没有对比就没有伤害,《拳皇》和《街头霸王》同年作品赏析
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- 发布时间:2024-11-09 09:37:09
1994年,《街头霸王2》达到顶峰,CAPCOM继续更新衍生作品,《超级街头霸王2加速版》诞生。游戏中引入了气槽和超必杀设定,以及豪鬼的加入。
而SNK才推出《拳皇》系列的首部作品《拳皇94》,这部默默无名的游戏,很多地方都显得不成熟,完全禁受不住《超级街头霸王2加速版》的摧残。
但是这部游戏却坚强的活了下来,这就注定了该系列的不平凡。
1995年,CAPCOM尝试将街霸人物卡通化,效果出奇的好。虽然达不到《街头霸王2》的效果,但成绩也非常令人满意。按照CAPCOM的尿性,新作一旦成功后就会陆续推出新作。
而SNK也有令人满意的作品《拳皇95》上市,本作游戏还只是尝试性系统,并不是非常完善,但已经开始积攒粉丝。
1996年,CAPCOM的《少年街霸2》上线,画质有了飞跃的提升,音乐、背景都达到前所未有的高度。这是一款不可多得的经典之作,在本作中“真豪鬼”首次亮相。
SNK的《拳皇96》基本奠定了拳皇系列未来的版图,系统相对比较成熟,故事线也充分埋下伏笔,就差一个爆发点。《街头霸王》系列的最强竞争对手即将登场。
1997年,这一年,注定不是平凡的一年,因为SNK最经典的游戏《拳皇97》出场。
《拳皇》系列终于迎来了爆发点,等待多年就为了这一刻,此时的SNK成为当年最大的赢家。
而时隔六年,CAPCOM再次推出了《街头霸王2》的续作《街头霸王3》,使用卡普空最新的CPS3基板,拥有极致的画质、超强的打击感和超大人物的比例,容量更是达到惊人的97M。
这就是2D游戏的极致,没有任何游戏可以超越。
然而,《拳皇97》的基板非常便宜,而《街头霸王3》的基板简直就是天假,当时没有几家游戏厅会为了这个游戏购买CPS3的基板。
因此《拳皇97》在国内大火,而《街头霸王3》甚至无人知道。
1998年,《少年街霸3》是该系列的最终形态作品,也是最完美的作品。虽然基板仍然是CPS2,但画面比前作更加漂亮,看得出来CAPCOM在画质上下的功夫,以及对每个作品持有的态度。
随着《拳皇97》进入巅峰,SNK并没有因此而兴奋,因为它知道BUG太多,游戏失衡严重,于是在大蛇篇系列结束后,制作了平衡性极佳的《拳皇98》,之后每个章节完成后都会推出没有故事剧情,却非常看重平衡的系列游戏。
1999年,《街头霸王3.3》对角色性能进行了一系列修改,平衡性做得非常好,增加了很多新技巧,招式也略有变动。
在最终作品中,具有街霸系列代表性的人物豪鬼和春丽加入。
CPS3基板最完美的作品终于诞生。
SNK经历了巅峰,想要再次尝试新的方式。于是在《拳皇99》中加入了援助模式,然而这一次却并没有的到多数玩家认同。
很多时候援助甚至抢了主角光环,让人感觉不是靠实力取胜,而是拼援助。
其实游戏,只要自己喜欢就可以了哪管别人怎么看。
之后随着电脑时代的崛起,CAPCOM开始尝试新的领域,并取得重大成功。
随便一个名字都是脍炙人口的经典大作,而且大部分都是成一个系列:《阿修罗之怒》《失落的星球》《生化尖兵》《恐龙危机》《龙之信条》《怪物猎人》《僵尸围城》《鬼武者》《鬼泣》《生化危机》......
而SNK虽然期间几经沉浮,但忠于街机,多年来一直保持更新。
拳皇系列在《拳皇2000》后,SNK终于走向末路。
SNK此时的债务已达380亿日圆。之后不得已宣布破产,被韩国公司收购,之后成为SNK PLAYMORE。
《拳皇2001》和《拳皇2002》是被韩国游戏公司EOLITH承包开发的。随着森气楼的离开,《拳皇2001》成为画风最垃圾的一代。
之后EOLITH和SNK PLAYMORE总结经验,终于开发出《拳皇2002》这部经典巨作。
SNK PLAYMORE在2003年开发了《拳皇2003》,系统比较成功,忠实拳皇粉丝绝对不会失望,遗憾的是在国内街机厅并没有这部游戏。
新主角阿修并没有什么人气,而故事线直到2010年的《拳皇13》才理清,阿修背了七年的锅最终成为无名英雄,成为最可悲的人物。
之后再出的《拳皇11》-《拳皇13》是遥远彼篇,说实话剧情故事倒是让人满意,就是其中很多地方可以看出开发商很缺钱。
《拳皇14》如今在国内大火,虽然画质被人诟病,但也看得出来是非常具有诚意的作品。
可以肯定的是,SNK很在意中国市场,主角都换成了中国人瞬影,还大量加入中国故事线。
希望《拳皇14》之后会有更多精彩的后续出现。
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