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合战忍者村势力进攻顺序,合战忍者村开局攻略

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合战忍者村的游戏玩法

合战忍者村势力进攻顺序,合战忍者村开局攻略-第1张-游戏资讯-龙启科技

《合战忍者村》是一款由开罗游戏研发的模拟经营类游戏。游戏中,玩家可以在村里大搞生产,开发各种商品来赚钱,从而强化自己的实力。当玩家的实力足够强后,就可以率领身手不凡的忍者,与各种敌人交战,胜利就可占领地盘,直至称霸整个日本!游戏本身难度不小,可玩性较强,可以玩儿很长时间。再加上游戏画面是萌萌的像素风,十分有趣。喜欢经营类游戏的玩家不要错过哦!
登录方式
由于是一款单机游戏,所以无需注册即可开始游戏。
游戏过程
进入游戏后,首先会进入新手教程。游戏初始会为玩家提供几位村民,教会玩家如何建造住宅供村民居住,作战方法则会在玩家第一次战斗时进行。小编觉得对于不熟悉经营类游戏的玩家来说比较实用的,而且如果觉得烦也可以很快点掉,大家不必担心又臭又长的新手教程来骚扰啦。
生产经营
教程结束后,玩家就要真正开始自己的称霸之路了。起先我们人单势孤,而增强自己的实力需要各种花钱,开支可真是不小。因此,村落经营是这个游戏中重要的一部分。游戏初期,玩家可以让村民开垦田地获取食材,从而收集贩卖原材料。进入中期扩大村子面积后,还可以伐木和挖矿。不过要注意的是,本作中除田地可在建筑项目中随意建设外,伐木的树木和开采矿石的坑道数量是固定的,无法增加。这大概是游戏想传达给我们的环保理念吧。不过仅靠销售原料,来钱速度比较慢,于是我们需要新的赚钱方式了。
随着游戏不断展开,玩家可以修建各种店铺,通过销售商品来赚钱。店铺可通过建筑功能来建造。由于是零成本(原料、运输、生产产品均是村民来做),再加上售价比卖原料高一些,赚钱速度就一下子加快了,看着小钱钱快快飞到手还是很愉悦的。游戏中,生产商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生产运输原料到工坊来生产商品。不过作为一款经营类游戏,玩家居然无法参与生产过程,只能乖乖一边凉着等,真心是一大败笔。
游戏中,玩家还可以通过研究得到各种高价商品(研究需要一定花费),这样就可以赚得更有效率。不过越贵的商品,需要的生产时间和原料也会越多;而且商品的单价还有点儿低,小编表示有点不满。
游戏中,玩家还可以建一些特殊的建筑。不仅可以美化村子,还能对周围建筑产生好的影响。不过村民们是无法一直干活的,也需要回家休息恢复体力。如果使用特殊的建筑,就可提高他们的恢复速度。还有一些建筑可以提高店铺贩售力,如此搭配使用就能使赚钱变得更快更高效了!小编表示十分好用,一定要各种建啊!
战斗攻关
当我们的实力足够强大之后,玩家就可率领幕府的部队,和诸多强大的家族作战,达成统一全国的夙愿了。参战的忍者们会依次发动进攻,实在是拉风啊。玩家可在战前查看对手的兵力和战后获得的奖励,十分方便。本作战斗采用回合制,而且是自动进行的,小编觉得有点无聊。不过战前,玩家可以精心部署自己的队伍,调整参战队员,稍微弥补了无脑操作的遗憾。
部队共有四个兵种,通过给忍者装备不同的武器,忍者们就会按武器种类自动分进不同队伍中。不同兵种在战斗中发挥着的作用不同,比如弓箭手一排打过去,就能远距离给敌人造成较大伤害。而忍者们自己也拥有各种实用的技能,因此需要玩家将忍者的技能和兵种策略性的结合在一起,这样才能发挥他们最大的实力。不过每个兵种在部队中的位置是固定的,玩家无法改变。玩家只能对每个队伍里,忍者的前后位置进行调整。这使得策略性稍稍降低,实在可惜了。
除了攻打各大家族,玩家还可以平息一些作乱的暴民。获胜后可以获得各种道具,并俘虏起义作乱的暴民首领。小编觉得统一的路上不能容忍刁民作乱,而且好处多多,自然是要一一铲除哒。
玩家还可以在训练营与国王进行模拟战,从而获得一些奖励。不过小编觉得作用不大,而且国王很弱没什么挑战性。缺钱的时候大家可以选择性打一打咯。
战斗胜利后玩家可获得俘虏,可通过人才启用招募正式将他们纳入麾下。本作中壮大自己的队伍还算蛮快,不过比较坑爹的是,都已经是老娘的俘虏了,转正成村民居然还要钱,实在太坑爹有木有?不过看在他们为咱冲锋陷阵的份儿上,忍了。
随着不断地攻城略地,面对的敌人也会越来越厉害,打成平手或战败是经常的事。因此我们就需要强化自己的实力了。玩家可以通过修习来强化忍者的实力。还可以招兵买马,增强部队的兵力,从而提高自己的综合实力。不过这笔花销可是不小,于是就需要大家回村子去赚钱咯。
游戏中,玩家还可以从商人手里购买更先进的武器,来提高忍者的能力。但是这些武器必须在花钱研究后,才能获得和购买。不过想研究新武器,就必须掌握先进武器技术,之后新的武器研究才会开放。小编表示实在是麻烦,如果都靠钱就能解决,那就方便多啦(你个土豪!
玩儿了半天,大概诸位玩家会担心体力的问消耗题了。不过请诸君放心,本作是不存在体力这个问题的,大家终于可以放心玩耍了!不过小编觉得,本作真正限制游戏进度的其实是金钱,没钱什么都干不来,只能坐着慢慢等村子里赚。不过随着时间流逝,游戏画面会从从樱花烂漫的春天变到皑皑白雪的冬天,玩家可以感受到村落四季的变化,制作方真是大大的良心啊。

合战忍者村势力进攻顺序

合战忍者村势力进攻顺序如下:
1、攻打有土地产权的城市,打不过的话就先将有兵种指南书的城市打下来,再去打有土地产权的,兵力优先级是骑兵大于火枪大于步兵大于弓箭。
2、攻打有道具店和书画店的城市,道具店和铁器店是一样的,使用矿石就可以生产商品,而书画店只需要木材就可以进行书本的生产,这两个商店中的商品原材料都单一,制作起来更加有效率。
3、攻打有装备或者可以提升住宅质量的城市,有了装备之后我们可以去剿灭匪徒,这样就有更多的村民进入村庄,住宅的质量越高,我们的村民干活的效率就越高。

合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局

合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。