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星际争霸2世界前10名排行,星际争霸2wcg2019比赛

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星际争霸2世界前10名排行

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1、中国:

[人类]Dai“Loner”Yi

[异虫]Huang“ToodMing”Huiming

2、北美:

[人类]Kyeonghyun“SeleCT”Ryoo

[异虫]Shawn“Sheth”Simon

3、欧洲:

[异虫]Jos“Ret”deKroon

[星灵]Johan“NaNiwa”Lucchesi

4、俄罗斯:

[异虫]Dmytro“Dimaga”Filipchuk

[人类]Pavel“Brat_OK”Kuznetcov

扩展资料:

星际争霸2比赛介绍

事实上是属于WCS体系的,每年值得看的有很多很多,团队联赛KeSpa杯和SPL、个人赛SSL、因特尔大师杯IEM、世界巡回赛Dreamhack、宅男杯等。

职业联赛有很多了,韩国的GSL、MLG、IPL,国内的有NSL、G联赛。

大型赛会的话星际2基本都作为主要电子竞技参赛项目了WCGMLGESWC这电子竞技三大赛事都有星际2,IEF等跨越国际的大赛星际2也是主要参赛项目。

星际争霸2虫群之心

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft?2:?Heart?of?the?Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah?Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

目录

初步剧情?
星灵?
人类?
虫族?
最新进展? 配置需求?
最低配置?
推荐配置? FAQ?
游戏上市?展开?初步剧情  突出种族特色?人族剧情设计不适用虫族?  Rob?Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。?  不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。??

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富?新兵种确定加入?  究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob?Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。?星灵  经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。?  新单位:?  风暴战舰?  描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。?  先知?  描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚?扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。?  克隆机(目前版本已经移除) ?  描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。?  母舰核心(最新兵种)?  这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......?  新技能:?  星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。?  星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。?  退役单位:?  随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。?人类  足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。?  新单位:?  粉碎者(目前版本已经移除)?  描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。?  黑寡妇地雷?  描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。?  战狼?  描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。?  雷神?  描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。?  单位调整:?  恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。?  幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。?  战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。?  最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。?虫族  异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:?  飞蛇?  描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。?  虫群宿主?  描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。?  单位调整:?  腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。?  雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。?  爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。?  最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。?  退役单位:?  眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。?最新进展  我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。?  人类?  与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……?  如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。?  星灵?  自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。?  在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。?  我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。?  异虫?  异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。?  我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。?  我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。?  在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。?  目前新兵种资料:?  暴风战舰:?  造价:300/300?建造时间:50秒?、?  速度:2.25?射速:6?伤害:49(重甲66)?射程:10(升级后22)?  先知:?  造价:150/200?  速度:3.75(不确定)?  技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100?持续60s?  掩埋(一次技能封掉一整片矿)?  预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)?  战狼:?  造价:150/75?建造时间:45秒?  速度:2.85?  拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s?配置需求最低配置  系统:Windows?XP?/?XP64?(Service?Pack?3)?,Windows?Vista?/?Vista64?(service?Pack?1)?,Windows?7?Home?Premium?  CPU:Intel?Pentium?IV?1.3GHz,AMD?XP?1500+?  内存:(Windows?XP)?512mb,(Windows?Vista)?1024mb,(Windows?7)?1024mb?  显卡:ATI?Radeon?7200?或?NVIDIA?GeForce?2?系列或更高?  硬盘:15Gb剩余?  环境:安装了DirectX9.0c?推荐配置  CPU:Intel?Pentium?D?/?AMD?64?X2?  内存:(Windows?XP)?1024mb,(Windows?Vista)?2048mb,(Windows?7)?2048mb?  显卡:ATI?Radeon?X1600?或?NVIDIA?GeForce?7600?GT或更高?  其他同上? FAQ  什么是《星际争霸2:虫群之心》??  ‘虫群之心’是?Blizzard?Entertainment?旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及?Battlenet?线上平台的新功能和升级。?  ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点??  ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。?  绘图引擎是否会有技术方面的升级??  我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。?  ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗??  目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在?BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。?  推出‘虫群之心’的同时,Battlenet?将有哪些修改??  Battlenet?强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。?  是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’??  是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。?  ‘虫群之心’的定价大概是多少??  通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上??  《星际争霸2:虫群之心》是针对?Windows和?Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》?  ‘虫群之心’计划何时上市??  即将上市?游戏上市  国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。?注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以 公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。?  关于《自由之翼》与《虫群之心》:?  Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗??  A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”??

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价??  A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。?”?  关于虫群之心:?  虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。

星际争霸2与星际争霸1有何不同?

1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示

2012年WCG的比赛项目是什么

WCG2012中国区总决赛将于10月26日至28日在上海举行,本届大赛共设立7个正式项目,分别是:魔兽争霸3、星际争霸II、DOTA、FIFA12、地下城与勇士、穿越火线、QQ飞车。除此之外设立了7个推广项目分别为:逆战、反恐精英Online、魔域军团、坦克世界、狂野飙车6、NOVA3、水果忍者。中国区总决赛依然设立了DotA项目,而DOTA2最终无缘。LOL因为第二赛季预选赛与WCG预选赛冲突而且LOL已经盆满锅满了,索性退出WCG。
本届大赛共设立7个正式项目:

魔兽争霸3
星际争霸II
DOTA
FIFA12
地下城与勇士
穿越火线
QQ飞车

7个推广项目分别为:

逆战
反恐精英Online
魔域军团
坦克世界
狂野飙车6
NOVA3
水果忍者

表演项目为:

战争前线枪神纪
WCG再也不是以前的世界电子竞技大赛了 而是商家们赚钱的工具 看看比赛项目除了
魔兽争霸3 星际争霸IIDOTAFIFA12 依然有竞技性其他几乎都是赞助商和举办方的牟利之举
WCG也带不来以往的感动了 以后的比赛项目PC单机也将渐渐退出 侧重手游(切水果入选WCG呵呵)
WCG已死

谁知道当年国内 星际争霸 各应门事件的始末

名嘴小色称退出星际争霸2解说圈始末 作者:陈镜宇 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年08月30日 11:21 [暂无评论] 小色在STX转播时称退出星际争霸2解说圈,不在参与任何星际争霸2的解说。 并且对于退出有几点说明: 1.我向郁小刚(大师XD=LOVE)道歉,对不起 关于公开的攻击同行我有过,我在这里正式的向郁小刚道歉,08年那次对你谩骂,是我做的不对,对不起,希望你能看见。这个事件发生在08年的那次大闹后,事后我也一直都觉得自己当时的态度不对,但是却始终鼓不起道歉的勇气。因为那时的我,在跟自己斗,也在跟那句“你就是靶子”的斗争(后面会有提到这件事情的原委)。 2.关于我和郁小刚(大师XD=LOVE)的矛盾 这事儿提出来说,是因为我想这事儿很重要,一定得说清楚。从前,在我加入neotv之前,我跟xdlove虽谈不上深交,但至少对他也算是颇为欣赏,06年CEG成都站也有过合作;在加入neotv之后,线上线下还一度经常讨论一些事情,至少从我的角度,我从来没有任何敌意。但就是这样,我却一次又一次的被人们活生生的拉上了比较的舞台。了解我的人都应该很清楚我的性格,我根本就是一个大大咧咧无所谓的人,星际对我来说更多的就是爱好,但是水友们一次又一次的拿我和大师比较,甚至是我做任何一件事情都会被拉在一起做比较的时候,我承认我忍不住了。还是那句“你就是靶子”的斗争(又是关于这句话)。 我当时心态非常失衡,我把任何一个对我有意见的人都视为敌人,我很难做到平心静气的去听取每一个意见。反击,不断的反击,也许是我当时做过的最荒唐甚至是幼稚的事情,我试图去解释,去争辩,去跟全世界为敌,我说了很多本不应该放到台面上来说的实话,我伤害了很多本不应该是敌人的人,我为我之前的行为道歉,我只想做自己喜欢的事,我不想跟任何人做比较。 3.有人说我是叛徒,因为我背叛了PLU 4年前,我只是一个对星际争霸和电子竞技非常热爱的刚毕业的大学生,我只是选择了一个我觉得值得投入的工作和公司。我想我只在选择自己追逐梦想的舞台,我只是带着一腔拥有星际争霸的热血加入NEOTV的团队,就因为没有加入我曾经一直无偿帮助的组织,就被一只黑手硬是推上了道德的绞刑架,说我是叛徒,我很心寒。 4.关于当年的各应门事件(我所有不正确态度的渊源) 从我来到上海以来,4年了,这种声音就从来没有停过。在这里我必须澄清一下,如果我再不说清楚,我想我也没有机会再说了。我从来没用过任何马甲在论坛或者其他地方攻击过同行。 当年各应门那个“冷水再现江湖”的ID,我承认,那是我N年前注册的ID,但我一次也没用过。依稀还记得那是在我刚来NEOTV的时候,我忙着要进直播室,有一个当时还在NEOTV的同事问我借8DA论坛的ID,我不知道他的目的,就告诉了他密码。直播结束那天晚上,各应门就这么诞生了。所有的矛头在有组织有引导下全部指向了我,我私下用QQ询问并想对方解释整个事件,得到的答复却是:“我们知道全部真相,但是要攻击NEOTV,而星际圈认识你的人最多,所以,你就是靶子。”是的,我就是靶子,这个靶子我一做就做了4年。因为我是靶子,4年间遭受到了许多莫名的攻击和挑拨;因为我是靶子,我曾经一度心态失衡,不分敌友的跟全世界为敌,发表很多错误的言论,对别人造成伤害!终究是我自己要为此付出代价,要离开这个星际争霸的舞台! 5.关于嘲笑我的那些“经典语录” 在说这事之前,我首先还是要给观众道歉。我解说的确有很多口误,这点是专业上的欠缺,没能将最精彩的比赛诠释给大家,对不起!! 但是有一些事情我想要澄清: (1)关于 “三攻金甲” 我那天连解说台都没上,何来这话从我口中传出,这种常识性的错误,我想我从来没有犯过。 (2)关于 “小明优势,小明A上去,小明GG” 别人所提到的这句话在那整场比赛,我从来没有说过这句话,甚至是“优势”2字都几乎没说,却被人硬是杜撰成这样,我实在无力辩解。 (3)关于“没有LV10的人不能看我解说”的言论 我对星际争霸的热爱,也是我做“小色教你打星际”的源动力,就是想让更多的玩家了解星际争霸,爱上星际争霸,相信也是在时候我走进了大家的视野,同大家一起感受星际的魅力,同时我从来没有把自己放到什么高不可攀的位置,我从来都是站在玩家中间,任何一个加我QQ只要想聊星际争霸的人,我都是认真对待,我从来没有看不起菜鸟。 还有很多强加给我的东西,我已经不想再一一解释,因为实在是太多太多。心死了,比什么都可怕;心死了,什么都不重要了。 6.我被称作癞蛤蟆,我也笑笑 这个不雅的称号和其他骂名一样,长期背负在我的身上,我一直没有回应过,因为我认为对那些和星际圈不相关的人,我不想解释也没必要,我跟你没有任何关系也不曾得罪过你,希望你讲话的时候对得起你的良心和身份。我敢摸着自己良心讲我说的每句话都是真话,铁一般的事实,你敢吗?装着很讲义气,一次又一次的举动只能让人觉得你另有所图,衣服能多卖几件吗? 说完自己,再说说自己的公司吧。NEOTV跟我一样,在星际争霸圈,被误解了太多。很多人说NEOTV只是想着赚钱,NEOTV用钱来打压同行,NEOTV是背后捅刀子的无良公司。这种被引导而偏差的舆论,NEOTV也背负了很多年。骂NEOTV的scer,你们可曾想过,如果只为了赚钱,NEOTV为什么要做星际争霸,难道这是一款赚钱的游戏?如果花钱买版权让大家看更清晰更流畅的节目也叫打压同行,那我实在想不出什么叫不打压同行;如果正常的人员流动和商业竞争也叫捅刀子,那NEOTV被人捅的刀子也不少,世界上也没有那家公司不是捅刀子的无良公司。很多人都说,NEOTV很有钱,NEOTV所做的所有事情都是用钱砸出来的。面对这样的言论,我第一个要站出来说不。你们谁知道NEOTV在07年也曾经历过发不出工资险些倒闭痛苦,你们谁知道NEOTV这些年的成绩,是所有员工付出了多大的努力所换来的?每年WCG,NEOTV内部都会有这么一句戏言“女人当男人用,男人当牲口用”,每年WCG结束,至少有一半的员工都会进医院挂水。NEOTV的员工从来不出来叫苦叫累,因为做着自己喜欢的事业,就不会觉得苦和累。 NEOTV从来不排斥合作,08年我们邀请过诸多友台的朋友一起完成电竞圈的饕餮盛宴,09年,2010年STARSWAR,我们NEOTV依旧发出过同样合作的邀请(圈内的朋友应该都知道),但是抵制我的声音却越来越大。观众看不到最好的合作,错并不在我们,但谩骂却都是我们承受。 今天我做出离开星际争霸的决定,虽然很痛苦,不过也算是对过去的恩怨做个正式道歉和有些必要澄清,同时也希望以后的星际争霸能够更好的和谐发展。不想再因为我这个靶子而让我们NEOTV团队受到更多的误解和伤害。我要谢谢领导能答应我这个请求,也要跟那些支持我的朋友,观众,还有那些喜欢星际争霸的玩家说声抱歉!对不起,我想我没有勇气再坚持下去,你们加油,电子竞技需要你们! 摘自: http://game.zol.com.cn/193/1936325.html