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带你回顾DOTA系列的进化史

带你回顾DOTA系列的进化史-第1张-游戏资讯-龙启科技

不知道从什么时候开始,星际争霸、魔兽世界和DOTA2等游戏都被称之为“dead game”,只剩下“风暴要火”这个梗了!

在讲到DOTA的时候,我们不可避免地要提到“moba”这个词,可以说DOTA是MOBA类游戏中最早的代表,但实际上MOBA这个词是后来拳头公司为了推广LOL而创造出来的。在这之前,这一类的游戏都统称为“类DOTA”游戏。

DOTA最初诞生的灵感来自于《星际争霸》上一张叫做Aeon of strife的玩家自制地图。在这张地图里,游戏确立了玩家操作着英雄单位,分别于敌我双方基地展开对战的基本玩法模式。这也是后来的所有MOBA类游戏的特点之一。

DOTA第一次出现的时间是2003年,当时《魔兽争霸3:混乱之治》刚发售半年,一名ID为EUL的制作者利用编辑器在游戏里重置了Aeon of strife地图,而新地图的名字缩写就是DOTA。

后来,随着更多的DOTA地图出现,许多制作者开始尝试将大量的英雄都整合到了一张地图里,并诞生了DOTA ALLstar系列。一位名为羊刀的制作者在这一段时间内开发了该系列的几个新的版本,其中组合升级物品、怪兽肉山(Roshan)以及风仗等DOTA的重要游戏元素都出现在这一时期。不过2005年2月之后,羊刀退出了制作组,加入了拳头公司开始研发LOL,并且将DOTA ALLstar的权益卖给了拳头,这让很多dota玩家将其视为叛徒。

2005年6月,新的制作人冰蛙(iceFrog)推出了6.09版本,正式宣告DOTA进入了新的时代。冰蛙广泛地听取社区建议,为游戏添加了大量地新英雄和新装备。2009九年冰蛙与V社展开合作,开始制作脱离于war3平台限制的可以更加商业化游戏DOTA2。

时间来到2011年8月,第一届世界邀请赛Ti1在德国科隆举办,这同时也是DOTA2的第一次公开亮相,为此V社甚至在当时开出了高达100万美元的冠军赛事奖金,时至今日dota2仍然不断地刷新着电竞项目奖金池的记录。例如今年的TI7,总奖金池就达到了惊人的2400万美元。

除了爆棚的人气,DOTA2也为V社带来丰厚的利润,据统计仅仅是2015年一年,G胖就从DOTA2玩家那里得到了2.38亿美元。值得一提的是,DOTA2的玩家也可以通过steam workshop制作并销售DOTA饰品以获利。