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DNF的固伤与百分比职业问题_元素爆破师自带属性攻击吗

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DNF的固伤与百分比职业问题

DNF的固伤与百分比职业问题_元素爆破师自带属性攻击吗-第1张-游戏资讯-龙启科技

固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣
固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。

物理百分比职业的伤害,是由角色面板物理魔法攻击乘以技能公式得出的。
3点力量=5点攻

拓展:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始。

男魔法师中三觉哪个厉害?

男魔法师中三觉后次元行者最厉害,输出最高。下面详细分析一下男法师三觉之后各个职业的强度及优缺点。

1、知源·冰结师

冰洁是魔法百分比纯C职业,职业特色就是技能全部为冰系列,非常酷炫,而且操作比较简单。此次三觉冰洁的整体提升率在20%—25%左右,但由于基础较差,强度也不是很高,在男法师中排在第三的位置,全职业的排名大概在二线上游。

2、知源·元素爆破师

魔皇也是魔法百分比纯C职业,可以运用各种元素的技能,攻击范围大,并且技能存在柔化机制,操作感非常强。

但是魔皇在职业定位上更偏向于CDR职业,因此技能数据要比爆发职业低。三觉之后魔皇除觉醒外技能提升在10%左右,总体提升15%—20%左右,加强幅度确实不高。但职业本身的基础很好,因此能够排在二线顶端的位置,在男法中排名第二,伤害要高于冰结。

3、知源·次元行者

次元行者是男法中唯一一个魔法固伤纯C职业,三觉之后95,100技能数据秒杀大多数职业,单论伤害是男法师中的第一名。

次元的主要问题是技能形态和输出节奏非常特殊,许多玩家并不适应。二觉+三觉演出时间特别长,大概15S左右,觉醒占比非常高,小技能较弱。但好在其他技能大多都脱手,倾泻速度快,爆发能力依旧很优秀。次元在三觉之后无疑是男法师一哥,最大的人生赢家。

4、知源·逐风者

风法是物理百分比34C职业,技能都是以风为主,同样存在柔化机制,可玩性也非常不错。

但作为34C技能数据自然不会高,在三觉前一直都在下水道的行列。三觉改版之后,总体提升为20%左右,但是由于基础实在太低,在男法中强度排名倒数第一,全职业排名在二线下游,34C里接近垫底。

5、知源·血法师

血法同样是物理百分比34C职业,改版之前和风法一样,同样徘徊在下水道的边缘。血法最大的特色就是技能分为魔法和血气两种,大多数都是多段攻击,攻击频率高,控制能力非常强。

三觉之后血法的总体提升率为20%—25%,职业强度在男法中排在第四位,仅仅高于风法,在全职业排名中处于二线中游水平,相比于风法要强一点,但依旧不令人满意。

dnf国服爆破元素和冻结师各自的优点有哪些?

前期与中期当然指的是刷图,前期刷图爆破更好一些,技能的伤寒高,范围大。前期冰结更像一个战士主近身线性攻击,后期由于冰结的单一属性强化,和技能范围的提升,刷图能力变强,爆破元素虽然技能的范围也在变大,但由于属性的不统一,所以造成一部分技能得不到装备的属性强化,一部分不得不前置。

从战斗力方面:爆破的攻击相对高一些,具体高多少只有游戏中的数据为准,而且有一个强大的聚怪技能,冰结只能倾向于输出,聚怪不强,但单连比爆破强一些,而且还有BUG般的冰冻效果。

从性价比来看:武器都一样——法杖,都是百分比职业,需要高强才能高输出,爆破穿布甲,冰结穿皮甲,所以唯一的不同只有对属性强化的需求方面不同,冰结属性单一,玩到什么时候一个30冰强的魔法石得了是极品装备,而爆破随着版本的不断更新,每一个素的技能会轮流变强与变弱(元素与魔道就是最好的例子)。性价比,只能你自己拿主意了。

PK方面就没有那么多顾虑了,只玩群战就爆破,BUG般伤害的闪电(类似于改良星星弹,但伤害更高),只单P就冰结,两者都玩还是冰结。冰结PK要比爆破强的多,爆破极怕近身,被近身很难还击,而且防低,优势只有和高,但又不能像女魔法师那样防守,所以只有跑路保命。

需要DNF男魔法师技能表(全部)(现在的名字)

DNF男法师转职前技能:  【自带被动-不死】:角色死亡时,在恢复一定的HP情况下复活。复活后无法使用任何消耗品,短时间恢复100%血量。受到的伤害更高,在恢复体力时再死亡,就无法自动复活  注:复活无限制,只要不在[不死]发动后回血状态下死亡就可以一直复活(PKC有效) 。基本PKC4秒左右就满血满蓝,在刷图的时候时间没注意,大概放一个[传送]的时间就可以回复满  【旋风腿】:出生自带,消耗20SP,魔法百分比+固伤技能,可以击飞。1级比率104.9%。使用时为霸体状态(唯一一个比较类似于女法师的技能,天击)  【强制-旋风腿】:需要[旋风踢]Lv3,消耗50SP  【金锣掌】:Lv5学习,消耗15SP,抓取技能(类似于男格斗的膝击)  【强制-金锣掌】:需要[金锣掌]Lv3,消耗50SP  【传送】:Lv10学习,消耗25SP。注:8方向传送,距离很远,冷却时间短  【鬼雪华】:Lv10学习,消耗15SP,男法师版念气环绕,每个火球增加自身防御力,可以利用鬼雪华进行攻击(有次数限制)。消耗一个会减少部分防御力,鬼雪华数量根据等级提升而提升,百分比攻击  【冰白剑】:Lv15学习,消耗30SP,凝聚冰雪之力汇成冰白剑,对敌人造成3次打击。可造成敌人减速状态,百分比冰攻击  【强制-冰白剑】:需要[冰白剑]Lv3,消耗50SP  【连续发射】:Lv10学习,消耗15SP,向敌人连续发射多个魔法球进行攻击,百分比攻击  【强制-连续发射】:需要[连续发射]Lv3,消耗50SP  【水之炮】:Lv15学习,消耗20SP,凝聚水系之力向敌人发射水泡,百分比冰属性攻击  【火之盾】:Lv15学习,消耗20SP,凝聚火系之力向敌人发射火盾,可击退敌人,百分比火属性攻击
男法师可转职为2种职业:1、元素爆破师:借助黑暗之眼的力量,将各种元素破坏力发挥到极致的爆破型魔法师;主要武器:法杖主要防具:布甲技能http://game.163.com/12/0531/20/82S2TID700314JAU.html太多了,你自己进这个链接看。2、冰结师:将冰系魔法研究到极致,并且可以利用寒冰制造出致命武器的近战型魔法师。主要武器:魔杖主要防具:皮甲技能http://game.163.com/12/0530/19/82PBPK9J00314JAU.html太多了,你自己进这个链接看。

DNF爆破元素 装备附魔魔攻还是智力啊

爆破元素一般是百分比伤害的技能居多。
这样的话一般的附魔是魔法攻击力,因为成长会比较高一些。
但是如果你的面板攻击不是很高的话,其实智力对你的面板的成长和魔法攻击力的成长是差不多的。比如,我之前的法驱站街5500的魔法攻击力,上衣由30智力的附魔转变为20魔法攻击力的附魔的话,面板只成长了50的伤害还不到。由这样大体可以推算出,35智力附魔和20魔法攻击力附魔是差不多的效果的。
这样的结果如果建立在35智力宝珠和20魔法攻击力宝珠同价的基础上(一般很难),毕竟,没有纯百分比或者纯固伤的职业。
所以,如果能用相同的钱买到的智力宝珠和魔法攻击力宝珠对你的面板伤害是一样的话的话,首推是堆智力了(毕竟爆破的觉醒是固伤的)。
个人意见。

《dnf》百分比职业有哪些?

《dnf》百分比职业有男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

在角色转职以后观看这个职业的技能树,以及该角色的个人属性的面板,技能树会描写这个职业的技能杀伤类型,这个游戏角色的任何技能,都是按照百分比来计算伤害加成的。百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。

百分比职业更加氪金

我们选择固伤或百分比职业第一个要比较的就是氪金量,很多人都不可能像土豪式的玩法和打造,所以选择一个门槛稍微第一点,氪金量少一点的职业是十分重要的。

固伤职业比百分比职业氪金量少一点,门槛相对第一点。但是DNF里的职业众多,也有个别职业比较例外的,但是大环境上就是这样。