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王者荣耀s11赛季的新皮肤和新英雄有哪些_王者荣耀s11赛季都有哪些新英雄

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王者荣耀s11赛季更新了哪些英雄

达摩这个英雄本赛季进行了调整,说起来达摩作为一个高伤害的英雄,一套秒人的实力还是不错的。但是在当前赛季,达摩这个英雄就做出了一定的调整,调整最后,这个英雄其实是被削弱了的,大招伤害减少一半,秒人是肯定不行了,估计这个和尚马上就要冷门了。

苏烈这个游戏的生存能力也进行了一定的削弱,估计是最近KPL职业赛场上苏烈的发挥太过厉害了。然后就是张良这个英雄进行了一定的加强,估计会成为一个热门中单选手。
孙尚香的一技能削弱了,但为了平衡,二技能和三技能是增强了的,不过一技能的削弱还是让不少玩家耿耿于怀。孙悟空削弱了一点点,但应该还是比较适合在星耀段位以下上分使用。

王者荣耀S11赛季有哪些改变

一、英雄篇
王者荣耀的新英雄狂铁将会在S11赛季上线,同时,海都背景故事也将浮出水面。而在老英雄方面,达摩的大招、苏烈的被动、孙悟空的被动以及姜子牙的被动均正式削弱;鲁班、香香、黄忠、张良则加强,王者荣耀距离射手荣耀更近一步。另外,部分英雄的技能bug修复,有些是好事,有些不好,因人而异。
二、装备篇
霸者与反伤刺甲两件装备大削,同时新装备穿云弓与破晓也将上线,结合英雄的调整可以遇见,坦克、战士、刺客爱谁谁,反正射手是要翻身当爸爸了。如果不能翻身当爸爸,那就继续加强。
三、新模式篇
新模式契约之战也要在S11赛季上线王者荣耀了。这个模式有点像真三国无双,但是切换英雄的玩法不管放到哪里都能让人感觉十分新鲜。期待这个模式可以涌现出更多的王者荣耀套路!
四、地图篇
野怪生命值增加,补刀收益增加——这个改动无疑是削弱王者荣耀的野区收益,增加线上收益。如果真的改动后,那些不打野,不走自由人体系的射手可能多少算是好事。
五、乱七八糟没毛用篇
至于其他的改动,看来多少都有些鸡肋,属于可有可无的。
比如巅峰赛,面向王者玩家开放,真不知道整个王者荣耀有多少玩家有资格参与。游戏考虑硬核玩家没错,但希望每次平衡性调整时,也多考虑些大众玩家的感受。
勇者积分的调整也算是福利,可以帮助玩家更好的爬上王者;不过需要注意,爬上王者后,荣耀战力上限值有了限制,二者结合不难看出,都是为了巅峰赛准备的。
至于其他的新成就,新功能,我想说,开心就好,反正对于游戏体验而言,基本没有用。

王者荣耀s11赛季的新皮肤和新英雄有哪些

1、S11赛季皮肤:芈月,这款皮肤基本可以确定,据说在S10赛季皮肤烛龙原画中有暗示,左侧飘落的羽毛是芈月的,这估计是所有赛季皮肤中最大彩蛋,简直出人意料!

2、情侣皮肤:蔡文姬VS刘禅,主题定为世界杯,所以这款皮肤可能是在六月份上线,那时候刚好是世界杯开始的时间,蔡文姬和刘禅怕是真的要去过家家了。

3、KPL限定皮肤:哪吒,之前KPL 公布彩蛋预测的时候,曾经提到过KPL限定皮肤,一个小人拿着两把十字叉,现在再仔细想想,是不是觉得跟哪吒很像呢?

4、开黑节:铠,每年五月份都有一次开黑节,去年开黑节就属水晶猎龙者最有亮点,今年开黑节会不会再出一款超级皮肤呢?

5、运动系皮肤:程咬金,如果说要出运动系皮肤,还有哪个英雄比程咬金更合适?金金能跑能打,还能跳远转圈,全身充满运动细胞。

6、夏日皮肤:李元芳与公孙离,公孙离虽然没有获得团战精神专属皮肤,但如果给她制作一款泳装皮肤也不错。

7、老夫子新皮肤,这款皮肤的具体消息不详,据说是勇者品质的皮肤。

8、百里守约两款新皮肤:绝对求生和魅影特工,绝地求生可能是配合大逃杀模式一同推出,魅影特工则是与魂斗罗手游联动皮肤。

9、圣斗士星矢联动王者荣耀,也将推出联动新皮肤和新英雄,这个消息在去年就已经官宣,但迟迟没有更新皮肤,感觉是被遗忘了!

以上的十几款皮肤可能会在王者荣耀S11赛季上线,新皮肤上架以 公告为准。

王者荣耀S11赛季重做英雄上线时间表一览

王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》S11赛季预计将会有三位重做英雄登场,在6日的体验服版本更新中,这三位重做英雄为亚瑟、露娜和马可波罗,关于S11重做英雄技能属性如下:
马克波罗重做上线
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
被动技能——连锁反应
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒
一技能——华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
二技能——漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;
被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度
三技能——狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19;
露娜重做上线
当铠登场之后,露娜的调整就已经被我们提上日程
如果说铠拉开了西方世界奇迹家族神秘的面纱
那么已经在王者峡谷战斗数年的露娜也需要将家族的设定进一步完善
这会是一个非常有意思的案例
百里兄弟因为成长环境的差异展现了狼型魔种野性天赋的不同发展
而对于铠和露娜却不是如此
来自同一个家族的他们
也许会使用同一个老师教授的剑法
也许会使用同样的飞镖或者投刃
他们也许会拥有同样的站姿,相似的服饰
或者拥有同样优雅的战斗姿态
唯一的区别或许仅仅来自于奇迹力量的继承上,而这些都是我们在游戏中表达的重点
当然,此次调整也会对露娜之前的一些问题进行优化
比较显著的有,露娜的高上手门槛
作为峡谷中一直以来的人气英雄,我们希望适度降低露娜的上手难度
同样的,露娜本身的普攻需要依赖一定攻速符文才比较方便能够达到
我们也会在此次的调整中优化露娜本身普攻的手感和出装的选择
被动技能——月光之舞
被动:露娜每100点法术强度将会额外提升自身5%攻击速度,露娜的1、2技能伤害将会用星光标记目标
一技能——弦月斩
露娜向指定方向斩出一道星光对路径上的敌人造成法术伤害,星光在到达终点后展开,延迟2秒后对范围内敌人造成法术伤害
二技能——炙热剑芒
露娜向周围释放6把夜幕投刃,造成物理伤害与50%减速持续1秒,投刃到达最远距离后悬停在空中持续2秒后收回,造成物理伤害与50%减速持续1秒;
被动:露娜的第三次普通攻击将对目标造成造成法术伤害与夜幕标记,并为自己添加一个抵挡点伤害的护盾,持续3秒
三技能——新月突击
露娜向指定位置突进,对经过的敌人造成法术伤害,如果露娜在突进的过程中引爆了至少一个星光标记,将会刷新冷却,并以带有标记的单位为中心造成法术伤害
亚瑟重做上线
亚瑟作为新手英雄陪伴着广大的召唤师们经历了大量的战役
我们一直在努力调整使玩家在使用亚瑟时可以拥有更好的体验。
首先我们将“誓约之盾”替换为了“荣耀之剑”增加了强化普攻的攻击范围以提升清线时的效率并将原先的沉默效果改为了减速配合“回旋打击”可以在追击敌方英雄时打出更多的伤害。
其次我们将大招的击飞效果改为了击退+眩晕,使得亚瑟在团战和线上支援时能根据敌方站位发挥不同的作用。
最后亚瑟的护甲和抗性可以转化成物理攻击和法术伤害,使得出坦克装的亚瑟也可以拥有可观的伤害。
被动技能——圣光守护
被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
一技能——荣耀之剑
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害并使敌人减速50%持续2秒,并增加自身移动速度30%
二技能——回旋打击
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段伤害,每段造成物理伤害
被动:圣盾存在时间内亚瑟的护甲提升,护甲值随回旋打击的技能等级变化,每级提供20点护甲值
三技能——圣盾裁决
亚瑟撞向敌人将其击退,撞击后亚瑟自身获得等同15%最大生命值的护盾,随后举盾朝目标追加一次盾牌猛击可使敌人眩晕1.5秒并造成法术伤害