度标记船艏位置,一直等到其艉部航行至刻度处,读出时间。使用公式:船长*常数1.944/读得时间=航速(节)。(3.6/1.852≈1.944)这种方法的使用应在U艇静止的情况下,在U艇工作室中还有更高的高人有其他更完善的测量方法,各位可以去学习,这里不过多阐述。
但在使用“船长法”时要注意,尽量使AOB角呈90度左右。
②、距离的采集。猎杀潜航2的各项设定还不如猎杀潜航3那样成熟,没有便捷的方法来通过桅杆的高度计算距离,所以距离的采集一般是使用BUG方法,因为即使真实度达到100%也会有“上帝之眼”的情况,所以目前只能用该方法,即使用直尺量出海图上与敌舰的距离。
③、目标的方位:对于处理这种数据笔者的方法不是测量而是“守株待兔”,“守株待兔”是指把目标的方位在表盘上定死(比如定死为15°),等待敌舰驶入该方位(驶入15°)。因为通过测量出敌舰当前的方位而发动攻击必定会有误差,这是无法避免的。而使用“守株待兔”法则可以减少这一误差,同时还可用精确攻击敌舰的特定部位,比如战列舰的弹药库(一般在炮塔以下)。至于选择什么方位,尽量在0-30度之间,笔者本人喜欢定在15度,称之为“黄金角度”。
④、目标的航向,这是一个重点,也是比较难以理解的难点。
猎杀潜航3的快捷键
F1:帮助F2:指挥室
F3:攻击潜望镜
F4:舰桥
F5:航海图
F6:鱼雷数据计算机
F7:船员及船体受损管理
F8:任务简报
F9:无线电室
F10:甲板炮
F11:高射机枪
F12:自由视角
`:停止航行
1:慢速前行
2:1/3航速前行
3:标准航速前行
4:全速前行
5:超速前行
6:慢速倒行
7:1/3航速倒行
8:标准航速倒行
9:紧急倒行
[:左满舵
]:右满舵
’:舵回中
S:上浮
D:下潜
A:保持深度
P:潜望镜深度
;:通气管深度
C:紧急下潜
E:紧急上浮
Z :安静航行
R:无线电
H:水中听音器
U:舰桥观测望远镜
O:观察潜望镜
B:双筒望远镜
M:无线电信息
K:船长日志
F:主高射机枪
T:辅高射机枪1
G:辅高射机枪2
I:武器管理
Q:打开选择的鱼雷舱
W:关闭选择的鱼雷舱
Y:切换鱼雷发射管
L:锁定视角
N:使用指南
V:增加最大/减少最小视角
/:关闭事件视角
X:升起/放下通气管
回车:发射鱼雷
空格:甲板炮开火
Page Up:升起攻击潜望镜
Page Down:放下攻击潜望镜
Insert:升起观察潜望镜
Delete:降下观察潜望镜
Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜
Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜
方向键:移动视角
Backspace:暂停
小键盘“-”:减少时间流程
小键盘“+”:增加时间流程
Shift+鼠标:加快视角移动
Ctrl+鼠标:减慢视角移动
Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛
Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果Bug
Shift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)
Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上
Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图
Ctrl+F11:单张抓图
Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定