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rogue类游戏是什么意思

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Rogue-like,简称Roguelike,是一种源自欧美,起源于二十世纪八十年代早期的子类角色扮演游戏(RPG)。由Michael Toy和Glenn Wichman两位开发者在UNIX系统上共同开发,最初是在大型机上运行的。Roguelike以其独特的游戏机制而闻名,主要特点是随机生成的环境、回合制玩法、基于图块的视觉效果以及角色的永久死亡,这使得每次游戏体验都是独一无二的,每一次冒险都是全新的历程。

这类游戏通常设定在一个奇幻的世界中,深受桌上角色扮演游戏,如龙与地下城的启发。其核心特点包括:随机生成的迷宫、敌人、宝藏,每次新游戏都会有不同的布局和物品,即使是玩家的角色也可能是随机生成的,如武器、外观或游戏环境的细节。此外,Roguelike的进程是单向的,存档主要用来记录玩家的进展,一旦读取存档,游戏状态将重置,需要玩家重新开始,无法回溯之前的冒险。

因此,Roguelike的魅力在于其不可预知性和挑战性,每一次游戏都像是一场全新的冒险,对玩家的策略和决策有着极高的要求。