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我的怒海激战这个游戏,为什么每次玩了一会就自动弹出来啊,怒海激战1修改

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寻找一款海战游戏

正确名字叫 怒海争锋还是怒海激战 是日本的游戏

怒海激战

游戏简介: 《钢铁之咆哮》的一代游戏被台湾大宇公司汉化并最终在台湾省发行了其中文版,并命名为《怒海激战》。 《钢铁之咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布,它是以第二次世界大战为舞台虚构的故事。故事的主要内容就是所谓的“零号游击舰队”,在世界各大海域与意图生产名叫“气象武器”的超级兵器从而称霸世界的国家之舰队进行作战。最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国实现世界和平的故事。这款游戏的特色主要有以下几点:(1)大量现实世界中的武器出现在游戏中,并可以为玩家所使用。(2)舰艇可以自主建造。其中包括:动力装置,武器,辅助武器,舰载机,舰桥等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由的建造自己的战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空战舰甚至航空母舰。(3)引入相当于“经验值”的“功绩值”和“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”的级别,从而得到更高级别的武器、舰载机、船体和辅助设备。(4)即使战略型的战斗模式。(5)达到一定条件时,隐藏关卡的开启。在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家,这在游戏的过程中就决定了其生产的舰船的不同特性。比如日本的战舰是这四个国家中最强大,美国的航空母舰最先进的,德国的舰载战斗机最强大的以及英国的各种舰船的属性以及购买费用是最便宜的等等等等。这款游戏极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的船体,都无不吸引着爱好军事的玩家

怒海激战问题

我比较喜欢用美国,航母大装的又多飞机还快,就是贵了点~~~我教你用美国别的我也不会嘻嘻.要用美国就狂刷第一关(要困难的,暴件嘛嘻嘻)只要能做母舰E关之前无敌了,有钱升级钢材(这个狂升)航空(后期再狂升)电器(能用雷达就行)武器最后用(你每钱就刷第1关)还剩一个一直升(不用狂升只是加点速度啦)航母没速度是不行地!!!对了用航母时把炮调到对空,用垃圾攻击机配几个攻击机打BOSS就无敌了(战斗机不死光就行)然后所有东西研究完了任务也完了.美国攻击机厉害.完了嘻嘻,你慢慢钻研吧.用好了很无敌的.

我 的怒海激战这个游戏,为什么每次玩了一会就自动弹出来啊

怒海激战出来的时候,系统是WIN98,在WIN98下玩,是不会弹出的,而XP对这种老游戏有点不兼容的情况,无论你怎么弄,都是会跳出的。
在设计舰船的时候,多次保存,我们在后期设计组建较多的航母时,都是先塞一个锅炉一个涡轮一个舰桥取了名字先退出来保存,然后再去填飞机库,填完再出来保存,再进去塞满锅炉和涡轮,再装武器。
原理么,就是你每改动一次组建,他就会把所有的数据全部重算一遍,而XP对怒海激战的内存管理似乎存在无法清除无用数据的情况,于是冗余数据越来越多,一但溢出,就会跳出游戏。
怒海激战出的早,对数据量上限与现在的游戏相比要少得多,所以很容易溢出。
十年前我玩这游戏的时候用过98,ME,2000,都没有问题,只有到XP才会跳,无奈啊。
请允许我代表怒海激战吧全体舰长向奋斗在弹出问题第一线的勇士们致敬。
这绝对是毅力的考验。

怒海激战里怎么拿光学武器

比较低端的光学武器比如什么超怪力镭射啊怪力镭射啊电波雷射啊(前面几个区域貌似是能瞬间击沉,但辅助装备有相关应对的东西的,后面区域就弱一点了),可以靠开发科技最终获取(但并非只要死命开发武器技术就可以获得的),稍微高端一点的光学武器要靠捡……慢慢玩比较有乐趣,如果打算试试的话,可以搞个存档 ,只要改钱,然后把科技升到顶,许多新的东西就出现了,但这样乐趣也减少了。