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暗黑3武僧技能搭配及装备选择,暗黑破坏神3武僧的几个主流打法介绍

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暗黑3国服武僧毕业流派装备,技能搭配,求大神指教!!!

为您推荐一套当前版本的毕业装备和技能配置:千飓流。
装备:1、套装6件(千风飓),勿用置疑,有了先穿起来,不要管属性,在垃圾也是套装,以后慢慢更换。
2、戒指,毕业首选为对戒,就是克己守心套。如果使用华戒,穿5件套装的话,头部建议小李子或者回天减少CD的头,插钻石,另外个戒指推荐全能法戒,或团结。
3、武器,远古的翔龙,属性好的非远古也能先用。触发2倍攻速时基本内力无限。
4、护腕,国服推荐使用古腕,古帕萨卫士护腕 ,增加自己的耐操程度。
技能:断筋决-排山倒海,触发古腕免伤。回天息-光能灌注,增加断筋决的回内速度。疾风击-炫目光速,40闪避。救赎真言-身轻如燕,提供20抗和35闪避的光环。禅定-心性超脱,4秒真无敌,应对各种突发情况。灵光悟-流砂覆,回内和50免伤,同时免疫控制,拳到人到。
被动技能:亦塔和天人必备,另外2个自选。
附魔:武器,推荐带击回,配合翔龙,基本一直保持满血,站撸各种BOSS。肩膀,8冷却,加上巅峰等级,亦塔和头上的钻石,CDR勉强够用。如果戒指或者手套上有也可以,没有不强求。其他基本的输出属性就不用我多说了吧。

暗黑破坏神3——新手武僧入门Build配置以及装备选择推荐


最近寺院里来了不少游方的和尚,纷纷要求高僧给予装备搭配和BUILD方面的指点,我离高僧这个称谓自然还很远,但正由于长年混迹于底层,我对如何合理搭配出一个经济实用的_丝武僧,还是有一点小心得可以和大家分享。
首先简单描述一下如今主流的BUILD大方向:
只谈大方向不谈细节,大致可以分为大输出流和小输出流2种,大输出流也可大致分为大、中、小3个阶段。5-7万(指DPS)算一个阶段,7-1万算一个阶段,10万以上算一个阶段。大输出流主要以堆积DPS为Build核心内容,能堆到什么程度依个人财力而定,每往上一个层次成本以几何数上升。这个流派门槛比较高,投入比较大,基本上不适合新手或_丝武僧去效仿,在预算有限的情况下硬要走这个路线,最终很有可能成为什么也顾不上的四不像武僧,很尴尬。相比之下,_丝武僧更适合走小输出路线,这个路线坚定地走下去,也能走出一片晴天。小输出流的Build核心用4个字即可概括:光速攻击。
下面结合装备选择思路具体谈下如何做到光速攻击:
大家在考虑配装方案的时候,可以把整个配装策略划分为3个大的板块去理解----攻击面板、防御面板、恢复面板。
所谓攻击面板,是指你在攻击这一块上需要达到的层次和需要解决的一些问题,对于小输出流武僧来说,攻击面板需要考虑的属性包括攻击速度和DPS总量2个方面,其中攻速是第一位的,DPS可以次之。
所谓防御面板是指你在对抗怪物攻击上需要达到的指标,其中包括护甲、抗性、血量、闪避4个主要属性。
而恢复面板是指你在战斗中维持生存的主要有效手段。值得指出的是,很多在配装上比较迷茫的武僧往往对这一块内容重视度不够,考虑不足,很多新手武僧都曾疑问,我DPS也不低,护甲抗性也不差,为什么见怪就躺呢?就是因为没有有效的维生能力。
脑子里有了这3个大板块之后,配装的思路就会清晰很多。那么,就一个_丝武僧来说,攻击面板我们需要达到的指标是多少呢?作为起步,我们可以设这样的目标:攻速2.3+、DPS 2W+;作为进阶我们的目标是:攻速2.8+、DPS 3万+,这些数字其实离我们都不是很远。防御面板,起步阶段我们的目标是:护甲4000-4500、抗性450-500、血量4-4.5万、闪避视敏捷而定,闪避是武僧的特长,一般不会低于40,当然再高也不大容易高的上去。进阶阶段目标:护甲5000-6000、抗性550-600、血量5-6万、闪避保持不变或少量提升。恢复面板,搭配光速攻击的最佳恢复手段自然是击回,我们没有大输出流那么高的DPS,所以吸血对我们基本没用,我们是近战职业,经常需要直接面对各种恶劣的作战环境,所以秒回的作用也等同于无,但是我们有超高的攻击速度,所以击回才是我们的最佳搭档。作为起步阶段,我们至少需要不低于1500的击回量,进阶阶段我们的目标是2000-2500击回。
如何从装备中得到这些属性:讲解装备可能会篇幅特别长,所以我在这里只是谈下各个装备位置的主要选择方向。
1、首先我们要把2个特殊装备单独拿出来先说一下,就是头部和腿部,这2个位置我们有明确的选择:头部“左克林的凝_”、腿部“殷娜的_耀”,这2个都是传奇装,但是价格都很亲民。需要说明的是这2个装备都有所谓新传奇和旧传奇2种,前者新旧2个版本差异不是很大,新版左克林比旧版属性更均衡和固定一些,价格在百万上下;旧版的优势在于可以淘到更高体的,但是会少敏,价格在20万左右,当然,一定要找带洞的。殷娜的裤子新版传奇是天价,根本不用去看,我们只淘旧版带高体和孔位的,价格在50 - 80万之间可以找到不错的。解释下为什么指定这2个装备,因为左克林带攻速(5-7)和生命值%(3-7),结合固有的体能属性,我们在头部这个位置累积了可观的血量(如果孔位镶紫宝石),而且得到了额外的攻速加成;殷娜的裤子带攻速(6-7)、跑速(6-7)、结合固有的体能属性,我们累积了血量、移动速度和攻速,而这2个位置传统装备是不提供攻速属性的,更重要的是我们买的起。
2、胸甲:这个位置是堆属性的大户,一般我们希望它能提供120-160敏捷、120-160体能、以及3个孔位,很多人希望胸甲位置能提供额外的抗性,实际上在高敏体带3孔的前提下,额外的抗性会使装备价格成直线上升(几E到十几E),所以我们把抗性放到其他位置去堆,胸甲我们纯粹堆属性(镶嵌后敏体总和过400为佳),额外收获:少量的单抗或全抗、生命值%、近战免伤。(推荐价格区间:100-300万)
3、肩膀:肩膀这个位置我们希望它能解决一些抗性的问题,我们希望它能提供至少50以上的全抗和40以上的单抗,另外至少提供100以上的体能和若干的敏捷,在拥有全抗和单抗的前提下,肩膀这个位置高敏的装备远贵于高体,而且可选择性比较差,所谓肩膀这个位置我们选择主堆抗性和血量。同时把生命%、力量、护甲值和拾取距离作为额外收获。(推荐价格区间100-300万)
4、手套:手套这个位置可以带的好属性很多,我们在选择上必须有所取舍,很多人找手套盯紧了攻速、暴击、暴伤这些高攻属性,但是集中这3属性的手套一定是天价,不是我们_丝消费的起的,所以我们对于手套的要求以高攻速、高属性为基础,舍弃暴击暴伤。我们希望手套提供的属性分为2个方向:A 160-200敏、80-100体、8-9攻速、若干单抗或全抗;B 100-120敏、60-80体、40单抗、50全抗、8-9攻速。A和B这两个方案前者对属性的要求高,后者对抗性的要求高,具体选择视情况而定。同样,我们可以把力量、护甲值、拾取距离等作为额外收获(推荐价格区间:100-300万)
5、护腕:护腕这个位置只要我们愿意舍弃那可怜的4-5点暴击值,可选择的余地和价格都会豁然开朗,我们同样希望护腕解决抗性问题和进一步堆积主要属性。40单抗、50全抗、100-130敏捷、60-80体能是我们的主要目标,我们在这个位置上希望得到更多的敏捷以弥补在护肩上的损失。而力量、智力、护甲值等都是额外收获,如果正好有的话。(推荐价格区间:100-300万)
6、腰带:腰带这个位置的装备价格往往会吓很多人一跳,因为属性好的腰带价格都非常贵,可能是市场供货不足的原因,腰带的可选择余地比其他位置都要小很多。尽管如此我们还是希望它能提供一定的抗性和可观的体能以及一定量的敏捷,所以我们的搜索条件是30单抗、40全抗、100-130体能、50-80敏捷。生命%是一个非常好的额外收获,如果有的话,但是不必去刻意追求。(推荐价格区间:200-300W)
7、鞋子:鞋子的选择范围非常广,供货量也非常大,所以我们往往能以非常合适的价格找到非常不错的鞋子。我们希望鞋子提供至少10以上的跑速、30-40单抗、45-50全抗、80-100体能、120-150敏捷。当然,如果你希望体能更高一些而牺牲一些敏捷,那么价格会更实惠。拾取距离是这个位置上很重要的一个额外收获,当然没有就不必强求。(推荐价格区间:100-250万)
8、护身符:护身符和手套一样可以携带的好属性非常多,而且护身符往往容易携带大属性,所以我们在选择的时候一定要找准方向,冲着我们需要的属性去,避免挑花眼。从这个位置开始我们进入了解决攻击面板和恢复面板相应问题的领域,所以很多时候要结合起来衡量属性的取舍。护身符需要提供的属性至少应该包括:8-9攻速、400-600击回、30-35平均伤害,为什么选择平均伤害,因为这个属性非常实用,比同等值的敏捷价格要便宜不少,为什么选择击回,因为需要缓解武器上的击回压力,以便释放DPS的选择范围。当然,如果你愿意放弃平均伤害这个属性,那么可以用来换取体能和生命%等属性,来进一步提升血量。在护身符这个位置上我们能得到的额外属性收获很少,如果能多带个单抗就算相当完美了。(推荐价格区间:200-400万)
9、戒指:戒指这个位置和护身符刚好相反,携带的属性值往往都比较小,所以与其去追求这几十点的敏捷,不如舍弃它以降低价格,我们希望戒指提供8-9攻速、30-35平均伤害,把体能、生命%、单抗、全抗作为额外收获(至少携带一样)。(推荐价格区间:150-300万)
10、武器:武器的选择是小输出流BUILD的重中之重,因为我们需要它一口气把攻击面板和恢复面板遗留下来的问题全部解决,而两者相比之下,恢复面板仍然是核心中的核心,所以我们选择武器一定要围绕击回来做取舍,而不应该过多的关注DPS的高低。需要指出的是,作为追求光速攻击的武僧,武器选择上我们除了匕首什么也不看,我们只用匕首,而且到了进阶阶段,攻速小于8的匕首我们基本上也不看。对于武器我们宁愿精益求精,因为改版之后好武器的产出量会加大,而且当你全身其他位置的装备都淘到位之后,最容易出现提升空间的往往就是武器,所以武器我们尽量要挑好的,以不偏离性价比为原则。一把好的匕首至少应该是这样的:8-11攻速、200左右单敏(或敏体各100出头)、700-900以上击回、白字接近700或更高。需要指出的是,千万不要再去额外追求暴伤或孔位,这些东西对攻速武僧没多大意义,而价格却贵的离谱,作为额外收获我们宁愿选择高智力、吸血、无视耐久、非元素伤害等。武器的价格区间存在比较大的浮动性,运气好100多万就能淘到把很不错的,原则是不超过500万一把,太贵了承受不起也没必要,实在不行可以适当牺牲一些DPS。
这样的一个武僧全套配下来,成本控制在2000-3000万左右是完全有机会做到的,即便奢侈一点也不太可能超过5000万的预算,从总投入上来说应该算相当_丝了。从实战能力上来看,2000-3000万的预算下碾压A2绝对无压力,4000-5000万预算下A3生存基本无忧(不敢说绝对,因为现在地面伤害又被暴雪可耻地上调了),如果你还能找到一个蛮子做基友让他帮你吼一嗓子,那么一个接近光速攻击而且金刚不坏的武僧就此诞生了。
最后需要声明的是,本Build仅针对投入不大的典型_丝武僧,那些动不动就十几万DPS的高端神僧大可一笑嗤之,但是穷人也要生存也要玩不是吗?
附本人英雄榜展示具体方案。

暗黑破坏神3最强流派2022 全7个职业最强流派搭配攻略汇总

暗黑3武僧技能搭配及装备选择,暗黑破坏神3武僧的几个主流打法介绍-第1张-游戏资讯-龙启科技

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,游戏中一共提供了七种风格迥异的职业,分别是野蛮人、猎魔人、圣教军、武僧、魔法师、巫医和死灵法师,可以说使用不同的职业游玩暗黑3都会有截然不同的全新体验。本文整理了2022年暗黑3中全职业的最强流派搭配玩法,欢迎查看。

暗黑破坏神3最强流派汇总如下:

1.野蛮人

野蛮人的最强流派为九十蛮,凭借着极高的攻速和极快的单人王战速度为野蛮人增加了一种迥异于之前的游戏体验,超快的受罚叠加带来的是极快的单人击杀BOSS效率。

2.猎魔人

猎魔人的最强流派为暗影三刀流,萃取选择黎明、岩石护手/天鹰、皇家华戒,初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒,作为猎魔人天梯榜最多的套装,成型后DPS能力爆炸。

3.圣教军

圣教军的最强流派为荆棘火炮流,PTR幻神,捧杀榜榜首,挡枪之挡王之王,操作感极高。

4.武僧

武僧作为最万能的职业,很多玩家都非常熟悉,武僧的最强流派套装搭配为正义风雷冲,套装采用正义和船长的5+2传统套路,既正义套的帽子、护肩、手套、衣服、裤子或鞋二选一,船长套的腰带、裤子或鞋二选一,护腕为凯撒的回忆、武器是流云桥、两个戒指分别是全能法戒和黄道,萃取平衡、皇家华戒,主要传奇宝石为太极和困者。

5.魔法师

法师的最强流派为不死鸟流,兼顾了机动性和输出,坚韧也足够优秀,具体操作为进图开魔星电戒魔法武器,按瓦解射线叠层,叠满后开始传送找精英的同时释放聚能爆破,贴精英脸输出,等到精英死了捡球走人。

6.巫医

巫医的最强流派为吹箭流,推荐前期进图后直接取下寇大腿武器拿到手上,退出去打挑战秘境,进入皇室墓群-哭泣山谷-苦痛大厅的三层循环,升到21级后,改变线路去刷连杀,后期吹箭流成型后,小弟众多并且输出能力强劲。

7.死灵法师

死灵法师主要有三大流派,分别是诅咒镰刀流、骨刺流和尸枪流,最强流派为尸枪流,圣套近战流BD大大提高了坚韧,在输出能力上也更加出色。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》酒仙武僧心得分享

   本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:foodjelly

  这是我和小伙伴们刷大米的时候使用的配置,队友们都是强力DPS,只好让我来拉怪了。 这套BD以尹娜4件套效果为核心,主要目的是为队友提供一个良好的输出幻境。

  目前我们的阵容是:武僧(我,装备和上面的BD还有差距),野蛮人(旋风流),DH(多重),现在已通过47层,装备再积累一下准备冲击50。

  这套BD的优点是什么?

  拉怪,控场,增伤,抗BOSS效果都还不错,KEY装要求不高,技能配装变化种类多,容易成型。

  操作简单,

  缺点呢?

  这套BD没有输出!这套BD没有输出!这套BD没有输出!因为很重要所以要说三遍??

  使用这套BD基本上就和输出无缘了,虽然有不少常驻增伤BUFF,但仍对队友的DPS有一定要求。

  技能

  主动技能

  左键: [断筋诀] - [排山倒海] ,控场技能,配合双持武器冰冻效果拔群。还能帮助队友触发[困者之灾]。

  右键: [飓风破] - [聚力爆破] ,近乎全屏范围的聚怪技能,谁用谁知道。

  为什么不左键使用增伤符文,右键使用冰冻符文?

  虽然多了一个增伤的DEBUFF,但是牺牲的是控制的稳定性和非常大的聚怪范围,个人认为在大米中,输出环境更加重要,不推荐。

  Q: [疾风击] - [炫目光速] ,机动技能,在大米中能够节约时间,跟不上队友怎么能愉快地玩耍呢?

  可以考虑更换符文 [落星之速] ,更高的机动性,但是冲进怪堆之后少了闪避,可能更适合割草。

  W: [金轮阵] - [禁忌之宫] ,55%减伤+30%增伤+减速,覆盖率也不错,强力推荐。

  E: [禅定] - [心性超脱] ,我是拥有无敌 炉石 的男人,免伤,解控,[宁静致远]符文也是可能的选择。

  R: [幻身决] - [坚毅幻身] ,核心技能,配合尹娜2件套+[粗糙至极靴],提供大量生命回复。

  为什么不使用土相幻身?

  土相幻身虽然提供了大量的生命加成,极大的提高了坚韧,但没有回复能力,空血之后只能依靠血瓶和血球恢复,会有很长的?真空期?无法战斗。(更多解释见后面?属性?篇)

  水幻身会加成装备中带来的秒回属性,是否需要堆秒回呢?

  不需要刻意堆,即使你身上完全没有秒回属性,面板秒回也有10W+,而你的血量大概只会有60W-120W(根据你的装备属性情况)。

  过多的秒回会占用体能、护甲和全抗的位置,导致有效血量下降,一旦过于容易空血,秒回也没有意义。

  但身上有少量的秒回属性还是很不错的,大致上每一件装备6K-7K的的秒回,面板上秒回会增加2W左右。(更多解释见后面?属性?篇)

  如果要更改技能,优先换掉哪个技能?

  个人感觉,如果一定要换,会是[禅定]或者[疾风击]

  为什么不选真言系技能?

  因为尹娜2/4已经提供的效果翻倍的4个真言被动,再带真言技能的收益会比较小,还占一个技能位置,强烈建议不带。

  备选主动技能

   [炫目闪] ,致盲效果(可以打断BOSS的某些技能),提供了一定的控场、恢复(配合[抚慰之光])能力,但范围20码只比[断筋诀]-[排山倒海]的17码大一点点,根据自己的需求和习惯考虑吧。

   [灵光悟] - [流沙覆] ,俗称黑人,免控+50%减伤,CD60S持续15S,很多BD里面都会选择这个技能,但我这个BD里面大部分技能CD都很短,这个技能的节奏有点与众不同。

   [爆裂掌] - [无常色身] ,提供了爆炸的DPS(针对小怪)和20%的增伤(针对BOSS(含蓝怪和金怪,下同))。

  主要意义在于增伤,前面说过了,这套BD的DPS可以忽略不计,这个技能会改变能量循环,增加操作难度,可能需要配合尹娜6件/猴王2件效果比较好(待测试)。

  被动技能

  推荐被动

   [濒死体验] ,春哥,增加容错,和水幻身提供的大量回复能力很配。

   [伊塔之辉] ,20减CD,意味着更高的技能覆盖率,重要性不言而喻。

   [天人合一] ,单抗转全抗,这个技能会改变装备属性的优先级,使装备次级属性当中的单属性抗性的价值超越了主要属性中的全抗属性,详见后面?属性?篇。

   [先知先觉] ,25%非物理伤害减免,效果还是不错的。

   [精诚之心] ,被你攻击的怪,造成伤害-20%,效果也非常好,作用更倾向于BOSS怪。

  其它被动

   [动如奔雷] / [先发制人] ,这两个增加攻速的技能是有一定意义的,可以使[断筋诀]-[排山倒海]的控制更加稳定(起同样作用的还有千风2件套),不过BD中应该没有位置留给这些了??

   [齐心协力] ,队友增伤5%,你增伤5%-20%,这个被动主要还是针对自身,这套BD中意义并不大。

   [奇筋异骨] ,[爆裂掌]流可能需要这个。

   [真言谐鸣] ,前面带了真言(你们真的要带这个??)可能需要。

   [以攻为守] ,双持20%闪避,双手(这个BD应该不会用??吧)+15%内力生成,看上去很美,意义并不大,不要被?闪避?遮蔽了双眼??

  剩下的都是些攻击向的技能了,这个BD中应该没有位置。

  装备

  推荐装备

  尹娜3+华戒,尹娜2/4提供了全队40%的元素抗性加成,大量秒回,怪物20易伤,自身大量秒回的效果。

   [灵魂守卫] ,护腕,对这套BD来说,基本就是常驻免伤。(30%-40%) 现已加入酒仙武僧豪华套餐

   [粗糙至极靴] , 双幻身,配合尹娜2、[火牛羚砂囊],使你秒回轻松突破20W,秒不掉我就是小强。

   [地狱火护符] ,多一个被动(推荐被动)会强力不少,不过这个项链是个深坑,慎入。

   [李奥瑞克的王冠] ,李头,必带一孔,孔中宝石效果提升75%-100%,一般选择钻石(减CD)或者紫宝石(+HP)

  头部宝石选择

  在装备中没有减CD属性的情况下,只依靠[伊塔之辉]和巅峰提供的减CD,面板显示有28%的减CD,李头插上满级钻石之后,面板减CD会变成45%左右,效果还是非常明显的。

  而满级紫宝石40%+的生命加成,提供了非常可观的生存能力,但此BD中装备中的属性选择已经非常偏向生存属性,是否需要头部紫宝石还需自行判断。

  不知道选什么就选钻石吧。

   [圣?阿契武的战书] ,手套,当精英怪群第一次对你造成伤害时,你获得一道伤害吸收护盾,可吸收你最大生命值 (120-150)% 的伤害,持续10秒。效果应该很不错,待测试。

  武器我目前用的是风剑+[碧蓝怒火],多目标减速+冰冻特效,帮助队友触发[困者之灾]

  其它装备

  奥吉德2(手腕+肩),锻造出品,在出[灵魂守卫]之前可以用。

  黑荆棘2/3,配合华戒出4件套效果能让你省心不少,但是2/3件套效果有一半浪费了,本身占用位置也不少。

   [谢尔曼的缠腰] ,致盲腰带,如果有空位可以带这个。

  电晕戒指,抱歉名字我记不住,自己也没打到,有条件测试再补充吧??

  各种属性免疫项链,我只想说,如果大米里面能换装该多好??

   [转煞秘石] ,非物理减伤,坚韧向反正也没有更好的选择了,必带。

   [火牛羚砂囊] ,回血宝石,在测试过程中发现,与装备中的秒回相比,此宝石给与的秒回属性受到的增幅幅度较小,但仍推荐使用。

  在尹娜4+粗糙鞋(水幻身)效果下,装备词缀中的秒回与面板秒回的比例大约为1:3.5,但此宝石的秒回与面板秒回的比例却只有1:1.6,原因未知。

  以上两个宝石基本上是固定了,剩下一个的选择一般有以下几种

   [剧毒宝石] ,伤害不是重点,25级特效10%易伤才是我们看重的,不过增伤类型我不清楚,具体效果还需测试

   [活力宝石] ,被控制时减伤、回血,我的这个宝石没到25,到了再测试吧??

   [免死宝石] ,25%伤害延迟生效,主要意义在于应对爆发伤害,使你受到的伤害变得更加平缓,由于此BD的高秒回特性,与此宝石相性不错。

  25级特效不清楚是只要消灭怪物就有效还是必须你自己打死怪物,是前者就好了。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰 专题

暗黑3武僧技能搭配及装备选择

一、武僧技能选择:
  1. 普通级别:
  被动技能:超凡入圣+共鸣颂歌+超绝(双手武器选择守护之道)
  主动技能随便选吧。推荐两种:
  a) 保命、单体、AOE比较全面:百烈拳+钟(爆裂光波符文)+无敌(宁静养神符文)+翔影踢(那个带眩晕的符文)+七星闪(符文加攻加次数的都差不多)+定罪真言
  b) 重在AOE,适合装备压制流:百烈拳+钟(爆裂光波符文)+回天集气(蔑视符文)+翔影踢(那个带眩晕的符文)+飓风转(选择加范围的符文)+定罪真言。翔影踢混入怪堆,接飓风转聚怪,然后回血,最后爆裂光波清屏,没有不死的
  2. 噩梦级别:我们的定位是站桩输出,站得住才是王道,适当牺牲dps
  被动技能:重在保命,刚开始进噩梦还按照普通难度的技能搭配,死了无数次,后来才发现站得住才是王道,前期推荐洞烛机先(100%敏捷的护甲加成,堆
  敏捷的意义所在)+消解(可与其他减敌人DPS技能叠加)+共鸣颂歌或超凡入圣。后期推荐洞烛机先+天人合一(所有抗性数值视同最高的一项,物理抗性也在
  其中!!!)+共鸣颂歌(源源不断的精气来源,三蓝怪风筝必备)
  主动技能:伏魔破(震荡击符文,减敌人DPS)+钟(爆裂光波符文,价值在于AOE和清分散的远程怪的效果)+无敌(宁静养神符文)+翔影踢
  (用来在被3个蓝怪包围的时候脱困)+七星闪(武僧第一DPS技能,单体伤害超高,面对群怪可以作为无敌来卡技能CD)+治疗真言(精力充沛符文,秒不掉就死不了,必要时候也可作为临时加血技能重复使用,无CD。)
  这样的技能搭配基本死不了,遇到精英怪扎堆,注意卡好无敌和七星闪cd各个击破风筝死
  3. 地狱前期级别:纯防守型+辅助型,dps交给伙伴吧!
  被动技能:洞烛机先+消解+天人合一
  主动技能(小贴士:同系列的技能可以同时使用,打开游戏设定勾选“自订技能配置”,比如加血和无敌可以同时放在技能栏中):
  鼠标左键键位:伏魔破(震荡击)
  鼠标右键键位:比较纠结,由于地狱难度下考虑团队,技能都是有CD的,所以时长精气会用不掉,所以建议选择一个无CD耗精的技能。目前我自己用
  的是暴风奔袭这个在前两个难度中完全没有意义的技能,-25%伤害的符文,用来迅速脱困或靠近队友提供帮助,同时还可提供减速和击退效果,不过许多怪都有免疫。之前曾经考虑选择云龙摆尾(蝎蜇腿)提供眩晕,但是由于范围小,且大部分精英怪和BOSS都免疫眩晕,所以放弃了,不过仍然可以考虑用第一个符文提
  供击退打断效果,个人感觉不如暴风奔袭来的更全面,因为伤害在此并不重要。
  1号键位:无敌:看队友实力,如果队友保命都没问题,那就用宁静养神,保证自己不死,队友才能放心输出。如果队友常死,那就选择宁静致远保护队友。
  2号键位:神秘盟友,宝宝才是真正的MT,个人选择的是风之灵源,范围AOE还不错的,另外由于放弃了回精气的被动技能,这个可以作为补充。目前没有出地之灵源,出了以后果断选它,加10%生命。死了就招不要断
  3号键位:回天集气(生生不息符文。),虽说所加血量有限,但是应该是唯一的瞬间群体回血技能了,作为一个僧人,救人一命胜造七级浮屠。。。。
  4号键位:治疗真言(目前用的精力充沛符文,快速回血。后期出了危急时刻的符文应该效果会更好),不仅作为一个全团的BUFF,还可以作为一个临时的加血技能,3秒钟大约能加血量上限的30%还是相当可观的。另外想要DPS的话请赶紧再组一个武僧吧,打开定罪真言,疯狂DPS。
二、武僧装备选择:
  1. 普通级别:没啥好说的,优先考虑秒伤,敏捷次之,其余无视。
  2. 噩梦级别:优先考虑敏捷,躲闪、攻击、暴击都有加成,最重要的是防御作用(技能选择会提到)。噩梦前期2选秒伤,3选体能。噩梦后期(45级开始)要考虑为地狱组队做准备了,所以要引入一些抗性+体能的装备(AH淘起来)。
  3. 地狱前期级别:目前都是组队进行,武僧堆爆敏捷毫无疑问,所以还是首选敏捷,其次是抗性(选同一类抗性装备,全抗无视),再次是体能,体能一定不能低,所以选择武器这种没有抗性的装备的时候优先入手高体能而不是高秒伤。。

暗黑破坏神3针对武僧特点流派方案


本教程为大家介绍暗黑破坏神3针对武僧特点流派方案,希望对大家有帮助。
我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~
首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。
必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。
被动:敏转甲、天人、双持闪避。
好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~
首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:
1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。
2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。
3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。
根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?
我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。
然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。
那么,我们的优势在哪里?
我还记得在开服之前的那段日子里build贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?
没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。
so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)
闪身回火的特性:
1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。
2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....
3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。
4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。
5、闪避回火的伤害不占用精气。
6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。
我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。
好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:
1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。
2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。
3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。
结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。
当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~九郎我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!