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游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式

游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式-第1张-游戏资讯-龙启科技

本文探索《Game Programming Patterns》中的命令模式在游戏开发中的应用。命令模式常用于实现如撤消、重做、回放等功能。通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者与行为实现者之间的松耦合,使得代码更加灵活。命令模式的关键在于引入抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。命令模式具有对类间解耦、可扩展性强、易于命令组合维护及易于与其他模式结合的优点。然而,也存在类膨胀的缺点,可通过结合模板方法模式或定义具体基类来解决。本文通过实例展示了如何使用命令模式实现撤消与重做功能,以及如何基于命令模式实现录像与回放系统。命令模式在游戏开发中有着广泛的应用,理解其核心概念与实践方法对于开发高效、灵活的游戏系统至关重要。