薄暮传说系统简介
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- 发布时间:2024-11-15 12:16:10
银幕对话(スキット):作为传说系列的特色,本作中的银幕对话让熟悉系列的玩家感到亲切。在次世代主机上,角色形象栩栩如生,带来沉浸式体验。
称号:称号不仅为角色增添能力,还有换装称号的可能。称号的习得条件是通过战斗满足一定条件或在主/支线剧情中获取。
饰物:不同于饰品,饰物(アタッチメント)是一种角色身上的小装饰品。虽不提升能力,却能展现角色个性。饰物的装备与称号相同,玩家可在菜单中旋转角色模型,自由定制外观。
遇敌:采用3D传说系列的可见式遇敌机制,在地图上角色与怪物碰撞即进入战斗。背部接触怪物将导致意外伤害,战斗顺序随之改变。当角色同时撞上多个怪物时,进入连锁战斗,玩家需应对多个敌人。
稀有怪物:游戏中存在巨大且实力远超周围怪物的稀有怪物,探索时需特别注意。
秘密任务:BOSS战中,每个BOSS对应特定的秘密任务。完成任务会使战斗变得轻松。
合成:合成素材通过战斗后怪物掉落或调查地图上的探索点获得。世界各地有合成商人,玩家可在合成店制作各种道具。合成的武器可附带技能,提升战斗能力。
武器技能:通过合成得到的武器可附加技能,角色使用时可发动技能。每把武器最多可附加3个技能,战斗中能发挥巨大作用。
战斗系统介绍:EFR-LMBS(进化自由换线线性战斗系统)提供了更高的自由度和独特的一击必杀动作。一击必杀耐久值减少到0时触发一击必杀动作,战斗中有多种效果,如HP回复、攻击力提升和经验、素材掉落率增加。达成一击必杀连锁效果更加强化。
Overlimits(OVL):OVL槽在战斗中增加,蓄满后可发动不同等级的特殊效果,包括角色无硬直、伤害减半、特殊技能等。OVL LV1允许连续术/技/普通攻击,LV2可强制拉起倒地敌人,LV3及以上效果待探索。在爆发的一瞬间,角色头像下出现时间槽,消耗完OVL状态结束。
炸裂技能:在特定OVL等级下,特定技能命中敌人并操作后可发动炸裂技能,随着剧情发展和角色技能变化,玩家可学会更多炸裂技能。角色使用炸裂技能时,将有特写画面。
技能变化:通过术/技配合特定技能,角色技能变得更加强大华丽。不断使用变化后的技能可习得,即便不装备特定技能也能使用。
秘奥义:传说系列的传统,华丽而具有高伤害的秘奥义。通过持续按住攻击键发动,不仅伤害巨大,还有角色特写画面。使用奥义或上级术时,持续按住攻击键即可发动。
扩展资料
「Tales of Vesperia(薄暮传说)」是BANDAI NAMCO Games于2008年8月发行的Xbox360角色扮演游戏。作为传说系列的第一部次时代主机大作,是一款以贯彻“正义”为题材的RPG,游戏人设请来了知名漫画家藤岛康介担当,在此之前他曾负责过「幻想传说」「深渊传说」的角色设定,曾经熟悉的线条再度展现在众玩家眼前。
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