魔兽世界 问一下冰法冰霜之环(大冰环)网上说冻住十秒之后打醒了还会被冻住,可我拿野怪试不行呀_武僧平衡哪里出
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- 2024-09-08 09:22:57
本文目录一览
- 1、魔兽世界武僧天赋(掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师)
- 2、魔兽世界上5.4各职业群体减伤技能和应对减免的伤害,如qs光环 魔法减伤
- 3、魔兽世界 牧师如何群加血? 求手法 谢谢!
- 4、魔兽世界讲解下惩戒骑士各个光环作用和各个审判的作用.什么情况下用什么技能~刚买了个骑士号
- 5、魔兽世界5.0打团队副本时团长叫防骑开光环什么意思,是开什么技能?还有1组2组3组减伤是什么意思?
- 6、魔兽一共多少光环 各是什么 有什么作用
- 7、WOW 熊猫人 武僧职业 详细攻略 《《非讨论帖,看清问题只要答案,乱回的问候你全家
- 8、魔兽世界 问一下冰法冰霜之环(大冰环)网上说冻住十秒之后打醒了还会被冻住,可我拿野怪试不行呀
魔兽世界武僧天赋(掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师)
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魔兽世界武僧天赋:掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师
武僧的基本介绍
武僧是魔兽世界中的一个职业,他们是一种精通身体和精神之间平衡的战士。武僧可以在战斗中使用自己的身体和内力来进行攻击和防御。武僧可以作为坦克、治疗和输出角色,因此在团队中非常重要。
武僧的天赋介绍
武僧的天赋分为酒仙、织雾和踏风三种。酒仙天赋主要用于坦克和输出,织雾天赋主要用于治疗,踏风天赋主要用于输出和移动。
酒仙天赋
酒仙天赋的核心是熊猫酒仙技能,这个技能可以让武僧变成一个强大的坦克。在酒仙天赋中,武僧可以使用自己的身体来吸收伤害,然后通过疗伤酒来治疗自己。同时,酒仙天赋也可以让武僧变成一个强大的输出者,通过使用醉酿投和黑暗之拳来进行高伤害输出。
织雾天赋
织雾天赋的核心是织雾技能,这个技能可以让武僧成为一个强大的治疗者。在织雾天赋中,武僧可以通过使用自己的内力来治疗队友。同时,织雾天赋也可以让武僧成为一个强大的坦克,通过使用铁骨酒来吸收伤害。
踏风天赋
踏风天赋的核心是踏风技能,这个技能可以让武僧成为一个强大的输出者。在踏风天赋中,武僧可以通过使用自己的身体来进行高伤害输出。同时,踏风天赋也可以让武僧成为一个强大的移动者,通过使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
武僧的操作步骤
酒仙天赋的操作步骤
1.使用熊猫酒仙技能来变成坦克。
2.使用疗伤酒来治疗自己。
3.使用醉酿投和黑暗之拳来进行高伤害输出。
织雾天赋的操作步骤
1.使用织雾技能来治疗队友。
2.使用铁骨酒来吸收伤害。
3.使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
踏风天赋的操作步骤
1.使用踏风技能来进行高伤害输出。
2.使用疗伤酒来治疗自己。
3.使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
魔兽世界上5.4各职业群体减伤技能和应对减免的伤害,如qs光环 魔法减伤
牧师:戒律牧:真言术·障。减免25%伤害。。还有灵魂护壳,AOE前开启,吸收伤害。神牧:神圣赞美诗 抬血很厉害
暗牧:吸血鬼的拥抱,插雕文,伤害百分之百转为治疗。
2,德鲁伊:宁静
3.奶萨:灵魂链接图腾,10码范围内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10%。
治疗之潮
4.圣骑士:虔诚光环,降低百分之二十伤害
5.战士:挫志战旗,使敌人造成的伤害降低百分之十
集结呐喊:提高友方玩家百分之二十生命
6。奶僧,还魂术,瞬抬血加驱散魔法
7.,死骑:反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低40%。反魔法领域持续3秒。
8.潜行者:烟雾弹:在潜行者周围8码范围内制造一片浓密的烟雾,持续5秒。敌人无法穿透烟雾瞄准目标。站在烟雾中的盟友受到的伤害降低20%。
魔兽世界 牧师如何群加血? 求手法 谢谢!
无论神牧还是戒律牧,愈合祷言必须cd好了就释放。神牧就是环搭配恢复,快速搭配治疗祷言or强效治疗术。
详细点讲,当团血缺口不是很大的时候,选取血量最危险的人释放环技能,一次补血过后血量尚且不满但也不是过低的目标应施以恢复技能。当团血缺口较大时,除了上述环技能之外,主力加血技能变为治疗祷言,为了使祷言达到最大收益,应再点出好运天赋的前提下,选取不同目标或当前T(视承受伤害而定)读3个快速治疗,然后选取小队血量缺口最大的读治疗祷言。若只是T承受伤害的话可读3个快速治疗之后对当前T读一个强效治疗术。
戒律牧比较easy,根据boss伤害技能循环选择时机给团队上盾,注意虚弱灵魂的debuff时间,25人团则不需顾虑太多,刷一遍下来第一个人的debuff也就消失了。苦修读给当前T。
对牧师来说,最好用的就是鼠标指向性宏了,附个给你,自己修改下吧。原理一试便知。
/cast [target=mouseover]快速治疗 可更换技能名称,推荐PVE玩家使用,戒律牧用盾,神圣牧用环、快速、治疗祷言、恢复(这样就可以全程只选取当前T为目标进行刷血了)。
魔兽世界讲解下惩戒骑士各个光环作用和各个审判的作用.什么情况下用什么技能~刚买了个骑士号
虔诚光环:加护甲值,在防御天赋里强化后可以增加到1000+的护甲,并能提高享受光环效果的玩家6%的治疗加成。建议FQ开启。惩罚光环:反伤效果,在惩戒天赋里强化后反伤效果提高到100点左右,并能提高享受光环的效果的玩家3%急速,光环效果下的怪收到的伤害提高3%。建议惩戒QS开启。
专注光环:降低打断效果,在治疗天赋里强化后基本可以免疫非专业打断技能的打断效果,在天赋技能光环掌握使用后,可以免疫沉默和打断技能。建议治疗QS开启
暗影、冰霜、火焰抗性光环:顾名思义,就是提高该种类抗性的。在特定的时候有用。建议自主开启。比如在SW布胖的时候开个火炕等
光明审判:最常用的审判,释放后近战有一定几率回复生命值。惩戒、FQ都可以用。FB输出和PVP的时候都可以用。
智慧审判(貌似叫这个):释放后有一定几率回复魔法值。建议:如果有2个近战输出QS的话,一个挂光明,一个挂智慧比较好。这个审判一般团队FB输出并且有2个近战QS的时候用。
命令审判:降低移动速度,打怪的时候可以让怪无法逃跑。建议PVP的时候用,对LR、FS等远程作用比较好。
注:以上光环和审判,每个QS只能开启或释放其中一种,并且同种审判或光环不能叠加,所以最好在打怪或PVP得时候分配好。
圣印:
光明圣印:近战回血,无伤害。建议单挑怪的时候用
智慧圣印:近战回蓝,无伤害。建议不用。除非特定情况,比如没蓝的时候
正义圣印:近战附加伤害。这个没用可以放弃了。
复仇圣印:近战附加持续性伤害。建议拿单手快速武器的FQ使用。
命令圣印:有一定几率触发伤害。建议PVP的时候使用。
殉难圣印:近战附加伤害,不过会掉血。建议输出地时候使用,伤害很可观。
公正圣印:近战有一定几率是其眩晕。建议拿单手快速武器PK的时候。
总结:当你是FQ的时候,开虔诚光环,使用光明审判,开着复仇圣印或殉难圣印
当你是惩戒Q的时候,开惩罚光环,使用光明或智慧审判,用殉难圣印
当你是治疗Q的时候,开专注光环,审判、圣印随意使用
魔兽世界5.0打团队副本时团长叫防骑开光环什么意思,是开什么技能?还有1组2组3组减伤是什么意思?
是那个叫“光环掌握”的技能,可以提高护甲,免疫打断,提高抗性的技能!分组减伤,就是在BOSS放什么技能的时候放个减伤技能,例如第一次高伤害时,开个圣佑术,第2次高伤害时开个光环掌握,第3次高伤害时开个远古列王守卫。魔兽一共多少光环 各是什么 有什么作用
因为不知道你是魔兽世界还是魔兽争霸 所以我都列举出来一共有9个光环,每个种族各有2个光环,还有个是只有野生怪物采用有的。 人类联盟--辉煌光环 大法师 (可提升至3级)回魔加速 卡嘉长箫 专注光环 圣骑士 (可提升至3级)增加护甲 风暴狮角 兽人部落--耐久光环 牛头人酋长(可提升至3级)加速移动和加攻 姜耐尔之鼓 战鼓光环 可多兽 (不可升级) 加攻10% 战哥之鼓 不死亡灵--邪恶光环 死亡骑士 (可提升至3级)加移动速和生命回复速度 毁灭之角 吸血光环 恐惧之王 (可提升至3级)近战兵从攻击伤害输吸取转化为生命值 天灾鼓钟 暗夜精灵--强击光环 月之女祭司(可提升至3级)增加远程兵攻击力 阿利亚之笛 荆棘光环 丛林守护者(可提升至3级)近战伤害反弹 (无道具) 部分野生怪--命令光环 (不可升级)增加10%的攻击力 5级的豺狼首领 狗头占卜师(反正像老鼠一样) 食人魔首领。 备注:战鼓和命令虽然都是增加10%的攻击力,但是二者是分别的两个光环,可以叠加,在魔兽单位状态里战鼓光环是1个战鼓的图标,而命令是1只爪子拿着木棒的图标。魔兽总共9大光环,又部分装备可以拥有光环效果,但都只有1级光环的效果,并且可以给2级以上光环效果覆盖。 魔兽世界:圣骑士虔诚光环——增加附近队伍成员额外的防御力。当多个队伍成员在战斗中受到攻击时使用这一光环。惩罚光环——使任何攻击队友的怪物都受到神圣伤害。祭祀光环——祭祀圣骑士脚下的大地,在Y秒内造成进入范围内的敌人X点神圣伤害。
抗火光环——增加附近队友的抗火能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。阴影抵抗光环——增加附近队友的阴影抵抗能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。冰霜抵抗光环——增加附近队友的冰霜抵抗能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。神圣牺牲——周围30码范围 内的小队或团队成员收到的所有伤害的30%由圣骑士分担(最多不超过圣骑士生命值的150%)。持续10秒 猎人豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X%。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。野性守护——猎人及其团队采用野性守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。
强击光环——使半径45码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续直到主动取消。 萨满的图腾风墙图腾——在施法者脚下召唤一个X点生命值的风墙图腾。这个图腾保护Y码内的团队成员,削弱范围内的伤害Z点。持续A分钟。
自然抗性图腾——在施法者脚下召唤一个X点生命值的自然抗性图腾Y分钟,增加Z码内团队成员的自然抗性A点。
风之优雅图腾——在施法者脚下召唤一个X点生命值的风之优雅图腾。这个图腾增加Y码内的团队成员敏捷度Z点。持续A分钟。
风怒图腾——在施法者脚下召唤一个X点生命值的风怒图腾。这个图腾把所有位于Y码内团队成员的武器都施加了风怒魔法,每次击打都有Z%的机会赋予攻击者A额外的攻击力量B。持续C分钟。
大地图腾的力量——给附近的团队成员额外的力量。根据他们的等级,这有可能增加他们的伤害和其他的额外好处。如果你有许多近战力量型的肉盾,你可能会发现这很有用。
振颤图腾——振颤附近的大地,唤醒不良状态下的队友。这个图腾在怪兽试图催眠或是使用其它“有害效果”时很有用。治疗之泉图腾——治疗附近的团队成员。可以在战斗中、尤其在战斗结束后使用这个图腾。
抗寒图腾- 提高团队成员的寒冷抵抗力。这对有寒系攻击的怪兽很有用。 德鲁伊枭兽型态——德鲁伊进入枭兽型态,在这种形态下,护甲值提高370%,周围半径45码范围内所有队友的法术暴击率提高5%。在这种形态下对单一目标的施放的法术在暴击后有一定几率为你回复总法力值的2%。枭兽型态下只能施放平衡系的法术和驱除诅咒效果的法术。变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。生命之树——使你的持续治疗法术消耗的法力值降低20%,并使你可以进入生命之树形态。在这种形态下,你身边半径45码范围内的所有小队和团队成员收到的治疗效果提高6%。你只能施放恢复系法术、激活、树皮术、自然之握和荆棘术。变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果。兽群领袖——在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和进站攻击的暴击几率提高5%。 术士的宝宝小鬼血之契印:瞬发,20码射程,使小队和团队成员的生命值提高X点。 大概这些吧。
WOW 熊猫人 武僧职业 详细攻略 《《非讨论帖,看清问题只要答案,乱回的问候你全家
坦克篇——酿酒天赋评估
T1 15级天赋:移动
动如脱兔 动如脱兔就是给懒人设计的。当你需要短距离频繁移动时它是最佳选择。
迅如猛虎 在被减速时迅如猛虎比动如脱兔和势如破竹更好用。但是,它是个主动技能,用起来比其他两个更麻烦,但效果也更好。工程的笑了,因为火箭靴和迅如猛虎可以叠加,使你6秒内的跑动速度达到425%。另外,你还可以对团队中的其他人施放迅如猛虎给他们加速。比如果说,在永春无尽守护者的精锐模式中,3阶段需要移动时可以给当前坦克加速。
势如破竹 势如破竹在长距离的移动中效果比动如脱兔好一点,但是总体来说没有迅如猛虎好。不过也不错啦,但是在大部分情况下另外两个天赋会更有用。
T2 30级天赋:治疗
没有一个对酿酒来说特别有用,但是在你真气充足并且团队受伤较多时它们能帮治疗减轻压力。
真气波 真气波能在短时间内提供不少治疗量,并且它会智能地选择目标,所以很少会被浪费。真气波一共有8跳,并且能在BOSS和武僧之间跳来跳去,它不止一次救过我的命。现阶段我就选这个啦。它是在危险时自救的最佳选择,基本上每次能加10w以上。挺不错,但仅靠真气波,我们还不能让DK跟骑士无地自容。
禅意珠 禅意珠在内测时被削到弱爆了,到现在也没恢复。尽管武僧的受伤节奏适合用HOT慢慢加,但是当我们血量危急最需要自救时,禅意珠那点点治疗量却小到几乎可以忽略不计。现在我们可以给两个目标同时上上禅意珠,这很适合织雾(表示怀疑)而不是酿酒。 我们需要立竿见影的自疗,而不是HOT。不过35%血量时爆炸是挺不错的。
真气爆裂 基于最后一条,真气爆裂看上去是酿酒的最佳选择,但问题在于它到达目标后就停止前进了,并且不能在移动中使用。真气爆裂效果很好,但CD也很长。当站位不错时,真气爆裂能很好滴为团队抬血,但是自疗效果却不如真气波。对除BOSS以外的目标使用真气爆裂看上去有点怪,即使你用焦点宏对一个站位靠后的治疗使用也是如此。你需要注意技能目标位置,让真气爆裂能够扫过大多数人。在不移动的集中站位时(比如奥卓克希昂),这个技能比较好用,能加到所有人。
T3 45级天赋:资源
力贯千均 力贯千均是在装备不够好时的最佳选择。不要不用它,也不要因为溢出而浪费真气。在AOE中它的价值会稍稍降低,因为你应该用尽量用神鹤引项踢替代贯日击。关于装备,我建议在急速小于7000之前选择力贯千均。
真气升腾 真气升腾在整场战斗中提供了可观的能量。这直接转化为更多的贯日击和移花接木。与这一层的其他天赋不同,真气升腾受装备和BUFF的影响,所以急速饰品效果和英勇对真气升腾有很大的加成。我推荐在急速8000以后转向真气升腾。在急速7000-8000时,选贯日击还是真气升腾看个人喜好和战斗长度。
真气酒 真气酒相对于其他两个天赋再整场战斗中提供的真气最少,但是它能根据需要一次提供4格真气。虽然我不提倡使用真气酒,但它仍然有自己的用武之地。
T4 60级天赋:控制
扫堂腿明显是最好的。
和平之环 和平之环是个PVP向的天赋,但在PVE中肯定也有用武之地,比如可以缴械一堆小怪的情况。挺不错,但是适用性不强。
蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,但是冷却很长,效果时间却比扫堂腿短。而且行进的路线看起来比较窄。我理解有些时候需要晕住近战范围以外的目标,但是这些情况非常特殊。
扫堂腿 扫堂腿有一个不靠谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很给力。
T5 75级天赋:减伤
我更推荐躯不坏,除非是法系BOSS。
金疮药 金疮药能让你在使用活血酒时偶尔获得相当于生命值10%的治疗。不要为一点点治疗牺牲一个大免伤技能。没有减伤,BOSS会打死你,你活该。
躯不坏 躯不坏在90%的情况下都是正确的选择,它是你减免巨量伤害的主要技能。当效果消失时,它才会进入冷却。
散魔功 散魔功能减免巨量的魔法伤害,用它来应对法术伤害很多的战斗。
T6 90级天赋:伤害
对于单目标和多目标的战斗我推荐白虎下凡,AOE很多的战斗则用碧玉疾风。
碧玉疾风 碧玉疾风事实上是AOE版的幻灭踢,并且无视护甲。在有大量AOE的战斗中,它能造成可观的伤害,并且能提升8秒内神鹤引项踢的伤害。在使用它之后使用数次神鹤引项踢,你能造成很多AOE伤害。
白虎下凡 白虎下凡是一个纯DPS技能。我很费解它为什么被设定为会嘲讽小怪,有时候它的嘲讽会很烦人。我希望以后能有一个雕文。它有能造成很多伤害,总的来说,还不错。
真气突 真气突不适合酿酒。在坦怪的时候没办法滚过整个队伍。
一般重要雕文
壮胆酒 减少破釜效果的数值并增加盾墙效果的数值。这是个好东西。一开始我们的生命值很低,但我们也有适合这种劣势的技能,移花接木和金钟罩。减伤效果对于我们来说比破斧更有意义,所以它值得一用。
神鹤引项踢 如果战斗中需要使用神鹤引项踢,这就是个好雕文。作为一个坦克,你会用到的。我推荐它。
金钟罩 这显然是应对像雷施那样的在整场战斗中都基本上都是法术伤害这样BOSS。对于伊拉贡吐息这样的技能也很有效,但在如果血量危险时面对物理攻击,它不能就不能为你保命了。在绝大多数的战斗中我都不推荐此雕文。
任何推荐用此雕文来增加自疗量的人完全想错了而且十分可耻。他应该被装在炮弹里,然后向太阳发射。
一定环境适用的雕文
火焰之息 在AOE技能加上迷惑效果。在5人副本和其他能够群控许多怪的场合很有用。但在团队副本中的用处却极少。
玄牛睥睨 能逗逗你的目标是不错,但是这很容易毁掉你的雕像,我不太推荐它。
轮回之触 当你需要快速击杀时很有用。但是冷却时间也变长到3.5分钟。在你需要每3.5分钟快速击杀一只小怪时很有用。这个雕文很有针对性,比如在伊拉贡的战斗中击杀能量之核就很有效。
魂体双分 在你想位移很远距离的时候,50码的混体双分会很不错。但这种情况并不多。
禅悟冥想 在AOE时让禅悟冥想更好用,或者当你在近战范围以外承受魔法伤害也能用到它(刀锋领主塔亚克P2) 。
技能使用优先级
玄牛庇护
你需要一直保持这个状态。一直。一直。一直。开场前就使用它,如果在战斗过程中超出它的范围,就再放一个。
利用你的GCD
醉酿投CD好了就用。
在没有酒醒入定或者它的持续时间小于2秒时使用。
当没有猛虎之力或强力金钟罩时使用猛虎掌。
在真气满了时使用酒醒入定。
在能量大于80时使用贯日击来避免能量溢出。
在3真气(如果你点了升腾就是4真气)时贯日击,避免醉酿投获取的真气溢出。
用猛虎掌填充空闲时间。
感谢猛虎掌,在战斗中你不会有浪费掉GCD。永远,永远不要在醉酿投冷却结束时,因为你打了太多贯日击造成能量不足打不出醉酿投。如果当前能量 - 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 40,你可以放心滴使用贯日击。通常来说,不要再醉酿投冷却前的三秒使用贯日击,除非能量接近溢出。
如果需要团补,你可以用真气波或者真气爆裂替代幻灭踢,前提是酒醒入定不要断(有6秒以上的酒醒入定)。
AOE时,如果醉酿投的CD大于3秒,你可以用神鹤引项踢提到贯日击。神鹤引项踢生效时,你不能使用其他任何技能,所以踢的时候要小心。你可以用火焰之息替代幻灭踢,前提是酒醒入定不要断(有6秒以上的酒醒入定)。
蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,但是冷却很长,效果时间却比扫堂腿短。而且行进的路线看起来比较窄。我理解有些时候需要晕住近战范围以外的目标,但是这些情况非常特殊。
扫堂腿 扫堂腿有一个不靠谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很给力。
一个坦克的输出
聪明的坦克能够善用护盾吸收掉巨量的伤害,并以此获得大量复仇之力。
武僧有一些有利于积累复仇之力的技能,如躯不坏和醉拳。酿酒在多目标战斗中表现不俗,但如果你技术过硬那么应对单目标和AOE战斗也很有竞争力。
叠复仇最基本的规则很简单(也很奇葩):承受不必要的伤害。
这个规则有两项前提:别把自己玩死了,要提前通知治疗。毫无疑问,这在开荒中是不允许的。它只是为了让Farm更有趣。
有很多很多途径让你承受不必要的伤害,所以尽情发挥你的创造力吧!最简单的方法就是坐下来等着被暴击一次。另一个例子就是单吃齐昂的群体攻击。倒数的时候就打开躯不坏,然后自己单吃两次躯不坏,开个金钟罩然后撞小兵兵。到这时你的复仇已经非常高了,这时让团队和你集合正常处理各种技能。
酿酒武僧DPS的循环和坦怪的循环只有一点点区别。对于新手,你不应该把真气用在除了幻灭踢和火焰之息(AOE)以外的技能上。不过我依然会清除重度醉拳并且在紧急情况下开金钟罩,但这两个技能都造成了一定的DPS损失。但是使用金钟罩来承受不必要的伤害也是另一种意义上的DPS提升。醉拳的伤害不会增加复仇之力,复仇之力仅与被免伤或被吸收之前的原始伤害有关。
保持酒醒入定,因为酒醒入定能间接增加DPS,别忘了迅捷反射。
当移花接木冷却时用它来替代贯日击。
当白虎下凡或者碧玉疾风冷却好了就使用。
在不影响卡CD使用醉酿投的前提下,尽量多用神鹤引项踢(AoE)。
在保持酒醒入定的前提下,尽量多用火焰之息(AoE)
属性权重
每个属性并不是在真空中独立存在的。某一项属性的增加对其他属性也会造成影响。
敏捷是优势明显的第一免伤属性。但是,在宝石这方面,它的数值只有副属性的一半,所以命中和精准就成为我们在选择宝石上的第一属性了,接下来是急速和暴击。招架和躲闪对于酿酒来说收益比较低,而耐力不属于免伤属性。尽管它能为我们提供了可观的有效生命值,但我们已经具备了在较低耐力下承受巨量伤害的各种技能,由于躯不坏的触发条件受此影响,在一些情况下过高的耐力也会有负面作用。
我们是低血量,以攻为守的坦克。我们通过进攻积极减免、闪避、消除即将到来的伤害,所以属性的取向上也不同于传统意义的坦克。
命中和精准(达到15%)对我们DPS的提示有巨大的帮助。所以它们毫无疑问地成为我们选择宝石和装备时的优先属性。
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治疗篇——织雾
T1天赋为你提供了3种选择以提高你的机动性.
[动如脱兔]在你需要频繁使用[滚地翻]和[真气突]时使用.
[迅如猛虎]应用于你需要一个可控的突发性移动速度提升.或是移除定身和移动限制效果时.需要注意的是..这个技能可以对自己或盟友施放.
[势如破竹]在你需要移动速度加成时使用.
T1天赋我推荐[动如脱兔].在频繁的切入切出近战范围内效果很好.同时配合[真气突]可以有不错的治疗量.
在一些特殊Boss需要频繁使用自由的时候.比如雷霆王座的铁穹时.[迅如猛虎]效果拔群.
T2 天赋
T2天赋提供了3种输出治疗混合法术.
[真气波]需要注意的是距离是20码内.而且每次跳转是需要地方目标的.大概8秒的持续时间和15秒的CD时间以及相当优秀的治疗量.大多数时间是在丢给boss让它在近战范围内跳.也可以作为单体瞬发技能救急用.
[禅意珠]的HOT部分虽然加强了但还是弱.但是爆炸的6码内范围AOE治疗效果很不错.选择取决于场合.需要注意的是.对同一个目标施放2次禅意珠只会重置持续时间.不会引爆.
[真气爆裂]对于站位要求比较高.单从治疗量上来说非常不错.
T2天赋我推荐[真气波].无论是在近战范围内跳啊跳还是作为单体瞬发救急技能都是不错的选择.
T3 天赋
T3天赋提供了3种资源恢复技能.
[力贯千均]20sICD的回真气能力.同时可以让多余的真气作为真气珠的形式保留.但对于奶僧而言.合理规划真气的产生和消耗是一门必修课.
[真气升腾]真气上限提高到5.同时提高15%的蓝上限.其实也就是提高了[猛虎掌]和[法力茶]的回蓝效果.
[真气酒]一般不会去选择.
T3天赋推荐[真气升腾].但是具体的三种天赋的效果会在下面列出来说.
T4 天赋
[和平之环]缴械.沉默.PVE中用处不大.
[蛮牛冲]对自身和被晕对象的站位有要求.
[扫堂腿]在多ADD的Raid中有用.
T4天赋推荐[扫堂腿].没啥课说的
T5 天赋
T5天赋提供了3种生存向技能.
[金创药]尽管在战斗过程中可以提供大量的自我治愈效果.但不够灵活.同时会有大部分的治疗属于过量治疗而被浪费.
[躯不坏]虽然同时作用于物理和法术伤害.但它相对于散魔功只能提供较小的伤害减免.
[散魔功]可以大大降低你所要承受的法术伤害(团队大多数伤害都是法术伤害).同时可以移除所有魔法效果.
T5天赋推荐[散魔功].也没啥可说的.5.2Raid中频繁的AOE魔法伤害效果拔群.持续6秒和1.5m的CD时间配合[壮胆酒][禅悟冥想]奠定了奶僧超强的生存能力.
T6 天赋
T6天赋提供了3种多目标技能.
[碧玉疾风]配合转啊转可以算是武僧非常强的团刷技能组合.但持续12秒的问题是如果一直转12秒蓝吃不消.
[白虎下凡]可以作为爆发性治疗法术看待.效果不错.
[真气突]在频繁使用[滚地翻]时可以产生治疗.还是比较看站位的.
T6天赋上选择个人上来说是比较犹豫的.[碧玉疾风]虽然团刷能力不错.但问题耗蓝太高.但同时也可以是在雾没有铺好的情况下作为一个救急技能来看.毕竟奶僧主要团刷手段还是镇魂引.
[白虎下凡]尽管公式上写出来.但事实上关于白虎的一些细节方面还是没有太多的内容得到了解.但从文字说明上.白虎打boss那么治疗的就是近战范围.过量多那是肯定的.作为爆发技能又不是那么稳定.
[真气突]按照版内的讨论应该是有递减的.还需要更多研究.但作为治疗技能上来说我只能说还是不够稳定.可能还是和个人习惯有关系.因为我大多数滚都是躲技能而不是去治疗.
属性说明
1.基础说明
智力
智力提高了法伤.以及攻击强度.直接治疗法术的治疗量是和法伤挂钩.混合法术的治疗量是和攻击强度挂钩.同时提高了少量的暴击.提高智力是最有效提高治疗量的手段.
精神
精神提高了MP5.是任何治疗都最需要的属性.
急速
急速对于奶僧的作用更多体现在提高复苏之雾跳数上.
暴击
绝大多数技能都吃暴击.同时技能暴击可以提高法力茶的堆叠层数.
精通
精通提高了产生疗伤珠的几率.疗伤珠的buff也同样提高了精通的价值
2.总体说明.
精神 智力 急速4717(灵龙式下) 暴击 精通
首先需要保证的是精神的数值.其次是保证急速在灵龙式下4717以使得复苏之雾可以多2跳.之后则是暴击.最后精通.
总体思路
武僧治疗的总体思路是:
用蓝治疗 - 产生真气 - 用真气治疗 - 堆叠法力茶 - 法力茶转蓝 - 用蓝治疗
或者简单的说就是用蓝换真气.再用真气换蓝的一个循环思路.
基本操作.
保证青龙雕像位置
保证自身姿态为[灵龙式]
用[猛虎掌]保持[猛虎之力]
用[幻灭踢]保持[青龙之忱]
用[猛虎掌]保持[精活迷雾]
自身低血量使用[移花接木]
同时
卡CD使用[复苏之雾]
卡CD使用[法力茶]
卡CD使用[真气波]
在[疗伤珠]不满3颗时及时补充
单体治疗:
少量伤害
[复苏之雾]
中等伤害或持续Dot伤害
[抚慰之雾]+[氤氲之雾]
大量伤害
[抚慰之雾]+[氤氲之雾]+[升腾之雾]
视情况使用[作茧缚命]
在面对少量伤害的时候.主要还是依靠近战伤害转治疗以及[复苏之雾]的Hot.因为那时候使用[抚慰之雾]有些得不偿失.毕竟只靠其他治疗的Hot就可以轻易奶满.
在面对中等伤害或持续Dot以及大量伤害的时候.[抚慰之雾]+[氤氲之雾].同时以掉血频率和掉血多少去选择[抚慰之雾]的引导时间以及是否使用[升腾之雾]
大体上除非有[精活迷雾]的Buff.否则尽量少去使用[升腾之雾].太耗蓝!
AOE治疗:
根据Boss的AOE时间提前使用[雷光聚神茶]以保证在AOE过程中最大的数量的[复苏之雾]存在.
[贯日击][贯日击][镇魂引]的节奏.
视情况使用[神鹤引项踢]
视情况使用[还魂术]
魔兽世界 问一下冰法冰霜之环(大冰环)网上说冻住十秒之后打醒了还会被冻住,可我拿野怪试不行呀
1 被打就有几率破2 站圈里才会被冰
在冰霜之环冻住敌人后,先读“寒冰炸弹”,之后再读个“寒冰箭”,在发出去的时候再“深结”冻住他,然后连续“冰枪”或者1“寒冰箭”加“冰枪”打到深结结束,结束前“寒冰炸弹”会爆炸,然后还可能会被冰霜之环冻住。
这期间所有伤害的爆击几率都增加50%,寒冰炸弹+寒冰箭x2+冰枪x2的伤害非常可观,因为目标始终是被冻住的,核心技能就是“深结”。所以不论面对什么敌人,这套都是爆发技,打CJ和FQ其实也一样。
追求更大的爆发可以开冰脉和饰品,然后再拥有2个寒冰指和1个瞬发霜火球的时候使用时空变换,就是那个6秒后让你回到当前形态的技能,这样就可以在高法伤的时候连续打出4个寒冰指和2个瞬发霜火球,伤害非常高。