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《暗黑之门伦敦》聚能师PVE配点攻略,暗黑之门伦敦攻略图文

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《暗黑之门伦敦》聚能师PVE配点攻略


噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。
谈谈几个常见的技能:
幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。
我的主攻技能:
烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。
一般的灭怪流程:
没有肉盾时,请保持运动战开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。

暗黑之门攻略

ACT1
1、从泰摩高地的地穴(Pit)第一层进入,经过高塔(Forgotten Tower)第一层、监牢(Jail)第一层(此处有个传送点)、高塔第三层、地下墓穴(Catacomb)第三层可到达超级狗熊的洞穴!
2、当杀掉女伯爵后,会以某一几率打开一个红门,从而进入堕落洞穴,里面有一只巴尔原身,杀掉之后也会以某一几率开红门,从而进入洞窟第一层,里面的小怪好bt,里面还有一个比较超BT大怪物(名字?)等级低,血少了,脸皮薄了就倒下的快哦!
3、在拯救Cain的崔斯特瑞姆的最深处有一头暴风之龙,杀掉后会以某一几率开红门,从而进入邪恶洞穴,最深处有一个叫作暗月之灵的Boss,样子就像魔兽里面精灵族的精灵,杀掉之后也会开红门,从而进入满是怪物的罗格营地,里面的Boss包括一头熊老大,一只巴尔原身,还有一头地狱牛,名叫“幻影一刀斩 终极秒杀 天下无双之旋风神牛”。(会爆出一个绿色的幻影一刀斩 终极秒杀 天下无双之旋风神牛心脏之类的东东,不过没什么作用滴!)

ACT2
4、从遗失的城市(Lost City)进入,经过古代通道(Ancient Tunnels)可到达满是怪物的鲁?高因(Lut Gholien),其中有一头“电力灰熊”(以前Dru召唤的那种)。杀掉“电力灰熊”也会以某一几率开红门,从而进入牛人洞穴,里面满是会使旋风斩的地狱之牛,移动速度比ass还快(几乎是瞬移),要多多注意双翼骑士,攻击高,皮厚。

ACT3
5、从库拉斯特商场(Kurast Bazaar)进入,经过残破神殿(Ruin Temple)可到达满是怪物的群魔堡垒,其中有一群DiabloI中屠夫。
6、从库拉斯特上层,进遗忘神殿,再进遗忘神殿(剑老大是故意还是不小心弄的呢:),杀掉“战斗处子沙利娜”!会有机会开红门,里面非常有意思,步兵VS骑兵,而且还是阿尔萨斯王子。

ACT5
7、从救完安雅打开的红门进入,可到达满是野蛮人的哈洛加斯(Harrogath)。
8、从远古之路(Ancient's Way)进入,经过悲痛之厅(Halls of Anguish)、世界之石要塞(World Stone Keep)第一层和第三层,到达隐月之门竞技场(实际上就是冰窖(Ice Cellar))。这个地方类似鲁多拉的遗忘之塔,汇集着各关头Boss,还有3bb。其实这些都不算什么,在这里你会遇到“专业PK之王”Pal、“水深火热高压电”Sor、“跑得快”Dru、“丛林之影”Ama、“幻灵之刃”Asn、“召不休”Nec,最搞笑的是居然还有个“暗夜精灵”,看来作者也是魔兽的Fans啊。

暗黑之门 伦敦 漫长的一天

到地图上搜罗3个列车零件,零件不是裸露在外面的,在大房间的可以破坏的大木箱子里,打掉就会出现,
每次只能带一个零件回去,另外由于零件太重,带在身上会减慢自身移动速度,来回跑3次之后任务完成。

暗黑之门:伦敦的场景地图

《暗黑之门伦敦》聚能师PVE配点攻略,暗黑之门伦敦攻略图文-第1张-游戏资讯-龙启科技

《暗黑之门:伦敦》的场景是以2038年的伦敦地下铁线路图为蓝本,从第一幕到第五幕全以管道相连,每一幕均由一个主站点作为人类反抗军的中心据点。每个主站点又如雪花状散射式分布出很多的分支,每个分支背后都可能暗藏着未知的危险跟一道道“暗黑之门”。
玩家则从出生地出发进入第一幕开始,便会接到很多来自中心据点npc交付的任务,然后进入相应的分支杀死任务怪物、收集任务物品或者解救护送任务npc。值得一提的是,由于《暗黑之门:伦敦》沿用了大家十分熟悉的“大菠萝”式随机地图生成系统,因而每次进入同一分支,都要重新找遍每一个角落,才能顺利完成任务。包括精英怪的数量跟分布也都不尽相同。

《暗黑之门:伦敦》新手指导:召唤师心得总结


本文以网络版1.3版本思路为主,不过也尽量会兼顾单机的差异。以后版本更新我会进行补充说明。先大致解释一下某些名词,以免导致中文/英文版的混淆,因为目前玩的是英文版,所以大部分内容以英文为主。
Summoner召唤师
Build技能配点
Carnagor毁灭者,恶魔系第一个
Witchdoctor简称WD,巫医,恶魔系第二个
Warper人见人爱的裂空魔,恶魔系第三个
Fire/spectral/force/storm/toxicelemental分别是火/幻灵/力/暴风/毒元素
Accuracy,Strength,Stamina,Willpower,AllAttributes(AA),Armor准确,强壮,耐力,意志,全属性,护甲
Miniondamage/armor/health魔仆伤害/护甲/生命
1summoner角色定义及归宿
忽略FSS的什么mastersofdemonologicalpower等等的废话。从游戏的体验来说,summoner是一个打法灵活,可根据玩家自由发挥创造的职业,既可以玩双枪小马哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是儿子满天飞的繁殖流。无论如何,summoner的游戏性是不言而喻的。但是趣味归趣味,HGL这种游戏最终难免要面对现实——一遍又一遍的farm,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实用的build,以后寻宝及虐待boss的时候才会得心应手。这个时候summoner的选择是唯一的:warperbuild。这个最终定义是:自身脆弱却又火力强大的伤害输出中坚力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,远程元素辅助+补漏。具体的配点方法及建议在第二节中介绍。
2初出茅庐至独步天下
该升级指导以warperbuild为中心,包括了每一阶段配点方法及装备武器选择。不过这也只是以我的经验总结出的一种快捷,娱乐,痛苦最小化的思路,大家也完全可以尝试其他打法并和我讨论。
1-20级公认的最痛苦的阶段,元素不成形,15级以前也没有力元素辅助抗怪,青黄不接,举步维艰。不过幸运的是2级就能出carna,10级就有WD,这两个恶魔能在前期保证元素发挥最大化的作用。配点建议:火元素4-5级,火焰掌握3-4级(如果前期有好的武器,这3-4点完全可以不加,因为火元素属于过渡产品,没有必要浪费太多技能点),5级的幻灵元素忽略,即便是在前期也没有太大用处。15级立马升力元素,4-5个足矣。恶魔系两个恶魔都可以考虑不升,因为在前期要找到+carna和WD技能的武器是很简单的。网络版可以交易,单机版可以S/L大法3000出来,如果想节约洗点器,就花点心思弄把这样的武器,大可高枕无忧了。最优化方案是持双枪,一把+carna,一把+meatshield(肉盾),有这个搭配20及以前都不用考虑换武器了。其次是双枪一把WD,一把力元素,这样元素生存率最高,间接提高升级效率。这个时候即使有+warper的武器,在没有大量力元素的情况下,建议不要使用,因为warper十分脆弱。武器选择:前期只能有一个选择,就是双枪,原因:高伤害,如图:
不一定要是5星,蓝色,绿色一样可以用,这种毒枪有1.5m溅射,summoner前期最需要的东西。除了伤害,重点还是选技能。双枪配合火元素轻易扫平20级道路上任何阶级敌人。防具选择:这个时期willminion属性其他一切。
20级-40级20级了,warper出来了,力元素成型了,小康了。配点建议:保证4-5力元素,肉盾,抗怪的中坚力量,开始大量投入暴风元素,毒元素在目前版本很废,暂时忽略。继续加召唤圈,1级元素爆炸(6码范围,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放烟花,华而不实,1级过路足矣),尽量加元素大师。尽量提升warper和warper右边支线技能spectralstrike(幻灵烈击)。Spectralstrike是summoner王牌技能,AOE+高伤害,必满。
武器及防具选择:
warper很脆,极容易损血,血脉相连的使用频率大大提高,每一次使用减少本体40%现有血量。除了喝血瓶还有一个迅速回血的重要手段:Drainlife(吸血)。找一把吸血+3的focusweapon(法器)是这个阶段的必要准备。之所以选择吸血而不是生命重生(afterlife)是因为后者需要尸体且施法时不能移动,局限性很大,而且3级的drainlife,在100stamina情况下,每个敌人能给20级的summoner每秒回复52点HP。注意,是每个敌人每秒,不是每分钟。最大作用是8个敌人,也就是每秒400点HP,比血瓶和afterlife都要来得快速方便得多。更重要的是,使用时可以移动。吸取生命配合力元素可以保证召唤师从此不再死亡。不用担心蓝不够,summoner的高will能保证用之不尽,取之不竭的魔法供给。因为summoner只能装备一把法器,所以另一只手可以继续持有小手枪或者有条件的玩家可以先选择summoner的极品:master‘shand.
不提倡使用双手的+1技能精神控制器,因为所有的精神控制器都不单独加技能的,所以导致双手精神控制器实用度大减。至于想靠精神控制打怪的,我之前也提到过了,那是搞怪流的。。
这个阶段还有个非常重要的技能:elementaldrain(元素吸取),对付boss的必须技能,降低对方魔防及提高自身魔防,如果能找到一把吸血+3和元素吸取+3的法器最好,如果不能就把两把+3的法器分别放在两个武器set里。元素吸取仅在对付boss时常用,所以切换也不会很频繁。在上图的技能图里,我给所有技能都留出了2点的空间,就是考虑装备的原因。summoner可以靠装备增加3的所有技能:2Xmaster’shand,1来自于帽子。但是master‘shand不能3000+技能,所有一般是需要搭配一个法器来提供技能。也就是说最理想的状态是+2的所有技能。但是这个要各位玩家是自己情况而定,如果实在找不到+1所有技能的帽子或者武器,那也必须把一下3个手动技能点满或靠加单独技能的武器加满:warper/spectralstriker/Elementalmaster。这个时期minion属性willAA,现在元素已经从火力输出线上撤下来了,补漏+保护warper是他们的主要任务,贵在精不在多,所以will的需求不再那么高。