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请问DOTA2的模型如何提取到3DMAX里呢?_dota2地图模型

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有人认为dota2模型坑爹,dota2皮肤更坑吗

原来只有毒龙、冥魂大帝模型坑爹,现在7.0版本毒龙俊俏了点,只剩下绿翔大帝了好在有饰品。DOTA2没有皮肤之说只有饰品,饰品坑主要是主要是出得太频繁,一套比一套好看,导致普通的旧饰品压仓库成为垃圾。

即将出来的dota2和dota1怎么人物模型变化那么大,是同一公司制作的吗?dota2人物好丑。

是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好丑,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔兽争霸的基础上,人物模型也只能选那些来用啊。
Dota2中,最难接受的就是蓝猫了,泪目。我最爱的蓝猫变成猥琐大叔了,还有精灵龙也是,那样子猥琐,极度猥琐。但是除开这些,有些英雄还是挺好看的。
旧版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物总要有点时间来接受一下的。

请问DOTA2的模型如何提取到3DMAX里呢?

http://www.dota2.com/workshop/requirements
这里有dota2的原始模型, 提供 ,可以 你喜欢的,英雄的模型
点击头像,进入该英雄的页面 点击 Download XXX model 就可以 了
文件分为,模型 和 材质 两个文件夹 ,前期需要的是 模型的 文件夹
里面的fbx文件是,3D软件的通用格式。
网址不懂有没有被和谐

《DOTA》和《DOTA2》有什么不同?

请问DOTA2的模型如何提取到3DMAX里呢?_dota2地图模型-第1张-游戏资讯-龙启科技

《DOTA2》跟《DOTA》是一脉相承的游戏,两者都是基于地图对线的竞技类游戏。说起《DOTA》最初的起源是源自于暴雪的魔兽争霸的RPG地图,最初是玩家自制的,游戏分上中下三路,玩家选择不同的英雄来进行对战,通过在线上对战建立的优势最终取得游戏的胜利。随着该地图的火爆,加入了多达一百多位的英雄,而《DOTA2》作为续作,完全继承了《DOTA》的游戏玩法、英雄、英雄的技能,上线后收到广大DOTA玩家的喜爱,很快就成立了很多职业战队, 也组织了各种联赛,很多老玩家纷纷加入到了《DOTA2》的游玩中。

作为一个从魔兽RPG地图就开始游玩的老玩家,下面以个人观点说说这两款游戏有什么不同:

1、画面的提升

画面的提升是毋庸置疑的,先进物理引擎的加入,让《DOTA2》的画面有了质的飞跃,而且每个英雄都进行了重新的建模,英雄技能跟《DOTA》保持了一致,但是动画效果却都进行了重做,包括游戏对战的地图每个细节都进行了优化,可以说现在的《DOTA2》是一款让人赏心悦目的游戏。


2、英雄背景设定不同

因为最初的《DOTA》出自于魔兽争霸的RPG地图,很多英雄背景设定来自于暴雪,这样就会有版权方面的纠纷,所以在《DOTA2》中对英雄的背景全部进行了重新设定,游戏的故事线也脱离了最初暴雪的故事线,进行了全新的演绎,可能有些有旧情怀的玩家不太习惯,但是游戏在玩法、英雄方面都没有变化。

你喜欢《DOTA2》这款游戏吗?你觉得跟《DOTA》有什么不同?欢迎留言讨论。