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Cry Engine 2系统

Cry Engine 2系统-第1张-游戏资讯-龙启科技

Cry Engine 2系统,为游戏设计师提供了多种强大的引擎工具,大大简化了游戏开发流程。以下是对这些工具的详细阐述:

沙盘编辑器(Sandbox Editor)是一种直观的编辑器,让设计师能所见即所得地进行游戏设计。

渲染器(CryRenderer)集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10和游戏平台如Xbox360、PS3,为游戏提供丰富多样的视觉效果。

物理系统(CryPhysics)支持多种物理特性模拟,包括载具、液体、布娃娃、布料等,这使得游戏中的物理互动更加真实和生动。

动画系统(CryAnimation)具备回放和混合动态数据的能力,特别适用于实现真实的角色动画,如地形起伏、视野追踪、脸部动画、身体倾斜等。

人工智能系统(CryAISystem)基于脚本的AI设计,允许设计师无需C++编程就能创建自定义的敌人行为模式。

音效系统(FMOD)提供复杂的音效制作工具,确保音效在多平台上兼容,为玩家提供沉浸式的听觉体验。

交互的动态音乐系统(OpenAL32)能够根据游戏事件触发音乐回放,为玩家提供电影般的听觉效果。

环境音效能够真实地还原和混合内外位置的自然环境声音,提升游戏的沉浸感。

网络和服务器系统(CryNetwork)管理多人游戏的网络连接,是一个低延迟的、基于委托伺服结构的网络系统,满足次时代游戏的需求。

着色器(Shaders)提供了一种脚本系统,用于实现多种视觉效果,包括实时像素渲染、凸凹反射、漫反射、反射、容积光效果、透明显示等。

地形(Terrain)使用高级的高度图系统和多边形减少技术,创建真实的环境,视野可达2000米远,大大提升了游戏的视觉体验。

显示栅格立体图层物体(Voxel Object)允许以几何学方式创建高度图系统,支持创建悬崖、洞穴、山谷等复杂地形,编辑方式简单快捷。

光照和阴影(Lighting and Shadows)结合高级计算属性生成动态环境,包含高质量实时阴影、高分辨率、透视和容积阴影,实现真实的室内阴影效果。

雾(Fog)提供容积雾层和视距雾化等大气效果,增强游戏环境的深度和真实感。

集成工具(CryExport)允许使用3DS MAX或Maya创建的物体或建筑直接在游戏或编辑器中使用。

资源编译器(ResourceCompiler)将资产编译成依赖平台的格式,根据默认设置和平台进行全局修改,减少读取时间。

Polybump 2允许快速利用法线贴图贴在切线空间或物体空间,支持置换贴图和非闭合区域的表面贴图。

脚本系统(CryScriptSystem)基于流行的语言如LUA,简化了武器和游戏参数的设置和调整,无需C++编程。

流程表(CryAction)提供了一个无需代码的编程系统,设计者只需连接流程图和定义属性即可进行编程。

模块化(Modularity)确保游戏完全由C++编写,带有注释和文档,便于维护和扩展。

多线程(Multi-threading)支持多处理器,有效减少多人游戏的网络延迟,提升大范围地形上的CPU运算能力。

扩展资料

“Cry Engine 2”游戏引擎(下简称CE2)是由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究的游戏引擎。在某种方面也可以说是CEinline的进化体系。CE2具有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强。是世界游戏业内认为堪比虚幻3引擎(Unreal Engine 3)的游戏引擎,目前CE2已经应用在各大游戏之中。