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关于忍者龙剑传∑2汉化的信息

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安利解惑向来玩玩大人的游戏忍者龙剑传2吧


很多人都说最难的游戏是忍龙。这事在最近十年已经快被人传的烂大街了。而要从这个ip诞生时开始算的话,难这个字跟着忍龙已有30多年。可不同时期的忍龙难点不同。不同时代面向的人群也不同。那么过去不谈,未来不讲。就对现在这批玩家来说,忍龙2算不算难游戏?今天再玩忍龙2会不会感到过时?为了忍龙2买忍龙合集值不值?今天我们就来简单聊聊。
首先如何定义现在的玩家。广泛点说现在的玩家最多的还是搓玻璃宗派的。这些玩家的一生之敌是钱包和游戏策划堆出来的数值,他们和咱们今天要聊的没什么关系。然后是单机游戏玩家,这些有一部分不玩硬核游戏也需要排除掉。剩下的愿意接触硬核动作游戏的,玩过仁王、鬼泣、新战神、魔女、甚至是只狼并对其感兴趣的,这才是我们要聚焦的群体。
针对这一群体我只想说,忍龙2真的不难。只要你别选高难度,前期别太贪刀,跳跳打打基本上手都不成问题。当然我说的是这次的西格玛版本。
先聊聊西格玛和原版之间的差别。首先最大的区别就是独占,原版忍龙2到目前为止仍然是微软系主机的独占作品。如果你想一步到位,那推荐你搞台天蝎或者最新的xbox主机,那么直接就能玩4K60fps。像我这种当年专门为了原版忍龙弄了台xbox360的还得忍受着掉帧。咱们还是聊回西格玛版本。也在此声明下文提到的忍龙2也全部都指代西格玛版本。
最初,西格玛就是比卡表还没节操骚操作的光荣脱裤魔搞出来的ps3和psv版本,为了不违反之前与微软的独占协议。所以特别做出了也可以说得上是不少的调整,用以区分。可光荣你们也懂得,为了这个哪怕是拿着原有素材经过修改重新制作一版游戏这种事,打死他们是不会做的。所以,能做的也不过是一些机制和体验还有关卡上的修改。
照比原版关卡流程是差不多的,只是删除了原版可有可无的解密部分。外加有一些不痛不痒的新的女角色的关卡。画面有些微变化,但是不对比看不出来太多。但敌人数量是大幅度减少了。所以难度自然是降下来一些了。但是你要是没接触过本系列,刚上手你会发现这游戏的一周目小兵就算是减少了,AI调整过了那也是比鬼泣5里的一周目的小兵有攻击欲望多了。当然这里不是说鬼泣不好,只是在说明二者的调性是真的很不一样。
那对于很多普通玩家而言,忍龙和只狼比谁更难?
我其实想说,都挺难,但难点不一样。
忍龙2的难点在于硬碰硬。敌人不会像别的动作游戏在那等着你打他。他们有机会必攻击,你要是给他打残了,他还有可能点燃炸弹要跟你同归于尽。所以你玩不了几下就会发现每一个小兵其实都值得你去留意。只狼要是你够机灵,小兵是可以各种阴掉的。而且你也会发现他们并不聪明。但这种事在忍龙2上,你几乎没什么机会。所以你得拿出点打格斗游戏的心态出来,而且还是个1v多的格斗游戏。但优点在于,敌人强,我们控制的角色隼龙的性能也强。赢了是你手段高明走位出招掌握精准,输了也不过就是技不如人重开就行,没什么死亡惩罚搞你心态。
但只狼这类游戏的难纯粹就是建立在搞心态上的。虽然死了一次可以原地复活已经是宫崎英高对你的施舍。然而这种福利都被做成了和游戏结局挂钩限定条件,外加上死亡还要有惩罚。每次战斗的压力那是真的不小。心态在无法进入正向循环之前,体验是真的差。拿我自己为例。我一开始打只狼没怎么适应,连第一个守门的那个组长都死了好几回。后来心态崩了去开了 ,把死亡惩罚屏蔽了。复生次数和cd改成无限。心态不慌之后,反而没太费力过了第一个守门组长与大将,找到点手感之后,对赤鬼死了一次后,第二次无伤过了。鬼刑部看过攻略后死了一回也过了。彻底找回心态后,无限复生关了,只保留死亡无惩罚。蝴蝶夫人死了四五次也过了。目前进度停在那儿。所以,至少我个人是挺讨厌这种提升死亡成本的游戏。战斗就是战斗,不太想承担过多无必要压力。
因此,如果你只狼玩的不错,我虽然不能保证你玩忍龙一上来就很厉害就很有基础,甚至如果你一上手基础还不错的话,我也不觉得这些基础和只狼的关系特别大。但你强大的心态将来应对忍龙高难度时应该是没问题的。那么对于只狼玩不好的更多人呢?其实也不用担心,对于博大精深的优秀动作游戏,我一直都觉得每一个难度都可以当做是一款全新游戏去理解。那么忍龙2的低难度就处于一个十分有挑战性,可也绝没有达到挡住大部分人程度上。所以,不要被某些人的言论吓到了。
那么忍龙2好玩的点在哪呢?我认为对于新手来说,忍龙2是真的在和你玩真格的。应该怎么描述这种玩真格的呢。我想忍龙2的“真格”是建立在一种“理所应当”身上。
简单举例子的话:
因为每一次遇敌都是一场决斗,所以那必然敌我双方都不会保留。
这没错吧?
既然无法保留,那对方出手必然都是狠招。
很合理吧?
因此躲在远处的也必然不可能只是等着你杀掉他,而是时刻打算找机会偷袭你。
没毛病吧?
而你要想获胜必然是要比对方更厉害,反应更快速才能打败他。
是吧?
以上这段有点像“正确的废话”一样的东西,最直白最直接概括了体验忍龙2的直观感受。就是这么的理所当然,可这份理所当然也意味着在这份感官体验上忍龙2做的毫无妥协,并在此基础上才设计的游戏性。这游戏是有些难。但它在基础框架上难的很讲道理,难得也让玩家服气。
因此本作就是这样纯粹而极致的忍者游戏。甚至某种程度上这种纯粹而极致的理念也救了这游戏的其他部分。比如它的剧情。
说实话无论是什么游戏,我个人都比较在意剧情的。因为它是驱动玩家为何而战的驱动力之一。而忍龙2的剧情如果单独提炼出来,你会发现它真不比fc时代的狗血剧忍龙强多少。但当年的fc忍龙可以靠优先于时代的“脱裤魔剧场”来撑场面。现在的3d忍龙2则是另一种格局呈现。
因为游戏中所有人物都是玩真格的,所以你在游戏的过程中也必须极度认真应对才可以。当你极度认真投入并且在一定程度的高压下过关斩将,通过了不少关卡。逐渐的你也会体会到,忍龙的世界其实就是一个纯纯粹粹的强者的世界。它的人物塑造早已经不再需要那些精致编排的分镜台词与过场,而是早都切切实实的落在一次次敌我双方的刀锋之上。虽然听起来简单粗暴,甚至有些单薄,但一旦把这种单薄推行到一种极致,就变的格外的真。而如果说它的剧情还存在着什么发力点的话,那一定也是建立在这个的基础之上的。
就比如游戏中的邪忍王欢心。作为一个十分厉害的家伙。其实剧情里对他的笔墨也不多。可当他败于你手并把自己最重要的邪神剑交给你时。这角色还真就立起来了。就是那种虽然塑造的很糙但却很有共鸣的感觉真的很有意思。因此尽管忍龙2的剧情是属于被吐槽up主单独拎出来吐槽都不为过的水平。可一旦放进游戏性为你塑造的氛围中时,还是十分有武者之魂的味道的。
至于网上很多“西格玛是严格版,真想体验忍龙2还得原版”的言论,我只能说这是任何一个玩过原版也玩过西格玛版本的玩家都会承认的事实。但这不意味着西格玛版本对于0基础的新手玩家而言就彻彻底底被没有了价值。以我亲身经历,我西格玛从psv版玩到ps3然后才有了xbox360玩到了原版。从0基础玩家的视角来说这反而是一个还不错的递进过程。因此把西格玛当做是上手也好。还是暂时当原版不存在。对于新手玩家而言,你的体验绝不是老手们说的那样。以你的视角出发体验不会受到影响。
那么现在到了总结时间了。
忍龙2算不算难游戏?
算,但绝不算难到人人都高攀不起。
不然网上就根本不会有那么多忍龙信徒了。
(虽然很多都人云亦云外加通过鼓吹门槛来抬高自己)
今天再玩忍龙2会不会感到过时?
一个老游戏必然会有过时感,这是时代所赋予的。
但老游戏一旦成为经典,就意味着有些东西后来者很难触及。
作为三大动作游戏之一,不体验是遗憾。
为了忍龙2买忍龙合集值不值?
值,虽然光荣pc移植的明显诚意不足。
可纵观三部忍龙各有特点都不容错过。
发售后只要看评价没有恶性bug入手就不亏。
其实新老玩家最大的差别就是,新玩家入门接触到的都是迎合玩家直觉,照顾大众体验的工业作品。这标志着游戏行业发展的成熟与饱和。而老玩家因为经历了游戏变迁的多个阶段,从2d到3d摸索期,虽然再也没有fc时代超级马里奥兄弟的40KB做个大作的紧缩,但那个时代的制作人仍然无法完全挣脱牢笼,在有限的机能面前带着镣铐跳舞去摸索。因此那个时代的游戏的主题一定会更加特色鲜明,甚至很多带有着浓郁的个人色彩。而忍龙2的这份体验不该被错过。

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关于忍者龙剑传∑2汉化的信息-第1张-游戏资讯-龙启科技

安装PKG后进入游戏后发个忍术就可以了,如果是一周目就必须要打到出火球术那。

只要是里面的文件夹都行,必须是txt文本格式的,文本不要用中文名,呼出金手指以后选载入代码就行了;我一般是放在code(代码)文件夹。

安装PSV忍者龙剑传西格玛2的方法如下:确保您的PSV已经 ,并已安装好MaiDumps或者Vitamin 工具。

九字神珠增加血槽,每集齐九个神命珠等同于一条九字神珠,增加一次血槽。忍法槽靠鬼神珠增加。

PSV忍者龙剑传∑2的版本问题。。。

断肢每个版本都有,因为2代的核心技能OT必需在敌人断肢的情况下才能发动。但人类敌人的断头效果以及血腥效果只有欧美版有,血腥效果类似XBOX360原版NG2那样,而港版依旧跟PS3版一样增加了紫烟效果来遮盖血腥!如果必须日文语音的话放弃血腥入港版(港台版都一样的,这个就别纠结了),要是能接受英文语音的话欧版无悬念!还有据说无紫烟的欧美版掉帧和拖慢没那么严重!我入的是港版,已经通超忍了,故事模式拖慢的情况是经常有,不过主机系统升2.06之后改善了很多,在可以接受的范围之内;但任务模式依然很卡。

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fc忍者龙剑传2金手指

1、安装PKG后进入游戏后发个忍术就可以了,如果是一周目就必须要打到出火球术那。

2、不建议用金手指,PS3版还好吧,一路吸魂UT还是不难吧,棍子那么逆天,一路360△UT,注意下杂兵投技就是了。

3、fc忍者龙剑传2所有秘籍:1,隐藏画面:当游戏通关后出现“THEEND”字样时,同时按右,B及SELECT键,会看到隐藏画面(或右,A,B,START)。

4、但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。

5、你安装了金手指?如果是安装过修改用PKG,请在PS3内容管理里把忍龙2的安装资料全部删除即可。如果用的是EBOOT金手指,请用原版EBOOT替换。

忍者龙剑传:西格玛2加强版的游戏介绍

剧情模式
这个模式是围绕整个游戏剧情发展的闯关模式,一共十七章,其中第五章为红叶关卡,第八章为蕾切尔关卡,第十一章为绫音关卡,游戏内容与PS3版基本一致。游戏难度分为下忍、中忍、上忍和超忍,另外保留了PSV一代的英雄模式。
任务模式
这个模式是由玩家和电脑操作的同伴组队,展开各种各样的任务,任务过程中可以切换人物,同伴死后可以复活,二人还有连携忍术。
竞速模式
这个模式是在规定时间内完成任务的模式,打倒敌人后通过吸收敌人身旁的绿魂延长限制时间。 游戏画面和一代比较差不多,但场景规模更加广阔。某些细节方面十分到位,但是女性角色的建模相对差一些。在某些关卡,地面和景物贴图十分差劲,锯齿比较明显。在从游戏菜单返回游戏时,会突然出现降质现象,锯齿满屏。在某几章关卡,例如第三章雷钢虫、第六章水下场景等,画面拖慢掉帧十分严重。这一切显得移植诚意不够,令玩家所诟病。
游戏还利用了掌机的特性,触屏射击自动瞄准,相对一代的射击模式要好得多。此外,在女性角色关卡,通过摇杆拉近人物,再利用背触,可以看到乳摇现象。
在其他方面,继承了PS3的优点,整个游戏十分爽快,同屏人数有增加,砍敌杀人的快感还是不错的,但是部分掉帧卡顿现象明显拖了后腿,这也使得游戏销量惨淡。
相关评分:FAMI通:33(黄金殿堂)IGN:6.0    奖杯 内容 达成条件 白金 十全大师 获得所有奖杯 铜 习得旋风之术 成功施展旋风之术 铜 习得疾风之术 成功施展疾风之术 铜 习得无影之术 成功施展无影之术 铜 习得飞燕之术 成功施展飞燕之术 铜 习得飞鸟之术 成功施展飞鸟之术 铜 习得必杀之术 成功施展必杀之术 铜 习得灭杀之术 成功施展灭杀之术 铜 习得反击之术 成功施展反击之术 铜 习得无双之术 成功施展无双之术 铜 习得飞影之术 成功施展飞影之术 铜 习得风雷震落之术 成功施展风雷震落之术 铜 习得断头摔之术 成功施展断头摔之术 铜 忍术火炎龙 成功施展忍术火炎龙 铜 忍术破魔裂风刃 成功施展忍术破魔裂风刃 铜 忍术凤凰焰舞 成功施展忍术凤凰焰舞 铜 忍术暗极重波弹 成功施展忍术暗极重波弹 铜 东京摩天楼 成功通过章节1 铜 傀儡女神 成功通过章节4 铜 狼人之城 成功通过章节7 铜 服从抑或受死 成功通过章节10 铜 献祭神殿 成功通过章节13 银 下忍之道 下忍难度通关 银 中忍之道 中忍难度通关 银 上忍之道 上忍难度通关 银 超忍之道 超忍难度通关 银 下忍之道极致 完成所有下忍难度的章节挑战 银 中忍之道极致 完成所有中忍难度的章节挑战 银 上忍之道极致 完成所有上忍难度的章节挑战 金 超忍之道极致 完成所有超忍难度的章节挑战 铜 达成百连斩 以任意武器达成100连击 铜 龙隼大师 以龙隼击败1000个敌人 银 绫音大师 以绫音击败1000个敌人 银 红叶大师 以红叶击败1000个敌人 银 瑞秋大师 以瑞秋击败1000个敌人 铜 初次通过场地 完成忍者竞赛1的场地 铜 连杀大师 达成50连杀 金 通过全部场地 完成忍者竞赛的全部场地 金   完成所有普通任务 金   完成所有高速任务