游戏音效编程编辑推荐
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- 发布时间:2024-11-14 11:57:16
在这里,我们向您推荐一本专注于游戏音效编程编辑的书籍。该书深度结合了DirectX和DirectXAudio技术,为您揭示音频开发的深度内涵。在部分内容中,OpenALAudio或经典的Win32音频API也有涉及,以拓宽您的技术视野。
所有示例代码均采用高级语言C++精心编撰,注重实践与理论的结合。书中特别强调了STL(标准模板库)的应用,如向量(vector)和映射(map)等底层数据结构,这些对于提升程序效率和代码组织至关重要。通过这些内容,您不仅能掌握音效编程的技巧,还能提升您的编程技能和数据结构理解。
无论您是初入游戏音频领域,还是寻求提升现有技能,这本书都将为您提供实用且深入的指导,帮助您在游戏音效的世界里游刃有余。快来探索这本书,踏上游戏音效编程的精彩旅程吧!
扩展资料
游戏音效编程是由美国麦卡斯基(McCuskey)编著、重庆大学出版社翻译出版的一部图书,全书分为两个部分,第一部分讲述在诸如播放音效、装载并分析wAV文件、以及播放不同格式音乐(如MlDI、MP3、CD)等简单设计任务中,如何克服实施中的技术困难。第二部分讲述一些高级的音效技术,在这一部分中,读者将学习如何合成动态音乐并将其应用于游戏中,也将学习关于3D音乐编程、环境音效、音效脚本设计、音乐特效处理及音效可视化方面的基础知识。此外书中还讲述了如何使用语音软件在游戏中实现实时声音对话的有关内容。
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