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三国志13哪几个武将厉害,三国志12 三国志战略版

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三国志13哪几个武将厉害

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三国志13里面最变态的武将是

赵云 斗志豪壮,

孙策 小霸王,

黄忠 神弓,

关羽 军神,

张飞 万人敌。

三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....
而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓)? 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。
火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能??? 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等
改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚??? 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。
兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等
降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。? 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等
加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了.....?? 刘备(大义指挥)等
回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了?? 荀彧(王佐)
连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)
范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神? 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)
逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候?? 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)
突击类技能:很强的技能,也很常用? 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)
差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)
其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....

三国志13历史事件触发条件汇总 怎么触发所有历史事件

《三国志13》历史事件,想要触发所有剧情需要注意以下几点:

1、剧情触发时间到了后才能触发,可以推迟不可提前。

2、剧情涉及的武将必须在相应阵营!

3、剧情涉及的势力要存在(或者某势力必须不存在!)

4、一般选各个剧本开始打,剧情很容易触发,但如果是从早期剧本打,后期的剧情可能就触发不了,主要是武将归属和势力存在的问题,很容易不按历史方向发展,可能要借助 才能完成全剧情。

5、容易触发失败的几个,主要是涉及曹操、孙权、袁绍阵营,因为这几个经常互相攻打,导致一些人物被杀、被俘或者投降敌方阵营。其它阵营的人物基本不太变动,如果选史实路线的话问题不大。

全剧情事件触发条件汇总,详见下方列表:

扩展资料:

三国志13有6个历史事实剧本可供玩家选择。

从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个历史事实剧本选择。无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。

1、黄巾之乱。起始时间为184年2月 。

剧本简介:太平道的教祖?张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。 ?

2、反董卓联合。起始时间为190年1月。

剧本简介:为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。? ??

3、群雄割据。起始时间为195年1月。

剧本简介:吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。? ??

4、官渡之战。起始时间为?200年2月。

剧本简介:河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。? ??

5、三顾之礼。起始时间为?207年9月。

剧本简介:随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。? ??

6、益州平定。起始时间为214年6月。

剧本简介:刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。? ??

参考资料:百度百科-三国志13

《三国志13》能无限时间玩下去吗?

现在除了娶老婆没什么玩的,大多都回去玩《三国志11》了。

玩不玩的就和《三国志11》比比就知道了。

大地图

感觉就比《三国志12》多了个角色在跑的画面其他毫无新意,虽然是角色扮演类,感觉大地图和战斗小地图就是在12基础上改动的,没有什么新意。

内政

感觉完完全全的文字化了,除了能出阵打仗的其他基本没什么存在感。

人物设定

无论是战法还是属性没有什么11那样有的人给人感觉特殊感,很多厉害的人物属性总是在其他人身上找到弱化版,和《三国志12》一样都是由攻击、防御、破坏、连击、兵击等组成没什么特殊的。

兵科和12一样固定,这个就很蛋疼了,没选择性。

攻击和统帅挂钩,武力的作用大大降低,最希望改进的单挑模式也一样的垃圾。

很多人物的加强比如东吴势力的,让猛将和一流武将差距没多大了,没有了以前的光环了。

现在回顾《三国志11》的话,大地图独特吸引人,而且跑路模式、一人模式、强制单挑、卡位等玩法还是比较耐玩的,而且大神比起一流武将差距明显,这就有了收集名将玩法,而且11代东吴武将其他属性弱但是水战还是在有水的地方发挥作用很大,但是后代以水练代替效果很差,几乎可以忽略,而且本阵的设计我觉得就是个败笔,不知道那玩意有什么用。

最后说一下《三国志13》的结婚系统,唯一的亮点,而且真能生娃,11代即使用 等方法也只能在众多美女中选一个,但是13可以选3个,可以满足一下屌丝。《三国志13》玩腻就是你用自己想用的武将吧老婆都娶一次就完事了,想玩还是11吧!

三国志9,三国志10,三国志12,三国志13区别

三国志9年代最久,操作模式是势力扮演,战略性很强,以控制大局走势为主,内政方面略显简单。
三国志10为个人角色扮演。你可以使用三国的名臣武将来游戏,也可以自创武将一统天下,同样也可以辅佐明君。游戏玩法多样,新武将参与剧情代入感很强。战斗模式是战棋类,高手能利用各种方法以少胜多。
三国志11是势力扮演,不过相比于三国志9操作细化了很多,可以操作属下所有武将,各种武将都有自己的专属技能,合适的搭配能起到四两拨千斤的效果,后期加入了各种动漫人物新武将萌战mod,可玩性很高。三国志系列爱好者评价最高的一部。不过因为操作太细化,部分玩家可能会觉得特别是内政方面太繁琐。
三国志12,三国志系列评价最低的一代,同样也是势力扮演,不过地图简化到就一张纸,战斗方面有所创新不过也就聊胜于无,唯一的亮点估计就只有精致的人物头像了吧。
三国志13,2015年下半年发售,目前仅知道游戏模式是回归了三国志10那样的个人扮演模式。