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DOTA所有版本有哪些,dota70版本介绍

本文目录一览

dota的故事背景是什么?

首先,DotA是以魔兽为大背景的,可以说是一次小小的战争,那么这个战争发生在什么时候呢?发生在哪里呢?还是让我们先对整个魔兽历史(牵涉到了“魔兽世界”)有个初步的时间概念:
10,000年前泰坦及宇宙的形成
萨格拉斯的背叛
古老的神和艾泽拉斯的秩序
众龙的职责
苏醒中的世界,永恒之泉
10,000年远古之战
世界的决裂
圣山海加尔和伊利丹的礼物
9,000年世界之树和翠绿的梦
7,300年被放逐的高等精灵
哨兵和守夜者
6,800年 奎尔萨拉斯的建立
2,800年 阿瑞沙和巨魔战争
2,700年特瑞斯福的守护者
2,500年铁炉堡——矮人们的觉醒
1,200年七个王国
823年艾格文和猎龙
230年三锤之战
45年最后的守护者
基尔加丹和暗影契约
部落的崛起
0年魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs Humans]

黑暗之门与暴风城的陨落
6年魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]

洛丹伦联盟
8年魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]

入侵君诺
巫妖王的诞生
冰冠冰川与冰封王座
格瑞姆巴托战役
兽人的没落
部落的重生
蜘蛛战争
凯尔苏扎德和不死疫军的形成
联盟的分裂
10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)
18年 - 氏族之王 Christie Golden)
19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)
20年魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]

洛丹伦的灾难
太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷
阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程
圣山海加尔之战
21年魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]

背叛者的宿命
血精灵的崛起
瘟疫之地内战
巫妖王胜利
古老的仇恨:卡利姆多的殖民

25年魔兽世界 [World of Warcraft] 开始
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关键词1:圣山海加尔
注意我提示出的蓝色文字—“圣山海加尔之战”。这里的圣山海加尔,相信玩过WAR3任务版和魔兽世界的人都会知道。
宏伟的海加尔山乃是卡利姆多最引人瞩目的景观之一。那颗名为诺达希尔的世界之树正在山顶的第二个永恒之井上缓慢重生。当然,这里更是第三次恶魔战争的决战地点。如今,这片土地正享受着全世界最好的保护——强大而又神秘的龙族的保护。蓝龙军团、红龙军团与青铜龙军团联手呵护着世界之树的康复,时刻防备着燃烧军团企图再次染指永恒之井和圣树的黑手。

站在峰顶,你可以望见山脚下灰谷、冬泉谷和费伍德的大部分区域。不过想爬到这里不是那么容易的事情。

关键词2:永恒之井
在第一次大战爆发的一万年前,艾泽拉斯上只有一块大陆:卡利姆多。在这边黑暗大陆的中心,有着一个汹涌着炽热能量的神秘湖泊。这个湖就是后来著名的永恒之井。

在人类与兽人爆发战争的数万年前,艾泽拉斯世界只有一块被无边的海洋包围的巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。许多不同的种族和生物在这片土地上生存,与恶劣的自然环境作斗争。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊。这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉,在从这个世界以外无边的黑暗中汲取能量的同时,永恒之井向整个世界源源不断地释放它的能量,为世界上形形色色的生物提供营养。

关键词3:世界之树
生命的赐予者,红龙阿莱克丝塔萨,在永恒之井的中心投下了一颗附有魔法的橡子,这颗橡子一遇到充满魔法力量的湖水就开始生根发芽,长成了一棵巨大的橡树。大树的根须深入湖底,而巨大的树冠几乎要笼罩整个天空,这棵巨大的橡树是暗夜精灵与自然和谐关系的永恒象征,它所散发的生命能量可以慢慢地扩散并治愈整个世界的创伤。暗夜精灵将他们的世界之树命名为"诺达希尔",这在暗夜精灵语中的意思是"苍穹之冠"。

时间之王诺兹多姆对世界之树附加了魔法——只要这棵世界之树仍然存在,暗夜精灵就永远不会衰老,也不会得病。梦境之王伊瑟拉也对世界之树附加了魔法。她在世界之树和她的梦境王国之间建立了连接,创造了一个被称为"翠绿之梦"的虚幻世界。翠绿之梦是一个巨大的、不断变幻的精神世界,独立于现实世界而存在。在梦境中,伊瑟拉可以调节自然的运转和世界的演化方向。包括法里奥在内的暗夜精灵德鲁伊都通过世界之树和翠绿之梦建立了连接。作为神秘契约的一部分,德鲁伊们同意进行每次持续时间长达数百年的睡眠,他们的灵魂可以在伊瑟拉的梦幻国度中自由徘徊。虽然暗夜精灵对耗费如此漫长的时间进行休眠感到惋惜,但他们仍然无私地接受了和伊瑟拉的契约。

关键词4:圣山海加尔之战
在麦迪夫的指引下,萨尔和卡利姆多人类势力的领袖,吉安娜 普劳德摩尔,意识到他们必须将撇开成见。同样地,在马欧弗容恩和泰兰德的领导下,暗夜精灵也意识到如果要保卫世界之树,他们也必须团结。为了同一样的目标,艾泽若斯世界上的种族齐心协力,尽最大的努力来保护世界之树的能量。拥有超群力量的马欧弗容恩成功释放了诺达希尔的原始狂暴,完全摧毁了阿克蒙德和军团杀奔永恒之井的部队。最后一战动摇了卡利姆多大陆的根基。无法从永恒之井中汲取力量的燃烧军团,被凡间的联军所击溃。
魔兽世界的玩家理解这一段似乎更容易些,时光之穴是燃烧远征这个资料片中针对已经达到60级以及更高等级的玩家所制作的一个内容。通过时光之穴玩家可以回到艾泽拉斯世界的过去,体验艾泽拉斯历史中的经典内容,如在海加尔圣山进行的艾泽拉斯生死之战。

综合几个关键词和我对魔兽的了解,我认为DOTA发生在圣山海加尔之战时期,因为这一时期暗夜精灵族与3巨龙定下守护幸存的永恒之泉的契约,世界之树就是在这里成长起来,别忘了,这可是近卫一直守护的”神圣遗迹“(Defense of the Ancients)。其次,这一时期是巫妖王那祖的灵魂力量的巅峰,远在诺斯然德那冰冷的土地上耸立的冰封王座召集起一切巫妖王所能召唤的邪恶势力为自己效力,目标只有一个:消灭暗夜精灵族,夺取永恒之泉,在这之前,当然要把世界之树连根拔起。这是DOTA中双方的终极目标,与海加尔之战中双方的目标基本相同。第三,海加尔之战是一次比较全面的战争,不仅涉及到暗夜精灵和亡灵天灾,还牵扯了很多原本中立的生物与种族以及那些平时难得一见的人物(魔兽世界),人类联盟遵守诺言帮助遥远大陆的暗夜精灵一同抵抗邪恶的入侵,隐藏在密林中的巨魔一族和食人魔一族纷纷亮相,娜加族人虽然拿捏不准自己的立场但是也无可避免的卷入到这场纷争只中,因为至少他们曾经属于精灵一族,兽人对于这场战争的态度并不鲜明,但最后他们还是站在精灵这边,于是人类联盟、暗夜精灵与兽人短暂的联盟建立了;另一方面,巫妖王指挥着它的邪恶大军不断入侵,在巫妖王的威逼利诱或者蛊惑怂恿下,一大批誓死为其效忠的奴仆出现了,虽然他们有着各自不同的经历,但是现在,他们只有一个信念,服从主人的命令,前进,前进!

但是在DOTA中显而易见的几点问题就出来了:英雄模型对不上号。比如我们可爱的灵魂守卫Terrorblade,虽然他和伊利丹一样那么强大,但是他毕竟不是伊利丹,这个模型就很成问题,还有我们的老爷爷众神之王ZUES先生,一大把年纪了来凑什么热闹嘛,严格来说,您老人家根本就不是魔兽这个世界上的“神”啊~~ 还有,这么重要的战役,为什么那么多原本故事情节里那么重要的人物却没有出场呢……
在我看来这些问题比较合理的解释就是,DOTA只是在这样的一个背景下而已,参战的具体人物则是根据游戏需要添加的就是说DOTA的背景基于WC(warcraft)系列,但是不拘泥与WC系列,我想,这也就是DOTA神秘感的所在,同样,也是那些以DOTA为题材的优秀作品的灵感源泉吧。
详见: http://j.pcgames.com.cn/blog.jsp?bid=33494

DOTA所有版本有哪些

地图1:DotA of MVP v1.14   这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一款用心之作。  
 地图2:dota alternate 1.5这是一款模仿dota的魔兽自定义作品,游戏中有49个不同于Dota allstars的英雄,但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota allstars,另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分,所以游戏进行起来会令人觉得有点    dota alternate 1.5
奇怪,总体上来说还是一款制作非常细致的dota allstars模仿品。  
 地图3:Down With DOTA!   这款地图的游戏背景时代发生于Dota Allstars故事之后的N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。  
 地图4:DOTA MIX   这又是一款西班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”,既 Dota Classic 5.0
有WAR3的英雄又有SC里的人物。  
 地图5:Dota Classic 5.0   之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水是不会攻击的,会攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。  
 地图6:dota z系列   作者zakuha,这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做 dota z系列
OVERLORD。  
 地图7:dota remix系列   这个系列和其他图有极大的区别,在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图,以雪地为背景。  
 地图8:DOTA BEYCAFE   同样游戏过程中英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色,不过英雄技能 DOTA BEYCAFE
的按纽位置有点问题。   
地图9:MegaMan Dota (v 1.7)   其中的megaman也就是洛克人,但是此图确实平淡无奇,只不过用了MEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容为中虚外干。  
 地图10:DOTA ALL NOOBS   山寨Dota Allstars,游戏中近卫可以选择的英雄只有12个,家中有44件装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中立BOSS叫ROSHAN。    DOTA ALL NOOBS
地图11:DOTA ALLSTARS OMG   通过改写DOTA指令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译组组长Bob制作,harrake、aegis等人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于——英雄还是那些英雄,但是不再局限于自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内也有很多FANS。  
 地图12: DotA IMBA MegaMan Dota
  这是一款比OMG还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对于原技能来说很imba.该地图附带有AI,初次玩推荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提供专门的房间给玩家。
其中每个系列中有相应的版本号,比如 IMBA模式,已经到了 3.77版。

dota所有英雄技能介绍!要详细全面

近卫军团(Sentinel)

晨之酒馆(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫

Zeus - 众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
魅诱[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。

Morphling - 变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90
霜冻新星[V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法

Sven - 流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

请教dota70新物品适合哪些英雄出

勇气勋章:由于持续时间与CD时间相同基本上可以无限用,较适合一些高爆发英雄如小小,lion,雷神,圣堂等单杀用或以多欺少用,像一些皮糙肉厚的也可以出,有点偏gank,它可以让杀人更容易,同时也要防止被反杀。
鼓:适合酱油英雄出,堆光环,推塔都不错。
雾:用来偷肉山,绕眼,团战先手都可。还可用来侦测附近有无对方隐身单位,如果有,雾就会失效。
一点小见解而已,其实没什么界限,事在人为,会打了怎么出都行。

求解从DOTA6.70之后的改动

6.70
新增英雄:火凤凰伊卡洛斯
新增英雄:巨牙海军
英雄改动说明(1) 再次增强敌法法术护盾
英雄改动说明(2) 剑刃风暴可伤害虚无单位
英雄改动说明(3) 全能退化光环现在也减少攻击速度
英雄改动说明(4) 重做幽鬼折射技能
新增物品:古之忍耐姜歌
新增物品:勇气气勋章、烟雾瓶
6.71
地狱领主
- 无光盾施法距离提高50
船长
- 大招cd从100秒减到90秒。
- 当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所替代,并且快捷键都是X
炼金术士
- 初始移动速度降低5。
- 化学狂暴时增加的血量上限从350/700/1050 降低到 300/600/900
斧王
- 战斗饥渴的CD从 25/20/15/10 降到 20/15/10/5
痛苦之源
- 大招恶魔的掌握从5秒上升到现在可以掌握对手6秒钟
血魔
- 补刀回血的被动技现在增加了一个效果:如果在你200范围内有敌方英雄阵亡,但不是你所击杀的,你仍然可以回复该英雄血量上限的5/10/15/20%
古之忍耐姜歌
- 属性和供给速度加成自8调整至9
- 次数自3调整至4。
虚灵刀
- 伤害从 2.5x 敏捷 改到 75 + 2.0x 敏捷
赏金猎手
- 追踪术提供的击杀金钱奖励提高到50/100/150,依然被视作荣誉金钱。
刚背兽
- 背后伤害的减免率从10/20/30/40 提高到 16/24/32/40
- 侧面伤害的减免率从5/10/15/20 提高到 8/12/16/20
育母蜘蛛
- 基础移动速度从315降到310
- 产卵魔耗75/90/105/120增加到80/100/120/140
- W的寄生种子buff持续时间从0.9秒增加到2秒
混沌骑士
- 大招持续时间从20秒增加到24秒
Chen
- 忠诚的考验冷却时间从30/28/26/24降到24
龙骑士
- 龙族血统回血从1/2/3/4改到2/3/4/5
矮人火枪手
- 榴霰弹的每秒伤害从10/20/30/40 提高到 12/24/36/48 DPS
撼地神牛
- 由于E带来的攻击力不会因为取消攻击动画而消失
虚空假面
- 大招持续时间从3/4/5提高到4/4.5/5
先知
- 发芽又可以点地面使用了
精灵守卫
- T的移速加成从 20/25/30/35 降低到 15/20/25/30
- 幽光之魂 的冷却从14增加到20/18/16/14
神灵武士
- 大招对自己的伤害从40/33/25% 降低到35/30/25%
召唤师
- 急速冷却不再被有自残效果的技能触发
双头龙
- 大招伤害从75/125/175 提高到100/140/180每秒
J剑圣
- 治疗守卫回血从1/2/4/5 提高到 2/3/4/5%
光之守卫
- E了对手之后当目标没魔时,造成的减速效果改为晕眩效果,持续1.25/1.5/1.75/2.0秒
受折磨的灵魂
- 恶魔赦令伤害不再被具有伤害抵挡效果的物品减免(比如圆盾、先锋盾等)
- 修复脉冲新星在受折磨的灵魂被施放某些技能后,自动停止的问题
秀逗魔法师
- 攻击射程从600提高到625
狼人
- 野性之心的攻击力和攻击速度加成从10/15/20/25% 提高到 15/20/25/30%
半人猛犸
- 獠牙冲刺冷却时间从45降低到35
地卜师
-可以对自己的分身使用龙卷风技能了
变体精灵
变体攻击伤害调整
原:0.75/1.5/2.25/3.0x敏捷
新:20/40/60/80 +0.5/1/1.5/2.0x敏捷
地穴刺客
- 召唤小小强技能修改
数量最大值从2/4/6/8改到2/3/4/5
爆炸后每秒伤害从20改到40
爆炸范围从275提高到300
技能的冷却时间从14/11/8/5到26/19/12/5
魔法消耗从10/10/10/10改到40/30/20/10
黑曜毁灭者
- 秘法天球不再有冷却时间
食人魔法师
- 点燃-伤害增加,10/20/30/40增加到 26/32/38/44
减速效果10/15/20/25% 提高到 20/22/24/26
持续时间从7.5秒减少到4/5/6/7
幻影刺客
- 暴击的倍率从 2/3/4 提高到 2.5/3.25/4
模糊:
======
注意:
1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避
2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。
距离:1600
开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟
火凤凰
- 基础力量从22降低到19
- 烈日炙烤激活魔法从10增至35
- 烈日炙烤减速从14/20/26/32%降为10/16/22/28%
- 修正使烈日炙烤总是对魔法免疫单位(第一个被烧到)起作用的Bug
- 烈日炙烤减速持续时间从2降为1
在你脱离烈日炙烤攻击后,你依然被减速1秒
深渊领主
- 大招冷却180/160/140 降低到 130
遗忘法师
- 力量成长从1.45降低到1.2
痛苦女王
- 暗影冲击伤害15/30/45/60 增加到 30/40/50/60
暗影萨满
- 苍穹震击伤害从75/150/225/300 增加到 80/160/240/320
沙王- 掘地穿刺魔耗降低 140 减少到 110/120/130/140
鱼人
- 袭(e)的冷却时间从16秒减少到12秒
6.72
新英雄拉比克大魔导师
混沌骑士
-重做致命一击
混沌一击
在攻击中有几率造成更多的伤害
-等级一:20%的几率造成1.25-1. 5倍暴击
-等级二:20%的几率造成1.5-2倍暴击
-等级三:20%的几率造成2-2.5倍暴击
-等级四:20%的几率造成2.5-3.25倍暴击
半人猛犸
-增加震荡波的作用宽度
地狱领主
-死亡缠绕自身消耗生命值固定为100点,伤害/治疗效果增加为100/175/250/300
-无光之盾消耗魔法由100/105/110/115固定为100
流浪剑客
-移除了战吼、神之力量的施法动作
半人马酋长
-重做反击
强忍体质
半人马酋长能将来自英雄的伤害收集在体内,并随时将其全部爆发出来,对自身300范围内的方单位造成伤害。
魔法消耗:50
作用范围:300
冷却时间:20s
-等级一:最多收集300点伤害,爆发造成收集量40%的伤害
-等级二:最多收集350点伤害,爆发造成收集量50%的伤害
-等级三:最多收集400点伤害,爆发造成收集量60%的伤害
-等级四:最多收集450点伤害,爆发造成收集量70%的伤害
全能骑士
-大招不再能被净化
-重做退化光环
净化光环
使用神圣的力量赋予友方净化光环,消除目标身上的魔法效果,且在光环持续时间内能降低附近30范围内敌方单位的攻击速度和移动速度.
减速效果无视魔法免疫
魔法消耗:100
施法距离:700
持续时间:10s
冷却时间:20s
等级一:降低10%的攻击速度,5%的移动速度
等级二:降低20%的攻击速度,10%的移动速度
等级三:降低30%的攻击速度,15%的移动速度
等级四:降低40%的攻击速度,20%的移动速度
斧王
-战斗饥渴状态消除由杀死一个单位改为攻击斧王1/2/3/4次或斧王死亡
炼金术士
-酸性喷雾伤害由8/16/24/32点每秒增加为10/20/30/40点每秒,降低护甲值由3/4/5/6降低为1/2/3/4持续时间由16秒降低为12秒.
熊猫酒仙
-智力由14+1.25增加为18+1.5
-现在熊猫酒仙分身后装备的光环效果仍然存在于大地熊猫上(如辉耀、吸血鬼的祭品)
裂魂人
-暗影冲刺添加50/100/150/200的伤害
神灵武士
-基础力量成长由2.4增长为3.0
狼人
-精灵狼不再有触碰体积
龙骑士
-神龙摆尾伤害由25/50/75/100增加为100/150/200/250,晕眩时间由2.5/2.75/3/3.25s平衡1.5/2/2.5/3s
-真龙形态现在2级变身与3级变身均带有毒性效果,但只对主攻击目标有效.
凤凰
-凤凰冲击冷却时间降低为20/18/16/14s
-烈日炙烤不再具有减速效果,启动消耗生命由当前生命的25%降低为10%
巨魔战将
-重做致盲技能
致盲当敌方英雄对巨魔战将施放了指向性技能,将会在一定时间内无法击中巨魔战将.
被动
-等级一:2s内无法击中巨魔战将
-等级二:3s内无法击中巨魔战将
-等级三:4s内无法击中巨魔战将
-等级四:5s内无法击中巨魔战将
灵魂守卫
-降低了大招灵魂隔断的施法前摇,魔法消耗由200/100/0降低为0
鱼人夜行者
-基础力量成长由1增加为2.1
-基础敏捷成长由2降低为1.5
-能量转移持续时间由15/30/45/60s降低为10/20/30/40s
-黑暗契约不再消耗魔法
众神之王
-雷击对击中单位会造成0.5/0.75/1/1.25s的净化效果
-弧形闪电耗魔由65/72/79/86固定为70
预言者
-静态风暴作用范围由375降低为300
双头龙
-冰封路径冻结时间结束后会造成1/1.5/2/2.5s减速,减速40%,并且造成60点每秒的伤害
-液态火伤害由10/15/20/25点每秒提升为15/20/25/30
-万火焚身持续时间降低为3秒,伤害由100(150)/140(190)/180(230)提升为150(200)/20
(250)/250(300)
恶魔巫师
-重做妖术
恶魔之爪
恶魔巫师将来自地狱的恶魔之爪伸向敌方单位,若3s后该单位还在视野内,则将其禁锢,造成伤害
不能移动和施法(可以攻击)
魔法消耗:120/140/160/180
施法距离:1200
冷却时间:20/18/16/14s
-等级一:禁锢1.5s,造成40点伤害
-等级二:禁锢2s,造成80点伤害
-等级三:禁锢2.5s,造成120点伤害
-等级四:禁锢3s,造成160点伤害
-重做法力汲取
法力汲取
瞬间汲取敌方的魔法
魔法消耗:0
施法距离:500
冷却时间:15s
-等级一:瞬间汲取敌方单位60点魔法
-等级二:瞬间汲取敌方单位100点魔法
-等级三:瞬间汲取敌方单位150点魔法
等级四:瞬间汲取敌方单位200点魔法
术士
-致命连接将优先连接英雄单位
物品改动
古之忍耐姜歌
-现在能购买卷轴为古之忍耐姜歌充能
轨迹之雾
-价格由100提升为150
压制之刃
-价格由225降低为150
散夜对剑
-增加的攻击力由12提升为25
狂战斧
-配方中的阔剑替换为食人魔之斧
-增加的攻击力由65降低为50
-增加15点力量
刷新球
配方由坚韧球、空明杖、卷轴改为镇魂石、极限法球
重做其属性:
+10点所有属性,+450点生命上限,+450点魔法上限,提升6点每秒的生命回复,提升150%的魔法回复。
技能:刷新
6.73
新英雄:扎贡纳斯,天怒法师
  新英雄:炘,灰烬之灵
  新英雄:瑞兹拉克,地精撕裂者
  新英雄:特斯丁,军团指挥官
  英雄改动:斧王技能全面加强
  英雄改动:船长技能全面加强
  英雄改动:蛇发女妖王者归来
  英雄改动幻影长矛手幻影增加
  英雄改动:流浪剑客大招不能净化
  英雄改动:熊战士全面加强
  新物品:阿托斯之棍
  新物品:天堂之戟
  新物品:天鹰之戒
  新物品:深渊之刃
  新物品:静谧之鞋
  物品改动:飞行鞋价格降低
  物品改动:紫怨合成只需两个空明帐
  物品改动:纷争面纱配方法师长袍
  其他改动:信使死亡不掉落物品