《巫师之昆特牌》卡牌效果解析介绍_《巫师之昆特牌》卡牌效果解析是什么
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- 发布时间:2024-11-15 07:12:00
以下是《巫师之昆特牌》卡牌效果的详细解读,帮助你理解游戏中复杂的策略:
- 友军(Ally):指己方战场上的非金色单位。
- 伏击(Ambush):打出后背朝上,需特定条件触发,不会被战力削减影响,锁定(Lock)效果可翻开并解除特殊效果。
- 护甲(Armor):吸收伤害,不计算战力,不能抵挡基础战力削减。
- 放逐(Banish):移除单位出局,不进墓场,基础战力为0时触发。
- 会师(Bond):同名牌每出现一次,触发效果,总计触发次数等于同名牌数量。
- 增益(Boost):提升单位当前战力。
- 英勇(Brave):若总战力低于对手,该效果触发,计算基础战力后决定实际效果。
- 僵持(Clash):双方均未弃牌时触发,无特殊效果。
- 吞噬(Consume):摧毁或放逐指定卡牌,吞噬者获得其战力。
- 倒数X(Counter X):特定条件满足时减一,单位离开战场重置。
- 招募X(Crewmen X):与相邻“新兵”单位配合,触发其能力多次。
- 伤害(Damage):降低单位战力至红字,不计算总战力。
- 遗愿(Deathwish):卡牌置入墓场时触发,不包括返回手牌或放逐。
- 贬损(Demote):变为银色,金色卡变为银色后仍可被复活。
- 部署(Deploy):卡牌进入战场时触发,不一定从手牌打出。
- 摧毁(Destroy):战力为0时单位被移除。
- 丢弃(Discard):从手牌或牌组移至墓场,无特殊效果。
- 佚亡(Doomed):单位被摧毁后放逐,特殊牌在放逐时触发。
- 抽(Draw):将牌组最上方的牌置入手牌。
- 力竭(Effort):每影响一张卡牌,触发一次该效果。
- 敌军(Enemy):指对方战场上的非金色单位。
- 新兵(Fresh Crew):与拥有“招募”能力的单位相邻时触发。
- 打赌(Gamble):猜测对方铜色/银色单位战力是否大于5点。
- 治愈(Heal):恢复受伤单位至基础战力。
- 最强(Highest):战力最高的单位,可能随机选择。
- 锁定(Lock):禁用卡牌能力或翻开伏击牌。
- 最弱(Lowest):战力最低的单位,可能随机选择。
- 调度(Mulligan):重抽卡牌,包括部分金色牌。
- 指令(Orders):领袖卡在结算效果前触发。
- 晋升(Promote):变为金色卡,持续至本局结束。
- 此局结束(Round End):回合结束后触发。
- 坚守(Relentless):单位无法被召回手牌。
- 坚韧(Resilience):本局结束后留在场上。
- 复仇(Retaliation):单位受伤害未摧毁时触发,基础战力削减不计。
- 重置(Reset):单位战力恢复基础值。
- 天气免疫(Resistant):无此效果,当前游戏中无单位具有。
- 复活(Resurrect):从墓场打出。
- 揭示(Reveal):翻开背面向上的伏击牌并触发其能力。
- 护盾(Shield):抵抗一次战力削弱。
- 生成(Spawn):加入游戏并立即打出。
- 翻开(Spring):揭示伏击牌并触发,锁定状态除外。
- 间谍(Spying):在对方战场的单位被视为间谍。
- 强化(Strengthen):提升单位基础战力。
- 召唤(Summon):从牌组中指定牌出牌,无牌则无效。
- 计时X(Timer X):每回合减一,计时为零时触发。
- 转变(Transform):变身为另一张牌,原卡牌被视作放逐。
- 联军(Trio):三个同单位一起时触发。
- 回合开始(Turn Start):回合开始时触发。
- 回合结束(Turn End):回合结束时触发。
- 老兵(Veteran):第二、三局开始时触发,除非坚韧效果。
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