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魔兽争霸3混乱之治版本的四族打法有哪些

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混乱之治版本的攻防体系存在一些缺陷,导致战术较为简单。下面将详细介绍各族在混乱之治时代的常用战术。

人类(HUM):双法配合狮鹫是常见的战术选择,利用强大的魔法力量和空中单位的威胁进行攻击。

亡灵(UD):采用双光环狗、天地鬼与蜘蛛、冰龙的组合,利用强大的地面和空中单位实现压制。

兽人(ORC):依靠萨满的辅助与攻击,或是萨满与巫医、双足飞龙的组合,利用地面单位的机动性与强大攻击力。

暗夜精灵(NE):使用女猎、鹿、角鹰兽与奇美拉,通过高速的地面单位与空中单位实现战略优势。

在混乱之治1.05版前,当时的战术特点如下:

重型空军的攻击类型主要是穿刺,能够有效打击魔免单位,如冰龙能喷出地狱火。

双足飞龙作为三本单位,而非二本生产、三本升级毒药,地面制空权需要依靠地面单位,如萨满。

角鹰兽骑士合体后不能分离,操作复杂,不如现在的合体单位便利。

蜘蛛虽然没有钻地能力,但在邪恶光环下拉扯回复效益较低,但攻击强度高,泛用性好。

狗的大量使用使得恐惧魔王出场率高,在DH抽魔版本下,恐惧带狗睡围几乎成为制裁DH的唯一办法。

UD的骷髅海在roc时代不如tft,因为商店能买否定权杖,一根驱散三次。绞肉车只能升级自产尸体。

orc的瞭望塔自带城甲,但地洞是其弱点;而ne的树木攻击需要站起后才能进行,防御功能不及现在。

ne的攻程器是弩车,需要2本出,4人口。tft弩车流的正确说法是投刃车流,弩车在对战中已不存在。

hum的直升机在当时作为侦察与反隐的辅助单位,而非现在的空中霸主。

剑圣的疾风步没有额外伤害,仅提供隐身与移速加成,3级魔耗低,而镜像魔耗高达150。牛头与先知1级狼的高移速使其在对战中表现出色。

orc与hum在roc时代极为强势,将法师单位作为主力使用,说明当时攻防体系存在不合理之处。

建筑与单位造价高,但mf回报金额高,英雄能突破5级限制,快速扫图成为必修课。

攻击类型与护甲类型之间的克制关系经历了3代变化,混乱之治1.00-1.05属于第一代攻防关系,1.06起改为第二代,冰封王座1.07起使用第三代。

混乱之治1.06发布后,冰封王座1.07与1.10相继推出,1.10成为多数玩家首次体验TFT的正式版本。尽管混乱之治后续版本更新,战术开发鲜有研究。

现在玩混乱之治的玩家大多基于1.10版本,ROC部分延续了1.06的第二代攻防系数,TFT使用了第三代系数。

混乱之治1.06版起使用的第二代攻防系数包括无甲、魔法攻击、英雄攻击等元素,去除这些元素即为第一代攻防系数。冰封王座使用的第三代攻防系数则为所有版本所采用。