手游魂斗罗:归来很火,能超越王者荣耀吗
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- 发布时间:2024-11-15 06:16:55
为了回答这个问题,特地下载试玩了一下。以下是玩了几关后不成熟的发言,如有不妥请指出。
首先,魂斗罗归来是作为一款情怀 游戏 ,战斗时候的音乐还是和红白机的一样,这点好评。
但是,当情怀 游戏 碰上现在的主流氪金模式,是一种怎样的体验。
不过不氪金当养成 游戏 慢慢玩也是可以接受的。
不再是原来的两个基佬组合了,各种S级英雄任你选择。
最后,前面的某一关,当魂斗罗变身高达又是怎样的体验。。
因为还在玩了几关,不知道后面会不会有多人组队闯关模式,也不知道死亡后是不是用复活币复活(前面的关太简单了,我能打十个)。如果没有多人闯关模式这就尴尬了,脑补下面场景:(魂斗罗),喂,那个谁,我那一关3分钟过了就死了两次。(王者荣耀),那个谁等下一起开黑啊。高下立判。
绝对超不过王者荣耀 。马化腾出的魂斗罗归 来手游模式,其实腾讯 游戏 早就出了 ,这俩 游戏 一模一样 !就是细节不同 我玩过 游戏 叫星际火线 麻花藤 坑爹啊 换个人物 主题 就出来坑钱啊!我是幼儿园了毕业的人 我不会上当
玩魂斗罗的更多的我估计是为了怀念,为了一种情怀吧,我玩了10分钟就卸载了,因为我发现,再怀念也没有以前的那种感觉了,我老了
我感觉不能,魂斗罗是情怀,但是开测第一天就出现各种活动,而且是氪金活动,才开测就有VIP12,以后会出现什么,难以想象。
王者荣耀逐渐开始完善,更有大量明星一起玩,不管坑或神,他们都强大的宣传力。
不会。
首先论 游戏 类型,魂斗罗其实还是属于动作角色扮演 游戏 ,偏单机。而王者荣耀是MOBA。 论pvp模式的乐趣,王者荣耀有着巨大的优势。
论受众。王者荣耀现在对男女用户的吸引可见一斑。而魂斗罗则是男用户偏多,看似打的情怀牌,但是魂斗罗已经不是过去的魂斗罗。 情怀能撑多久?
说实在的,我们想玩到的魂斗罗,只是用现在的画质复刻当年的 游戏 ,仅此而已。 当魂斗罗做成买枪升级抽卡的 游戏 ,就已经败了。
我觉得不能,曾经为了怀旧下载了玩玩,确实很多场景和人物乃至情节,都有着情怀的痕迹在里面。
但是越往后面,越会发现这就是一款重度氪金 游戏 ,你用情怀根本肝不过人民币玩家。
这样,那一瞬间就失去了乐趣。
人突然感受到努力都是徒劳,这种感觉是很恐怖的。
于是果断卸载放弃了。
王者荣耀呢,不太一样,毕竟重在操作,你只要微操厉害,还是能干趴很多铭文玩家的。更何况还有强制平衡的模式可以玩。
至于氪金点,主要是皮肤这些“虚荣心”商品,土豪玩家需求能满足就好,对平衡的影响不是大到那么离谱。
对比之下,我觉得应该还是显而易见吧。
(括弧笑)
综合下载用户可能有荣耀一半,能坚持玩下去用户不会超过荣耀二十分之一。
一开始玩确实勾起了小时候的回忆
不过玩着玩着发现这就是大多数卡牌 游戏 的换皮,抽武器 ,升级武器,进阶武器,抽英雄,升级英雄等等,什么还有羁绊,好吧我能说什么呢?
所有卡牌类型的成长线一个不少!
英雄成长线---氪金
武器成长线---氪金
超级武器---氪金
所以说 按着找情怀的可以去体验一把
要深度玩的你就得准备腰包了,可以说你玩了一把魂斗罗式的《放开那三国》
什么?我说的不准?好吧那就是魂斗罗式的《少年三国志》
还不准?行 那我说他们把《刀塔传奇》的装备合成线也加上了 可以了吧
所以一款纯靠数值的 游戏 是不会操过moba英雄《王者荣耀》的魅力
他最多只能通过卖弄情怀降低导入用户成本 当roi足够高时他们依然会做这样的辣鸡产品
情怀是什么?就是圈钱的新工具,你看腾讯的《传奇》再看盛大10年前的经典版《传奇》
所以这款 游戏 从出发点就是利用情怀 ip效应的短线赚钱工具,这就是中国 游戏 的现状!
看这封面,有没有一种小时候的画面感,我玩这个 游戏 三百多天了,操作感算是一般般,s级人物也没几个,多亏有大佬愿意带我,所以我的战力还算是中等,但是比起王者荣耀来说这是各有千秋,各有各的特色,都是经典不容错过!