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三国杀李丰技能怎么用,三国杀刘协舍粮助民

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《三国杀》张嶷使用说明

三国杀李丰技能怎么用,三国杀刘协舍粮助民-第1张-游戏资讯-龙启科技

三国 杀张嶷怎么用?张嶷,字伯岐,多次平定南蛮地区的叛乱,因功封为越巂太守。在郡十五年,平定当地叛乱,将破败的城郭重新建设,又打通了越巂郡到成都的道路,甚得民心。战死沙场后,越巂郡民为之流涕,并为其立庙,四时祭祀。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

飞军统帅——张嶷

卡牌 相关

4血2技能

怃戎:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你弃置你展示的牌并获得其一张牌。

矢志:锁定技,当你体力值为1时,你的【闪】均视为【杀】。

FAQ

Q:主公刘备发动【激将】,体力值为1的张嶷可否打出【闪】?

A:可以。

Q:张嶷发动【怃戎】指定于吉,于吉可否发动【蛊惑】蛊惑【闪】?

A:不可以。【怃戎】是展示,不是使用或打出。

Q:张嶷发动【怃戎】展示的不是【杀】且目标角色展示的是【闪】,并弃置展示的牌后,能获得哪些牌?

A:手牌(随机获得)、装备牌或判定牌(选择获得),不能获得武将牌、体力牌、身份牌、标记牌以及移出游戏的牌(如周泰【不屈】创伤牌、程昱【设伏】伏兵牌等)。

Q:若张嶷或其他角色没有手牌时,可否发动【怃戎】?

A:不可以,【怃戎】的前提是展示,没有手牌则不能发动。

技能契合度: 张嶷的设计获得了2015一将成名的最佳技能设计奖,韩神、kayak等人都给予其很高的评价。从历史上看,张嶷的主要功绩就是安抚南蛮,稳定蜀国的后方。既然是跟少数民族打交道,那么肯定是“攻城为下,攻心为上”,所以张嶷的主技能“怃戎”带有极大的博弈性质——你需要猜对面的心理,从而选择合适的牌作为应对。张嶷的第二个技能“矢志”,反映了其面对数倍于自己的敌军仍然奋力死战的勇气和决心,“虽千万人吾往矣”,充满了悲剧的色彩。

技能收益及性价比

技能分析:

张嶷在技能设计上有点类似于高顺,4血一主技能,再加上一个满足一定条件会生效的手牌转化锁定技。但是对比高顺的“禁酒”,张嶷的“矢志”负面效果无疑大了很多,因为张嶷不像高顺能通过陷阵无限制出杀,他对“杀”的利用率在绝大多数情况下都只比白板武将略强而已。所以,“矢志”在大部分情况下是一个负面锁定技,一定程度上削弱了这个武将的防御力,同时无形中增大了他的嘲讽,有点自带“缠怨”的感觉。

下面本丞相将运用简单的数学模型,主要分析一下“怃戎”技能造成的卡差和收益。

怃戎:

按照“怃戎”的技能描述,张嶷与对方互亮手牌(注意不是拼点,因为手牌并不弃置)的时候一共会出现4种情况:

1.“杀”对“闪”

2.“杀”对“非闪”

3.“非杀”对“闪”

4.“非杀”对“非闪”

如果出现情况2,则张嶷弃置此杀,对对方造成一点伤害,牌差为+1;

如果出现情况3,则张嶷弃置此牌,并获得对方一张牌,等于用这张牌做了一次顺手牵羊,牌差为+1;

出现情况1和4,则什么都不会发生,牌差为0。

由于亮出什么牌都是由双方自己决定的,在绝大部分情况下,一名角色的手牌不会全是“杀”或“闪”,所以这4种情况可以近似看做是等概率的。因此“怃戎”这个技能的收益为0.5。

矢志:

“矢志”作为一个添头技能,如前所述,收益肯定为负值,但是具体负多少,不太容易通过模型分析(当然也没必要详细分析,因为其坑爹性显而易见)。在此仅做一个简单的量化:如果张嶷不刻意卖血,大部分情况下,如果他被打到1血,则其回合开始前手牌里有“闪”的可能性不大。所以其手牌里的“闪”只有可能是当前回合摸到的。牌堆里“闪”的总数为24,占总牌量的15%,所以张嶷在当前回合摸到闪的期望是0.3。此时1血张嶷在被对面杀的时候不能出“闪”,牌差为-1,所以综合来看,其收益为-0.3。实际上,此技能的负面效果比计算值要小,可以认为接近于0。

性价比:

综上所述,张嶷一轮内的总体收益接近0.5(全部在回合内产生)。在目前的军八环境下,这样的收益甚至达不到平均水平。举个栗子,风包曹仁一轮的收益就是0.5,其“放权7人”的强度早已受到玩家们一致吐槽。当然,张嶷的技能比曹仁要主动得多,可仍然掩盖不了技能强度不足的尴尬。张嶷的实际价值大约是廖化的2倍(理由会在后面的“打法”部分详细解释),而廖化的实际价值大约是500元宝。【1】

张嶷的实际价值:1000元宝

张嶷的爆料价格:2000元宝(首周特价) 2500元宝(恢复原价)

张嶷的性价比 = 1000/2500 = 0.40

适应身份及位置:

身份适应性:

主公:0.5/5

点评:虽然张嶷是个4血武将,在做主公的时候比3血武将多一些天然的优势,但其没有回合外防御技能的弊病会导致其极容易被反贼速推;当张嶷掉到1血的时候,他的“矢志”锁定技无疑会让情况变得雪上加霜,真的是“神仙难救”。此外,在第一回合大家身份不明的情况下(常见于路人局),张嶷的“怃戎”也是无的放矢,第一轮基本只能当白板空过。因此不推荐张嶷作为主公使用。

忠臣:1/5

点评:张嶷当忠臣还是有一定的作为的:“怃戎”可以造成伤害、为团队提供输出,同时也可以顺敌方的关键牌(比如距离、防具等),达到配合/干扰集火的目的。另外,根据该武将的FAQ,“怃戎”是可以获得角色判定区里的牌的,有点像马谡的“制蛮”,因此在主公中乐中兵的情况下,张嶷也可以实现一次不能被无懈的顺手牵羊,在解乐/兵的同时还能反限制对手。值得一提的是,由于张嶷的“矢志”能无形中增加嘲讽,所以其偶尔能帮主公分担一些伤害;不过一个熟练的反贼团队一般不会被张嶷的技能所迷惑。推荐作为忠臣使用。

反贼:1/5

点评:道理与忠臣相同,通过“怃戎”可实现辅助、控制或参与集火的效果。由于反贼人数比主忠方多,所以出现配合的可能性也会随之增加。另外,张嶷是一个比较适合坐远主位的反贼,因为“怃戎”没有距离的限制,无视距离的“杀”和“顺手牵羊”还是会让主忠方颇为忌惮的。综上,推荐作为反贼使用。

内奸:0.5/5

点评:由于技能稳定性的原因,张嶷的控场能力并不强,控距离/防具与输出伤害,二者只能选择其一。同时,张嶷没有过硬的生存能力,也缺乏过牌能力,在进入残局的时候也没有任何优势可言。张嶷作为内奸唯一的优势就是可以通过“怃戎”获得装备,最后如果能神装进单挑还是有一战之力的。然而,这种靠天控场的内奸往往是走不远的。。。综上,不推荐作为内奸使用。

位置适应性:

6-8号位。在更多的玩家跳明身份之后,张嶷在“怃戎”的选择上可以更多样。忠臣尤其适合坐8号位,可以充当主公的**+1马,还有一定概率帮主公解乐/兵。反贼适合坐4、5、6号位,原因已在上文提及。

策略 及打法:

角色定位:

张嶷在军争场的角色定位接近于廖化、马谡、朱桓3个武将。先撇开“矢志”这个添头技能不谈,“怃戎”从效果上分,可以归纳为——怃戎1:弃置一张杀,造成一点伤害;怃戎2:弃置一张非杀的牌,产生一个额外的、无视距离的顺手牵羊。以下为了方便讨论,我都会用“怃戎1”和“怃戎2”进行描述。

先说说“怃戎1”,其最大的作用就是能产生一个类似廖化的“二刀”的效果,前提是自己有2张(或以上)的杀,而对方手里没有闪。与廖化的“当先”相比,其优势在于其中的一刀可以无视距离。但与其他的二刀流或多刀流武将(太史慈、高顺、星彩等)比较,这个技能的实用性明显不足,因为当对面手牌有闪的时候,“怃戎1”可能一点伤害都造不成。

再说说“怃戎2”,其主要作用是顺对方的重要装备,或乐、兵(一轮限一张)。与马餐菌的“制蛮”相比,“怃戎2”的灵活性更高,但稳定性却不足。与朱桓的“诱敌”相比,灵活性和稳定性都差不多,只不过一个是在回合内,一个是在回合结束阶段开始时,“怃戎2”略优于“诱敌”。如前所述,由于“怃戎1”和“怃戎2”不能同时达成,所以张嶷在军八的定位比较尴尬,给人一种“全能又全不能”的感觉。

由于“怃戎”提供了2种选择的可能,所以张嶷的能力大概是2倍的廖化或餐菌;廖化和马餐菌的能力大家有目共睹,在这里我也就不多谈了,相信大家自然明白。如果要给张嶷一个标签,我会给这个武将定义为“输出/辅助/控制”;张嶷的使用者需要具备一定的大局观(以及一定的运气)。

使用张嶷:

由于“怃戎”具有两种效果,所以张嶷必须在其中做出抉择。同时,张嶷的使用者需要揣测对方的心理——对方究竟是更害怕掉血,还是更害怕失去装备?如果能想清楚这个问题,张嶷就可以针对性的展示“杀”或非“杀”的牌。此外,张嶷的使用者还需要有过硬的记牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及对方是否出过闪等等。一下就针对实战中可能出现的情况,具体讨论一下张嶷什么时候亮“杀”(怃戎1),什么时候不亮“杀”(怃戎2)。

亮“杀”(怃戎1):

1.对面明没有闪,这当然是最简单的情况。如何判断对面没有闪呢,相信大家都有自己的判断依据,比如对面被酒杀没有出闪,被连续杀没有出闪等。

2.对面有关键装备的时候。此时对面可能为了保装备而选择亮非“闪”的牌,这时候张嶷如果猜测到了对方的心理,则可以声东击西,利用“怃戎1”出其不意让对面掉血。(注:怃戎尽量不要对卖血流使用,因为对面可以选择一直亮非“闪”,稳赚不赔)。

亮非“杀”(怃戎2):

1.对面的手牌只有闪。这种情况非常罕见,可能也就能欺负一下卡“闪”的陆神将吧。

2.对面1血的情况。此时对面可能为了保命而选择亮“闪”,这是张嶷如果猜透了对方的心理,可以声东击西,利用“怃戎2”顺其装备,方便队友对其进行集火。

对抗张嶷:

要点与使用张嶷相同,即揣测对方找你“怃戎”的意图——如果对面可能意在集火你,则亮“闪”,如果对面可能意在抢夺你的装备,则亮非“闪”。当然,如果你愿意冒风险的话,可以反其道而行之,尝试用“闪”去怼张嶷的“杀”,或非“闪”拼非“杀”,让张嶷无功而返。总之说白了,全都是算计!

配合及克制:

配合:

1.装备流武将,比如凌统、孙尚香、二张等。通过怃戎移动装备,造成牌差。

2.无限出杀菜刀流,比如刘备/界刘备,刘禅、关平。前两个主要依赖连弩激将,关平则是入肉连弩。然而一切都得建立在张嶷卖到1血还不死的基础上。。。

克制:

1.既害怕掉血又害怕失去装备的,比如星SP赵云、典韦、诸葛恪等。这类武将在被“怃戎”的时候会左右为难——对面到底是要压我血线呢,还是要扒我距离呢?

2.对杀有防御能力,但害怕强制伤害的,比如刘禅、沮授、甄姬、卧龙诸葛、蔡文姬、陈宫、曹昂等。

3.免疫或部分免疫顺手牵羊的,比如陆逊/界陆逊、贾诩/sp贾诩、旧徐庶。

4.能额外产生兵和乐的,比如大乔、界大乔、徐晃。只要被乐的对象有闪,张嶷肯定能放他出来。

被克制:

1.一切卖血流。对方可以一直亮非“闪”,反正巴不得掉血。无论“怃戎”生不生效,对面都没有损失。因此,张嶷的“怃戎”尽量不要对卖血流使用,否则后果很严重。

2.限制回合或出牌阶段的,比如大乔/界大乔、旧伏皇后、曹丕、满宠。张嶷被翻面或被乐住,都不能发动“怃戎”。

3.不怕失去牌的,比如邓艾。对方可以一直亮“闪”,反正不怕你顺。

4.回合外经常空城的,比如刘协、刘备/界刘备、诸葛亮、荀攸。你没法搞我,哈哈哈。

总体评价:

张嶷有一定的输出、控制和辅助的能力,然而都非常不明显,并且技能发动成功往往需要一定的运气。在目前军八的环境下,每轮0.5的牌差也明显不太够看。当然,张嶷在历史上作为马岱、王平等人的副将,本来就不是一个举足轻重的角色,其技能设计多多少少也要考虑到该武将的生平。

评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,张嶷的能力大约为D+。

《三国杀》于禁使用攻略

三国 杀于禁怎么用?于禁,字文则,三国时期曹魏武将。曹操称赞他可与古代名将相比,然而在建安二十四年的襄樊之战中,于禁在败给关羽后投降,致使一代名将晚节不保。逝世后谥曰厉侯。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

守执节义---- 于禁

【技能分析】

体力4勾玉

【节钺】 结束阶段,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色。若如此做,除非该角色将一张牌置于你的武将牌上,否则你弃置其一张牌。若你有“节钺”牌,则你可以将红色手牌当【闪】、黑色手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段,你获得“节钺”牌。

节钺用法,简单来说:结束阶段,于禁可以弃置一张手牌,选择一名角色让其进行2选1:

1.置于武将牌上:自己选择一张牌(身上装备牌也行),放到于禁武将牌上称"节钺"。

2.弃置一张牌:由于禁选择弃置你一张牌(包括身上装备牌)。

节钺这技能主要作用在于干扰、控制及辅助,还有一部分防御的功能。其选择的对象主要是敌方武将,但必要时也可以选择队友。

对敌方使用

"置于武将牌上"以牌数来看,敌方损失一张牌,于禁无损;并让于禁回合外拥有类似卧龙的看破,辅助能力大增,对敌方来说并不划算,所以除了想保护特定的手牌或装备,通常敌方会选择"弃置一张牌",这时节钺就变成一张不可被无懈的"过河拆桥"。

针对拥有关键装备的人控制,比如拥有防具、加一马、要武器距离才够的菜刀武将、身上有木马装了很多牌的武将。如果这些人舍不得其装备,节钺就可以使于禁获得对方给的一张牌(不过要下回合才能拿到)。这时回合外手牌,黑牌当无懈,红牌当闪。

针对需要手牌的武将进行干扰,比如袁绍、孙权等,或是敌方的核心武将,也可以是剩一血一的武将,大多时是让弃置牌,拆他们手牌进行干扰。

对队友使用

都是把牌交给于禁,可以交给装备,失去白银狮子回血、把武器给缺距离的于禁、触发特定技能:枭姬、旋风,或是帮邓艾屯田等;也可以进行牌的传递,比方满血的张辽将漫出来的桃子交给于禁。或是对于手牌众多的武将,比如吸了很多杀的曹操、行殇完的曹丕等。把多余的牌将给于禁。

这时于禁也能启动防御、辅助机制,回合外可以把手牌,黑牌当无懈可击用,红牌当闪,所以建议对队友使用节钺手中多留黑牌,可以当伪卧龙使用。

节钺优点:

1、干扰对方核心武将、残血武将。

2、变废为宝把手中没用的牌拿来发动技能。

3、只要有手牌每回都可以使用技能,不至于变成白板。

4、不是锁定技,当场上无需要干扰,或是于禁手牌重要时可以选择不发动。

5、武将上有节钺,黑牌的无懈、红牌的闪。

6、由于是结束阶段使用,所以就算是乐不思蜀生效,也能使用。

节钺 缺点:

1、要在弃牌后,结束阶段才能发动,使手牌上限减1。

2、于禁本身回合内没有收益。

3、对手牌的消耗量大。

【身份适应】

主公:★ (1星)

于禁作主公没有防御技能,节钺时反贼大多弃置牌也不愿意给你,优点是能对远方反贼的武器进行节钺,看能不能拆掉或换一张牌来,然后启动防御机制。使用节钺又会降低手牌上限,手牌消耗也很大,只能期待忠臣的发挥,或是有补牌系的忠臣。

反贼:★★★(3星)

作为反贼,节钺可以盯着主公使用,以一张牌换主公一张牌,控制主公手牌,如果主公有防御、加一座骑可以拆,或是强迫主公为了防御而将一张牌交给你,总之就是盯着主公进行干扰,或是核心的忠臣。于禁可以将输出的任务交给队友,每回干扰即可。

忠臣:★☆(1.5星)

干扰反贼的核心武将、针对反贼的残血武将、控制远位有武器的反贼;也能帮主公吸引火力,毕竟每回一次的节钺,对反贼来说也是有些烦人。但是缺乏输出能力,手牌消耗也很大,只能仰赖其他忠内以及主公的发挥、补给。

内奸:☆ (0.5星)

作为内奸没有防御技能,节钺的使用只会拉嘲讽、不用的话又是白板,就算把牌交给于禁也都是用不上的牌,内奸通常也不会有人补给。所以作内不适合。

【在常备主公局的发挥】

良好配合忠臣: 刘备、曹操、曹丕

刘备局,可以包养,将没用的牌通通给于禁,让于禁变废为宝,每回都可以使用技能。在于禁回合外如果武将上有节钺牌,可以将黑牌交给他,当无懈可击使用。

曹操局,护驾帮曹操出闪,找到八卦的话更好,1个八卦2个人用。武将牌上有节钺时红色牌可以帮曹操出闪,曹操最怕乐不思蜀,黑牌也可以帮其打无懈。

曹丕局,判定黑色花色可以颂威。

负面配合忠臣: 孙权、张角、刘禅

刘禅局,放权于禁效果有限,跟主公的配合度不佳。

孙权、张角局,孙权需要牌、张角怕干扰,选于禁当忠臣,起手容易被当反贼盲,而且跟主公也没配合,各自为政。

良好发挥反贼: 孙权、张角、袁绍

孙权、袁绍局,孙权的制衡、袁绍的乱击都是牌越多越好,于禁可以盯着他们使用技能,来减少其手牌数量。

张角局,张角最怕干扰,于禁对其使用技能干扰手牌结构,或是张角装备八卦可以迫使张角把牌给于禁,于禁不用攻击只要每回干扰张角即可。

不建议的反贼: 刘禅

刘禅局,干扰对刘禅的用处不是很大,刘禅可以不动作放权即可,手牌的压.制对刘禅效果不佳。

【武将配合】

补牌配合:刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、王异、徐庶、韩当、步练师、顾雍、曹叡、夏侯氏、刘协、诸葛瑾、陈琳等。

于禁对手牌的消耗很大,但是对手牌的质量并不要求,节钺只要有手牌就能发动,所以补牌系的都可以和于禁产生良好的配合。比如刘备、郭嘉、鲁肃等可以将没有用的牌,交给于禁去发动技能使牌的利用效率提高。

节钺发动后往往剩下的手牌都会很少,鲁肃的缔盟、步练师的安恤都可以有很好的发挥。

于禁还可以跟队友配合玩装备,对孙尚香、凌统使用技能,可以把装备交给于禁,发动枭姬、旋风,于禁也能启动防御机制。还可以跟邓艾配合帮其屯田

【武将克制】

于禁克制的武将

孙权、大乔、华佗、张角、小乔、颜良文丑、蔡文姬、张合SP赵云、关兴张苞、伏皇后等。通常都是对手牌需求量大的武将、或是有手牌才强的武将,通过技能降低他们手牌。也有是破坏手牌结构、进行干扰的,比如SP赵云、张角。

克制于禁的武将

徐晃、韩浩史涣:没牌就无法发动节钺,这些可以使用兵粮寸断的就克到了。

周泰,弃置手牌,周泰可以奋激,导致牌变得更多,失去了压.制手牌数量的意义。

邓艾,对他节钺,是帮他更快乐的屯田。

孙尚香、凌统,当身上有装备时,对他们节钺可能导致技能发动,有反效果。

【总结】

于禁的定位就是干扰、控制。干扰对方核心武将、破坏手牌结构;针对有武器、有防具、马、木马的武将进行控制,下其装备或是迫使对方将牌交给你。

当武将牌上有节钺时,于禁就变得有辅助、防御的作用,黑牌的无懈可以防御关键锦囊,红牌的闪加强自身防御力或是可以护驾。

甚至可以透过技能的使用,对对方的手牌加以分析,比如:对方身上并无关键装备,可是却选择交牌交给于禁,而不是弃牌,我们就可以合理的怀疑,对方手中可能留有关键的桃、酒、AOE什么的,后面的队友可以再针对其进行拆卸。

于禁的手牌消耗量大,需要包养(只要数量、对质量的需求不高)否则可能导致没牌发动技能;输出能力也不佳,需要靠队友发挥,唯一就是每回一次对对方进行干扰。导致其出场率堪忧。

《三国杀》曹休使用说明

三国 杀曹休怎么用?曹休,字文烈,曹操族子。曹操起兵讨伐董卓时前往投奔。汉中之战中,识破张飞计谋,大败吴兰。曹魏建立后,镇守曹魏东线,多次击破吴军。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

千里骐骥——曹休

武将定位:攻击、控制

人物技能

【千驹】 ——锁定技,若你已受伤,你计算与其他角色距离时-X(X为你已损失体力值)。

台词:无

【倾袭】 ——当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你的装备区里有武器牌,你可以令其选择一项:1、弃置X张手牌(X为此武器牌的攻击范围),若如此做,其弃置你的此武器牌;2、令伤害值+1

台词:策马急如电,溃敌一瞬间/虎豹骑岂能徒有虚名,杀!

技能分析

【千驹】 :体力值逐级减少,攻击距离则逐级延伸,【千驹】属于魏国卖血流的范畴,具有一定的隐性防御性质,所不同的是,曹休以卖血获得的不是手牌收益,而是距离上的优势。在忽略+马的情况下,即使没有武器,一血状态的曹休依然可以轻易杀到全场范围内的所有角色。这优势不仅加大了曹休的打击纵深,对【顺手牵羊】、【兵粮寸断】等距离限制的锦囊,运用上也更具有选择性。另外,使用曹休不必刻意追求卖血,因为【千驹】的技能威慑并不强势,仍然会成为对方攻击的目标,一般保持在三血状态是最佳的状态。可根据实际情况(如攻击目标的距离)来控制血线,低血量时反而要小心敌方的集火。

【倾袭】 :核心技能,效果是可令目标角色选择弃置与你武器牌攻击距离等量的手牌,并弃置你的武器牌;或者是令伤害值+1。显然,武器的攻击范围越广,技能发挥出的威势就越强大。第一层的技能效果虽有武器牌被弃置的负面性,但对目标的手牌可造成非常巨大的破坏,从而降低目标的回合外防御,第二层效果则能够使得伤害加成。技能发动成功后,【倾袭】的选择权看似在目标手中,其实不尽然:当目标的手牌数小于你武器牌的攻击范围时,强制性触发第二层效果。所以技能在运用上,优先针对这类手牌数较少的目标。无论是选择弃牌还是掉血,对三血武将这个群体而言,【倾袭】是个令人担忧的生存威胁。 技能的发动条件包括三个方面:杀、武器牌和造成伤害。三者缺一不可。牌堆中的武器牌共十一张:攻击距离为1的【诸葛连弩】、攻击距离为2的【雌雄双股剑】【青釭剑】【古锭刀】、攻击距离为3的【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【贯石斧】 、攻击距离为4的【方天画戟】【朱雀羽扇】和攻击距离为5的【麒麟弓】。一般情况下,攻击距离为2的武器是个节点,即包括攻击距离2以内的四张武器牌容易触发【倾袭】的弃牌效果,因为弃牌条件的要求不高。而攻击距离3以上的武器倾向于触发伤害+1效果,毕竟弃3张牌的代价,即使是对四血武将也是相当高昂的。

对武器牌的依赖性,很大程度上限制了曹休的发动频率。以曹休自身的摸牌能力,难以保证技能的稳定发动,只有在队友的配合之下才较有发挥,国太、二张、张郃等武将都是不错的组合。实战中,无论是自身还是队友,都应该对曹休的武器格外关照,失去了武器的曹休等于是被拔去了爪牙的狮子,只有立足于武器的输出才能为团队创造价值。而【顺手牵羊】和【借刀杀人】对曹休来说则是意义重大的战略牌。虽有诸多限制,但【倾袭】发动成功的情况下,【倾袭】的单向输出和定点破核能力都是可圈可点的。

总评 :曹休以输出为主,技能提供了菜刀流所必须的攻击距离和伤害加成,拥有不错的破核能力。总体上,曹休的技能效果并不弱,甚至极具侵略性,其最大的争议是发动条件过于苛刻,苛刻的程度表现在曹休相对平凡的摸牌能力上,巧妇难为无米之炊,断杀和断武器是引起玩家诟病的地方。故而,与以往的那些菜刀流武将相同,曹休也是比较吃辅助的,所发挥出的强度与队友的配合息息相关。缺乏辅助配合的曹休可能难有大作为,若是辅助得当,在团队中曹休可以扮演输出核心的角色。

武器适配

【按语:每件武器对曹休而言都是如虎添翼,但有些武器对曹休却有着不同的额外效用。】

1 -【丈八蛇矛】-

分析:依靠曹休自身的摸牌能力,在没有队友的配合下,断杀问题是很常见的。丈八蛇矛可以提供杀牌的稳定输出,不错的攻击距离也有益于【倾袭】的发挥。更重要的是,丈八蛇矛一下满足了三个发动条件中的两项。

2 -【贯石斧】-

分析:如前文所述,曹休发动【倾袭】的时机是造成伤害时,然而由于曹休攻击的侵彻力不足,所以这并不能够确保。牌量足够的话,贯石斧直接赋予了曹休百分百的命中效果。

3 -【麒麟弓】-

分析:攻击距离最长的武器,弃五张牌和掉一滴血,孰轻孰重自然是不用多说,多数情况下目标会选择掉血。何况,对于手牌少的武将而言,成为倾袭配合霹雳弓的目标,意味着除了伤害+1,没有其他任何选择的余地。

4 -【古锭刀】、【方天画戟】-

分析:之所以把这两把武器罗列在一起,是因为理论上这些武器的效果都非常强劲,如古锭刀配上【酒】指定一名空手牌目标,可造成4点的暴击伤害;方天画戟一杀三目标,有机会对敌方的整体实力造成削弱。当然,这些收益都是理论上的,因为实战中这些武器的触发条件都极其苛刻。

使用技巧:

1.手牌空间足够的前提下,若无法保证杀的命中率,武器牌尽量先掖在手里;

2.使用诸葛连弩时,不必一开始就选择发动【倾袭】,因为被弃置的门槛较低。

武将生克

-【武将配合】-

补牌型武将

补牌流与装备流武将可以针对性或广泛性地为曹休提供【杀】和武器牌,从而提高【倾袭】的发动频率。包括刘备的【仁德】、郭嘉的【遗计】、荀彧的【节命】、曹丕的【放逐】、孙坚的【英魂】、鲁肃的【好施】、徐庶的【举荐】、步练师的【追忆】、张松的【献图】、界赵云的【涯角】;吴国太的【甘露】、张昭张纮的【直谏】、张郃的【巧变】、曹洪的【援护】、虞翻的【直言】、界徐庶的【荐言】等。

拆迁型武将

拆迁系与拼点系武将能够压低目标的手牌数或破坏防具,从而减小曹休的杀伤阻力。包括甘宁的【奇袭】、张郃的【巧变】、张辽的【突袭】、凌统的【旋风】、刘封的【陷嗣】;太史慈的【天义】、高顺的【陷阵】等。

无懈型武将

无懈型武将可以有效抵消【顺手牵羊】、【过河拆桥】以及【借刀杀人】等干扰性锦囊牌对曹休手牌和武器牌的染指。包括火诸葛的【看破】、SP曹仁的【严整】、于禁【节钺】等。

配合输出型。

配合输出型武将可以使曹休输出的命中率提高,有助于【倾袭】的发动成功几率。 包括关平的【龙吟】、陈宫的【明策】、法正的【眩惑】、刘禅的【放权】等。

-【武将克制】-

防御型武将

天生具有防御技能,或是具有技能威慑的武将,能够抵制曹休所进行的输出,继而避开【倾袭】所附带的威胁。包括曹昂的【慷忾】、火诸葛的【八阵】、诸葛亮的【空城】、伏皇后的【求援】、大乔的【流离】、小乔的【天香】、刘协的【天命】、邓艾的【屯田】、钟会的【权计】等。

蓄牌型武将

蓄牌型武将除了可以依靠自身雄厚的手牌量,一定程度上免疫【倾袭】的+1伤害效果,也可以凭借手牌抵挡曹休的攻击。包括曹植的【落英】、曹仁的【据守】、二张的【固政】、刘表的【自守】、吕蒙的【克己】等,

控制型武将

控制型武将通过对曹休的回合内输出造成非常消极的影响,从而达到遏制的目的。包括徐晃的【断粮】、韩浩史涣的【慎断】、大乔的【国色】、曹真的【司敌】等。

拆迁型武将

拆迁型武将是曹休最大的克星,拆迁曹休手牌和武器,最大程度地减少了曹休技能的发动率。包括司马懿的【反馈】、界华佗的【除疠】、张郃的【巧变】、甘宁的【奇袭】、张辽的【突袭】、凌统的【旋风】等。

身份适应

主公★★☆☆☆

不推荐。主公是胜败输赢的关键,在反贼的群攻之下能不能始终保持屹立不倒,是作为主公的考核条件之一。曹休的技能主要注重于攻击,防御和回复能力倒是显得一般,【千驹】的技能威慑在反贼看来是没有任何威胁的,加上曹休的过牌能力几乎没有,在反贼的速推和集火之下基本很难存活。

忠臣★★★☆☆

除了与刘备、孙策、曹丕等常规主公有一定配合外,总体上曹休配合性较少。而曹休的辅助能力几乎没有,对势危的主公很难施予援手,在主忠阵营里曹休主要是以输出为主,虽然技能的发动条件过于苛刻,可能会加重队友的负担,不过通过击杀反贼回补手牌来保持续航,也是一大优势。

反贼★★★★☆

曹休比较适合的身份。曹休的技能是单向性而非群体性的,换句话说,就是适合针对性破核。在队友的辅助之下,可以作为输出核心对主公进行定点打击。【倾袭】若成功发动,对主公的干扰效果是非常出色的。另外,因为【千驹】的存在,曹休不必近主位才能发挥自身的价值,在三、七号位依然能对主公进行贴身短打。

内奸★☆☆☆☆

不推荐。曹休的嘲讽值比较微妙,属于变量,在平时可能还无人搭理,一旦挂上武器,敌方阵营立马群起而攻之。这不利于内奸低调的生存原则。另外,曹休的单挑能力和主动控场能力算不上合格,对局势的走向难以拿捏,除非时机恰当,否则内奸身份很难玩出彩。

三国杀李丰技能怎么用

屯储——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若如此做,将一张手牌置于你的武将上,称为“粮”,只要你的武将牌上有“粮”,你便不能使用【杀】和【决斗】
输粮——每当一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以将一张“粮”置入弃牌堆,然后该角色摸两张牌。
李丰的设定初衷肯定是想为蜀国的大批菜刀流形成良好的续航能力,这点不可否认,强大的过牌量和帮队友补牌的能力本注定会是一个不错的辅助,可是输粮的条件发动实在过于苛刻,万一手上有一闪卡住了,对手可能就会利用这点,转而集火李丰导致李丰始终无法输出,甚至可能称为团队突破口,但是输粮也并不是毫无是处,像奇策完的荀攸,刚刚密诏过的刘协都可以和李丰完成配合,如若碰上蜀国的关兴张苞或者万人基刘备,则可以形成奇效,总得来说在刘备主的局,李丰会是一个相当好的忠臣,增加主公回合外防御力,吸引嘲讽。