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蓝洞公司让腾讯收购了吗?_腾讯把吃鸡收购了吗

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为什么腾讯这么快就代理了绝地求生?

蓝洞公司让腾讯收购了吗?_腾讯把吃鸡收购了吗-第1张-游戏资讯-龙启科技

2017年上半年,腾讯以惊人的速度成倍增涨,创下74亿美元的傲人成绩,巩固了其世界第一大游戏公司的地位。这一数据与2016年同期相比,增加了24亿美元。腾讯的智能手机游戏在2017年第二季度首次出现了比 PC 游戏更多的收益。

值得一提的是,纳入被腾讯收购的游戏公司 Supercell 的十多亿美元的收入,腾讯的收入几乎是排名第二的索尼公司的两倍。腾讯的强劲增长是由国民游戏游戏《王者荣耀》所驱动,仅在中国就有2 亿玩家。腾讯公司正在寻求以多种方式维持其增长,包括在欧洲和美国推广《王者荣耀》,并推出“WeGame”游戏平台,以及在中国推出免费版《火箭联盟》。

网易在中国的表现依然不负众望,2017年上半年营业额同比增长了53%。去年,大多数媒体预计网易将成为种子选手,在2017年挤进排行榜前五名。虽然该企业目前并没有如人所愿,但是网游《梦幻西游》一代及二代,再加上新版《情女幽魂》和《阴阳师》的不俗成绩,可能会在年末助其登上全球五强的位置。

但是说到底,游戏的寿命是十分堪忧的。很少有一款游戏能经久不衰,替代品源源不断的充斥市场,更先进的游戏引擎和更大的脑洞对于旧游戏来说可以说是致命的打击。

最近,就有这么一个被各大游戏平台和玩家捧上风口浪尖的游戏——绝地求生:大逃杀。

绝地求生,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。

游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。

游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。

早在今年八月就有消息称,腾讯将代理《绝地求生》国服,但这则消息随后被《绝地求生》开发商蓝洞予以否认,但是腾讯代理吃鸡这件事并没有就这么算了,在蓝洞否认腾讯代理《绝地求生》后不久,腾讯《掌上大逃杀》APP开始了测试,众所周知腾讯的“掌上”系列是为了,自家手下的热门游戏所开发的一个掌上APP,如《掌上穿越火线》《掌上英雄联盟》等等,《掌上大逃杀》一出广大网友更加肯定了腾讯已经拿下《绝地求生》国服的代理。

腾讯一礼拜之前对玩家公布了一则游戏相关的问卷调查,涉及近来大热的《绝地求生》,并且在其中透露,他们打算推出一款类似题材的手机游戏。

问卷开始询问了玩家是否玩过《绝地求生》和《H1Z1》等游戏。让玩家选择了这类游戏中吸引人的亮点以及缺点。

然后直接询问玩家对于大逃杀类手游的态度,对于不感兴趣的玩家询问了理由。还提供了游戏图标和宣传语的评选,征询吸引你的原因。

之后,详细询问了玩家此类手游的,期望单局时长、匹配、地图、装备操作、功能、美术风格、射击方式以及希望获得的乐趣等等。还调查了玩家最近三个月的游戏习惯和游戏类型,列举了一些游戏询问玩家是否玩过,以及常用网站和APP。

今天上午,腾讯WeGame 微博正式宣布拿下《绝地求生:大逃杀》。

虽然未公布正式上线日期,但从“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”来看,腾讯代理国服《绝地求生》已经板上钉钉。

作为Steam最火游戏,《绝地求生:大逃杀》全球销量已经超过1000万份,Steam在线峰值在线人数近150万。

《绝地求生》已经成为今年出尽风头的“现象级游戏”,不仅在各大直播平台人气居高不下,还引发了全世界一阵“吃鸡”热潮。在Steam平台开发抢先体验后,《绝地求生》的人气甚至击败了Dota2和CS:GO这些经典品牌,游戏销量突破1300万套,位于韩国的《绝地求生》开发商蓝洞工作室的市值在三个月内翻了五倍,已经达到46亿美元。

值得一提的是,根据SteamSpy统计数据,《绝地求生:大逃杀》中国玩家的购买量占比已经高达26.8%,稳居世界第一,玩家数量同样以31.41%的占比排第一。

近日,《绝地求生》开发商蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu接受采访时,就曾表示:表示:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”

不过当我们去看的时候,这条微博已经被删除了,原因不明。

不过《绝地求生》将会登陆Xbox One,关于是否为Xbox独占这个问题, 一直是支支吾吾没有明确表态。而在最近接受彭博社采访时,开发商Bluehole的创始人Chang Byung-gyu则是透露出了PS4版本的可能性。

在彭博社刊发的采访中,Chang Byung-gyu表示公司已经和“所有主要的主机厂商”进行了洽谈,将《绝地求生》推广给更多的玩家。微软公司将于今年晚些时候在Xbox上推出《绝地求生》,而“Bluehole正在与索尼就Playstation版本的游戏进行谈判”。

除了腾讯,网易不管是脚步还是战略都是相当超前的,在腾讯还在观望的时候网易就已经做出了手游版吃鸡《终结者2:审判日》,目前尚处于测试阶段。

手游版吃鸡《终结者2:审判日》其核心玩法与端游吃鸡大逃杀都是同为生存类fps游戏,游戏画面也都以封闭的野外环境为主,且同样添加了野外随机补给道具与载具来增加游戏的可玩度。同样在手游版吃鸡中玩家可以以两人或者四人组队,并且可以救治重伤的对手。

这两款游戏无论是玩法还是画面还是系统设定都俨然非常的相似,网易的目标很明显,那就是我们知道端游吃鸡很火,并且还会继续火下去,我们就是要做手游版吃鸡,来占领还未开发的手游吃鸡市场。

端游吃鸡大逃杀一方面是付费游戏,一方面因其优化差而导致对电脑要求配置非常高,许多想要尝试的朋友都望而止步,因此从目前来看要想成为英雄联盟那样普及的端游短时间是不可能的。而这个时候网易研发的手游版吃鸡就很好的解决了端游两个存在的问题,也许会是下一个王者荣耀?当然网易也运用了终结者电影这个IP来合理化大逃杀这个概念避免侵权等问题。

目前,大逃杀手游的主战场上,厮杀者是一众中小厂商与独立开发者,大厂大作仍未大规模参战。这点从TapTap平台手游预约榜就可窥见端倪:榜单前十中有数款大逃杀类型游戏,这些游戏开发商多为中小厂商。但受限于研发能力与研发时长,市面上的大部分大逃杀手游在玩法和游戏质量上并不出众。

从8月开始,大逃杀类手游便陆续开启了测试阶段,其中不乏口碑尚可的作品。但大部分已经上线,进入测试阶段的大逃杀游戏都得到了玩家给予的差评。

这些游戏开发商多为五人以内的工作室或独立游戏开发者。以《战地幸存者:大逃杀》为例,玩家的不满主要集中游戏画质低,人物模型、地图模型与贴图质量差等方面。这也暴露出大部分中小厂商与独立开发者在大逃杀乱战中先天的劣势:研发能力与经费有限,加上研发时间尚短,导致游戏质量先天不足。

《终结者2:审判日》改编自同名电影。据悉,其荒野大逃杀模式支持多达48人同时参与。为更好的适应大逃杀环境,主角将拥有更多外装变化,灰色军装背心与浅色迷彩长裤的组合能够让角色在场景中更好的隐藏自己,而款式多变的背包等配件则能够提供更好的保护与辅助功能。

《终结者2》大逃杀模式的地图相较市面上大部分大逃杀手游来说,体量更大,无论码头城市还是乡野小镇,废旧工厂还是山林荒丘,在细节上均有不错的展现。

《终结者2:审判日》的大逃杀模式中,玩家不仅需要击败战局中的全部对手,还要躲避不断缩紧电磁镭射圈不期而遇的高空轰炸。除此以外,载具、枪械、跳伞等元素与其他大逃杀类游戏并无区别。

总的来看,腾讯的手段相较以往有了一些变化。原来是,什么游戏比较火,他就出一款类似的。现在是,什么游戏比较火,他就去投资入股。总之就算你不是我家的,也得和我有点关系。

而网易,一如既往还是那个样子。充钱,你开心就好,反正一样难玩。这两家的博弈一直接连不断,虽然他们走的是不同的路线。在Steam越来越火的情况下,不知道这两家还会拿出什么招数来对垒,我们拭目以待吧。

(内容来源:科技美学)

现在steam上的绝地求生属于腾讯还是韩国?

原则上是韩国的,但现在就是属于腾讯

Steam(蒸汽平台)是由美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,被认为是计算机游戏界最大的数码发行平台之一。

玩家可以在该平台购买、 、讨论、上传和分享游戏和软件,也可以通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

Steam是一个整合游戏 平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

在Steam平台上 游戏的速度是非常快的,一般情况下可达到满速,有7个国内 点可以使用。

蓝洞公司让腾讯收购了吗?

腾讯以5000亿韩元收购了蓝洞8.5%的股份,折合人民币大约30.5亿。

腾讯收购蓝洞8.5%的股份后,加上之前的1.5%足有10%的股份,据悉蓝洞创始人之一的张秉圭也是目前蓝洞最大的股东才持有股份20.6%,腾讯的10%的股份可以说是蓝洞目前第二大的股东。

腾讯收购蓝洞部分股权:《绝地求生》我说了算!2018年5月1日,据韩国媒体报道,腾讯已经斥资5000亿韩元(约合人民币29.56亿),完成了对现象级端游《绝地求生》的母公司蓝洞(Bluehole Studio)部分股权的收购。



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