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暗黑2 1.13版本 刺客应该怎么加点过地狱啊? 修武学的话, 永不用加虎击聚气?,暗黑2刺客加点属性加点

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暗黑2 1.11 纯武学刺客加点

在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:
最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]
最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM
也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

点数分配
影子系共29点
每样来一点,支配影子或影子战士加满

陷阱系共5点

加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖
武学系共62点
虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点
一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)
DAM

龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500
LIFE

1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE
BLOCK
75%
DR

50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)
4抗

4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)
FHR

90-------4F
FBR

35-------4F
IAS

80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F
CB

33%

推荐装备方案及其主要属性:

头盔 年纪之冠

15%DR、30全抗、两孔、30FHR
衣服 UP抽动挣扎

20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。
腰带 雷神之力/维尔登戈的心结
20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳
戒指 乌鸦之霜

20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

双吸戒指

LM/LL和其他属性
盾牌 暴风之盾

35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量
手套 3武学20力量蓝手套

蓝手套3武学必备,其他属性视成本

2武学合成手套

合成手套 2武学必备,其他属性视成本
武器 暴风之节

暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收
项链 马拉的万花筒

2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

好的合成项链

2刺客技能、其他优秀属性
鞋子 影武者

2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑
副手 CTA /精神统盾

BO血、技能、防御
备用 RW执法者/幻化之刃底子
-50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体
包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。
镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

暗黑破坏神2刺客属性点

我是玩战网的。
图是我的陷阱刺客,把所有装备拿下来的裸体图。
被动技能,毒牙不加,能量消解看你装备情况不加或加1点,其他都加1点就够了。
属性点有这些情况
1.我的是力量75.敏捷70,其他全体的。加力量75是因为前期穿装备的,如果有人带直接到65级穿谜团法师甲只要55点力量。敏捷70,是因为我装备后,副手没有加战争召唤套,只是用2个巴特克爪子玩的,爪子需要敏捷。
2.如果装备足够好,穿谜团法师甲,可以全部体力。
3.个人认为刺客不需要格挡,因为移动速度很快,有人喜欢格挡物免去拿暴风盾,力量会多加点,而敏捷自然要加到格挡够75。再其他全体力的。
4.没有很强势的装备,这种刺客,攻击不是很厉害,所以不能很快消灭对少,面的对威胁可能会很大,所以,力量和敏捷要多加些去穿装备,很可能要带100+。
以上都是针对纯陷阱这类法系职业的。

暗黑2 1.13版本 刺客应该怎么加点过地狱啊? 修武学的话, 永不用加虎击聚气?

纯陷阱系的最简单
硬派电陷阱系:能量消逝20,格挡1,亡者守卫20,电能守卫20,闪电守卫20,多的雷电网
这种加法是利用了最强BUFF之一的能量消释来使刺客防御能力极强,抗性满,诅咒时间短,每级还有1%物免的隐藏属性,但是纯电系攻击+火系尸爆需要雇佣军的配合,不然地狱里全电免的怪就麻烦了,要雇佣军来制造尸体

常规派陷阱系:影子系投入较少,消释,速度爆发,格挡,魔影,心灵各加1点保命,而在陷阱系里分别投入电系和火系两种,个人不推荐这种,因为伤害分开点后明显降低,影响速度

武学系过地狱有点难度,毕竟是近战
元素武学:凤凰攻击20,雷电爪20,王者守卫1,剩下的可以自由分配,一般在炎拳或者冰拳中选1,用来避开地狱里的单系免疫

龙爪武学:龙爪20,飞龙在天1,虎击20,消释或者爆发20(用消释好,但是必须保证武器的速度和全身的命中装,否则爆发),亡者守卫1,其余随意分配,一般毒牙优先考虑

注意:任何刺客都不要点召唤影子,因为陷阱只能出现5个,影子会乱方覆盖你的陷阱

暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得加点及佣兵选择推荐


暗黑破坏神2重制版中刺客怎么玩?技能和属性点怎么加?佣兵怎么选择?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得吧。
暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得
特点
①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;
②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;
③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;
④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)
纯陷阱刺客——技能点的分配
思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。
技能点的分配
①主攻技能,雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。
②辅助技能,速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。
③路过技能,支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加:②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多:③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。
属性点的分配
就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。
雇佣兵的选取
纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择
①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全性,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。
②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出最大化,能够尽快制造尸体。
③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血药血也能尽快补回来。从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用最小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血药也能补回来。
佣兵的装备
武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属性的头盔),衣服要选择防御性强的典型战士衣服。