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地球帝国2新手入门怎么玩_地球帝国2中文版

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求地球帝国2中文版的游戏 急!!

http://58.251.57.206/down?cid=A6E34A32BF0788F625DDA4B9FD8D55A05C87FAB2t=fmt=redirect=no
后解压并运行setup.dat 进行安装,是自动的,你运行这个setup.dat批处理文件后,就缩小他,之到它显示全部安装完再按任意键,就会推出批处理文件了. 如果还没有安装完就不会显示有反映,只要你不强制关了它,就可以安装完. 安装后,有个文件夹名字是完美汉化包,这个包里,有个文档说明,按说明说的做. 将db.rar复制,然后粘贴到zip文件夹里. 显示已经有一个db.rar文件,是否替换. 点是. 就OK了. 最后只要运行 EE2.EXE ,就可以玩了. 这个 很快,我大概是198K/S,大家想玩可以下的.有些人自己不想装, 就诬陷别人的资源,在这里我表示强烈的BS!!
下面是游戏miji~!呵呵~ 祝你游戏愉快!!
地球帝国2 全秘技
在游戏中按回车键然后输入文字即可。

开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god

地球帝国2中文版,玩到一半的时候突然弹出窗口,然后游戏就自动关闭了。求解决办法~!!!

我玩中文版,英文原版都碰上过这种情况,都只有一次

出来再进去就可以继续玩了

不知道LZ这情况频繁不,偶尔的话就无视了吧

一般是地图上人口比较多,混战的时候会出来

地球帝国2新手入门怎么玩

地球帝国2新手入门怎么玩_地球帝国2中文版-第1张-游戏资讯-龙启科技

  与前两款作品相比,本作带来了全新的王冠系统、画中画监控界面、更真实的天气变化、方便快捷的农民管理菜单,以及别出心裁的战争计划,这些改进大幅度提高了游戏的娱乐性,也让很多不擅微操作和细节管理的玩家找到了切入点。例如画中画功能可让玩家借助右下角小窗口观察六个地区的实时情况,战争计划以手动绘图形式让盟友对你的战斗意图一目了然。尽管在图像和音效方面《地球帝国Ⅱ》不能尽如人意,但作为一款策略游戏它仍不乏相当的可玩性。

  时代民族

  01.石器时代 (公元前10000-5000年)

  02.铜器时代 (公元前5000-2500年)

  03.青铜时代 (公元前2500-1000年)

  04.铁器时代 (公元前1000-公元400年)

  05.黑暗时代 (公元400-800年)

  06.中世纪时代 (公元800-1300年)

  07.文艺复兴时代(公元1300-1500年)

  08.帝国时代 (公元1500-1650年)

  09.启明时代 (公元1650-1800年)

  10.工业时代 (公元1800-1900年)

  11.现代时代 (公元1900-1940年)

  12.原子时代 (公元1940-1980年)

  13.数码时代 (公元1980-2030年)

  14.基因时代 (公元2030-2130年)

  15.合成时代 (公元2130-2230年)

  ☆西方地区

  地域奖励:大学产生技术点速度提高10%

  大学对占领抵抗能力提高20%

  大学生命值提高20%

  占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点

  地域特技:部落风俗,石器时代?黑暗时代期间农民采集资源速度提高100%

  科学自由,中世纪时代?工业时代期间研究科技所需时间减少50%

  快速部署,现代时代?合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处

  美国(America):自由企业型文明,建立贸易路线可多获利25%,空军攻击力提高25%,特色兵种为拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。

  不列颠(Britain):贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低25%,战舰攻击力提高25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。

  德国(Germany):擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。

  希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低25%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。

  罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%,重步兵攻击提高25%,特色单位为军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。

  ☆中东地区

  地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高10%

  市场对占领抵抗能力提高20%

  建成奇迹后可立即获得大量技术点

  地域特技:非凡成就,石器时代?黑暗时代期间农民建筑速度提高100%

  失踪之城,中世纪时代?工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形

  黑市,现代时代?合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利

  巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快25%,轻步兵攻击力提高25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。

  埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建筑费用降低25%,轻骑兵单位生命值提高25%,特色兵种为皇家战象、贝都因骑兵和EIFV装甲车。

  土耳其(Turkey):要塞防御战的大师,城墙、大门和塔楼费用降低25%,木栅生命值提高25%,重步兵攻击力提高25%,特色兵种为游骑兵、禁卫军和战壕枪兵。

  ☆远东地区

  地域奖励:城镇中心可提高人口上限25%

  城镇中心占领抵抗能力提高20%

  城镇中心生命值提高20%

  进入新时代后可免费随机获得1项技术

  地域特技:大本营,石器时代?黑暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害

  初级市场,中世纪时代?工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获10单位各种资源,黄金和技术点除外

  超时工作,现代时代?合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高50%

  中国(China):最大特色是太守制度,城镇中心因此可降低费用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。

  日本(Japan):以武士道文化为特色的文明,兵营马厩费用降低25%,战斗机和战术轰炸机攻击力提高25%,特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。

  朝鲜(Korea):具有独立文化的民族,招降其单位难度提高25%,重骑兵攻击力提高25%,特色兵种为花郎、花炮车和迫击炮队。

  ☆中美地区

  地域奖励:庙宇产生技术点速度提高10%

  庙宇对占领抵抗能力提高20%

  庙宇生命值提高20%

  每招降1个敌单位可获3点技术点

  地域特技:群体招降,石器时代?黑暗时代期间所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%几率变为己方单位

  神之恩宠,中世纪时代?工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害降低33%

  克隆技术,现代时代?合成时代期间每次成功招降1个敌人单位后可得到2个相同单位

  阿兹特克(Aztec):擅长寻路的种族,部队行军不受天气影响,轻型火炮部队攻击力提高25%,特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林疗伤者。

  印加(Inca):黄金之国,农民采金矿速度提高10%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。

  玛雅(Maya):充满神秘的种族,间谍与牧师技能恢复快25%,生命值也提高25%,特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。

  王冠系统

  王冠系统是本作有别于一代的最大改进,所谓王冠实际上是指玩家在军事、内政或经济领域内有突出表现而获得的属性提升奖励,你可以选择具体的提升项目,但王冠奖励的效果有时间限制。获得王冠还能为你带来一位军事、内政或经济领域的领袖,这些身材高大的特殊英雄通常具有两项绝技,可从各方面进一步增强本国单位或建筑。

  军事王冠奖励

  中文名 英文名 作用

  制空权 Air Superiority 所有战斗机与轰炸机攻击力和生命值都提高20%

  两栖战术 Amphibious Warfare Doctrine 运输飞机或舰船生命值和移动速度提高50%

  火力支援 Fire Support Doctrine 轻重火炮攻击力和生命值都提高20%

  步兵战术 Infantry Doctrine 轻重步兵攻击力和生命值都提高20%

  机动战术 Mobile Warfare Doctrine 轻重骑兵攻击力和生命值都提高20%

  海路战术 Sea Lanes Doctrine 所有海军单位攻击力和生命值提高20%

  工事防御 Static Defense Doctrine 所有要塞、围墙、木栅,塔楼、城门、哨塔、防空炮、海岸炮射程与生命值提高20%

  战略轰炸 Strategic Boming Doctrine 轰炸机生命值和攻击力提高20%

  垂直包围 Vertical Envelopment Doctrine 伞兵飞机生命值提高50%,乘员上限提高25%,战术轰炸机、导弹直升机和机枪直升机攻击力与生命值提高20%

  军事领袖技能

  石器时代?黑暗时代

  振奋(Rally):主动技能,领袖附近的所有友军单位恢复20%生命值,激战中非常有用。

  热情(High Fervor):被动技能,领袖附近的'所有友军单位攻击力提升,适用于远程攻击。

  中世纪时代?工业时代

  机动(Fire and Maneuver):主动技能,领袖附近的所有友军单位移动速度加快,与此同时敌军陆上部队冻结30秒钟。

  士气(High Morale):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到直接攻击的伤害降低。

  现代时代?合成时代

  牵制(Diversion):主动技能,领袖可变出一支虚幻部队用于诱敌上当。

  纪律(Discipline):被动技能,领袖附近的所有友军单位遭到区域性攻击的伤害降低。

  内政王冠奖励

  中文名 英文名 作用

  中央集权 Centralization 城区建筑费用降低30%,被招降的难度也提高30%

  军事训练 Drills 所有陆上部队速度提高30%

  扩张主义 Expansionism 城镇中心人口容量提高30%

  探索发现 Exploration 所有海上单位视野扩大30%,速度提高25%

  宗教狂热 Fanaticism 所有单位无法被招降

  火力射程 Firing Ranges 所有陆上远程攻击兵种射程提高20%

  传教士 Missionaries 牧师费用降低25%,移动速度和招降范围提升25%

  海盗 Piracy 击沉敌船后可获得其造价的50%物资

  公费医疗 Socialized Medicine 所有可提供治疗功能的兵种或建筑医治速度提高33%

  超级间谍 Super Spies 间谍移动速度和生命值提高25%,破坏持续时间延长25%

  集思广益 Think Tanks 庙宇和大学积累技术点速度提高10%,研究技术耗费降低10%

  内政领袖技能

  石器时代?黑暗时代

  努力(Endeavor):主动技能,减少指定建筑或奇迹修建所需时间

  忠诚(Loyalty):被动技能,领袖附近的所有友军单位无法招降

  中世纪时代?工业时代

  赶工(Fast Tracking):主动技能,修造除奇迹和城镇中心之外的建筑物可瞬间完工

  演讲(Lectures):被动技能,领袖附近的庙宇和大学提高技术点积累速度

  现代时代?合成时代

  帝制(Imperialism):主动技能,可让己方建筑暂时无敌并无法被敌人占领

  爱国(Nationalism):被动技能,处于己方国土中的领袖可提升本区域士气

  经济王冠奖励

  中文名 英文名 作用

  航空专家 Aviation Expertise 机场生产的单位费用降低20%,建造速度提高20%

  外来移民 Immigration 一些外来农民将移居到你的城镇中心

  农场种植 Farming 农民种田收取食物速度提高两倍

  食物处理 Food Processing 农民宰杀家畜获得食物速度提高两倍

  税收 Income Tax 农民采集金矿速度提高两倍

  伐木 Lumbering 农民采集木材速度提高两倍

  市场稳定 Market Stability 市场交换比例保持稳定

  采石 Quarrying 农民采集石头速度提高两倍

  加工 Retooling 农民采集特殊资源速度提高两倍

  征服海洋 Rule the Waves 所有码头制造单位费用降低20%,建造速度提高20%

  战争经济 War Economy 兵营、马厩和作坊中制造单位便宜10%,建造速度提高10%

  经济领袖技能

  石器时代?黑暗时代

  动员(Mobilization):主动技能,可使军用建筑生产部队速度大为提高

  海关(Customs):被动技能,领袖周围的贸易类建筑物盈利率上升

  中世纪时代?工业时代

  外资(Foreign Investment):主动技能,将中立或敌方建筑物招为己有,需要消耗两倍造价,城镇中心、要塞、哨塔和奇迹建筑除外

  优先(Prioritization):被动技能,领袖周围的农民建造和维修速度加快

  现代时代?合成时代

  资本(Capitalism):主动技能,将中立或敌方建筑招为己有,需要消耗两倍造价的黄金

  专管(Project Management):被动技能,领袖周围的友军单位采集资源速度提高

地球帝国2:霸权的艺术的游戏特色

·2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜
·3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻
·10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界
·战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别
·可以征服、吸收或者和本土部族联盟
·新的固定建筑可以在多人关卡中升级
·新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术

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游戏名称:《地球帝国2》简体中文免安装版

端:pc端

类型:即时战略

语言:英文

大小:395.07MB

标签:战争,战国

《地球帝国2》的战役攻略是什么?

  战役流程

  朝鲜战役

  晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年
  朝鲜在远古时代是游牧民散居之地,有位叫檀君(Tangun)的英雄将众人联合起来成立了国家。开始这位酷似关二哥的英雄带农民和轻步兵出现在南面河岸,沿岸向东前进消灭遭遇的匪徒,很快可以找到适合建城的开阔地。城镇中心竣工后又有新任务,修建兵营、作坊、庙宇、大学各一座,另外西北方的Kunsan部落也会派一位酋长前来交涉,如果能在10月之前支援400粮食给他们就可获得联盟关系。集中所有农民采集粮食,尽快满足Kunsan部落的需求,同时迅速扩充军力。完成粮食任务后Kunsan部落会遭到盗匪的攻击,赶紧派英雄带队前去增援,但要小心敌人的投石车,击退土匪们后终于可以松口气,继续发展壮大,直到有足够部队时再向北面进军摧毁土匪巢穴古釜山(Ancient Chosun) 约公元前900年
  当檀君建成阿斯达城后继续向四周扩张,开始出现在地图下方,己方基地已颇成规模,赶紧让三位探子去跑地图,目标是寻找周围的三个邻邦,与此同时尽快发展经济。很快探子们会发现位于西面的Chou、北面的Shang以及东面的Donghu,向三国提出联盟建议后,Chou和Shang很快作出答复,满足他们条件后即可结盟,唯独Donghu拒绝了结盟提议,剩下要做的事就是消灭这个无礼的邻居。可以考虑向盟友们提出军事计划共同进攻,通常Chou会积极响应,而Shang多半按兵不动,只要有一方能够提供援手就已胜券在握,摧毁Donghu的所有城镇中心获得胜利。

  燕国(The Yen) 公元前311—279年
  来自北方的燕国人大举入侵,Inchon城首当其冲,将军Ju必须率部掩护至少十批难民从Inchon安全抵达南面的Kwangju城,此外右翼的Taejon防区无论如何不能陷落。难民们从Inchon城镇中心出现后会自动往南逃命,你所要做的就是努力挡住来自北面燕军的猛攻,敌人还会从西侧海岸乘船登陆,要想完全占上风几乎不可能。等到十批难民安全抵达Kwangju城后你还需要派15位农民到东南角的Pusan修建新村镇,为了保证他们的安全,你务必在敌人接近Taejon城时力保该防区能支撑7分钟。Pusan建城后不久,Kwangju城南面有己方援军赶到,他们可以帮助抵挡燕军片刻,此时有情报表明燕军补给仓库都在地图东面的Andong地区,如果能分兵偷袭可有效减缓敌人攻势。Taegu,Kwangju,Ulsan三城开始向Pusan运送补给,你需要派兵保护这三地的市场,在完成向Pusan运送10单位物资之前三处市场不得被摧毁。如果还有空闲可以在Pusan以西的河岸修造两座要塞。最后潮水般涌来的燕军势不可当,但你仍需防守Pusan新城10分钟才能结束本关,混战中注意确保Ju将军的安全。

  颠覆(Overthrow) 公元前82—公元313年
  汉朝在朝鲜境内设立Zhenfan、Lintun、Lelang三处据点征收捐税,无法忍受的朝鲜人决定暗中集结力量反抗。本关你需要先向这三处据点进贡以赢得时间,而且你所修建的任何军事单位或建筑都不能让敌人发现,如果被对方探子察觉也要将其在返回报警之前予以消灭。开始三处据点会不断向你提出物资要求,最好在他们规定的时间之前交纳。派探子侦察附近后发现东南方向的群山中有足够空地可以建立一座新城,尽快在那里修建完整的战争基地,为了防止敌人的巡逻部队发现这里,你需要迅速建立一支强大的骑兵部队以便追杀那些可能逃跑的敌人。三处据点向你勒索的资源数额会越来越大,当你有足够实力后就不用理睬这些无礼要求,集中大军向北进发,摧毁Zhenfan、Lelang、Lintun三处据点的所有敌建筑物即可获得胜利。

  三国鼎立(The Three Kingdoms) 公元356—562年
  当异族军队被驱逐出境外后,朝鲜大地上出现了百济、新罗、高句丽三个势均力敌的国家。本关中玩家将领导资源贫乏的新罗作战,开始要在15分钟内完成与左下方Kaya族人的联盟,对方会提出粮、木、石、金各500的条件,为了确保以后的战斗必须满足他们的要求。结盟后派贸易车开辟通向Kaya市场的贸易路线,我方最终可由此获得1000铁和500锡,但注意千万不要派农民去抢挖Kaya人的资源。战争的最终目的是夺取百济与高句丽的部分领地,即两家初始拥有的领地之一,地图中央的两片地区不算在内。玩家可摧毁敌方城镇中心后再自行重建,或者派步兵直接抢夺敌城镇中心也行。

  艰难结盟(Unlikely Allies) 公元634—647年
  为了能让高句丽腹背受敌,新罗只能与中国结盟,不过派出的外交使节要抵达中国势必经过敌国国境,因此本关取胜的要诀在于速度。开局后立刻让庙宇旁的5位间谍直奔地图西北角的中国,如果不放心还可以派骑兵沿途护送,此时百济和高句丽会迅速夺占地图中部的中立地带。使节抵达后中国方也会派出一位使者,必须护送这位使者安全返回新罗,如果使者死了就意味着游戏失败。好不容易将他带回新罗后,中国人在谈判中提出要看看新罗的军事实力,考验任务是摧毁南面两座海岛上日本海盗的据点。这期间还可以考虑修建奇迹建筑星月之塔,它可以扩大建筑物的视野,此外还可招募5位花郎重骑兵提升部队士气。升级到第五时代后修建运输舰携带大批步兵登陆海盗小岛,夺取或摧毁倭寇城镇中心后终于获得中国方的结盟认可。

  瞒天过海(Deception) 公元668年
  与中国结盟后的新罗实力大增,但双方的根本利益决定了他们的关系不可能长久。本关任务是赶在中国之前夺取百济和高句丽,同时还要准备好与这位昔日的盟友开战。开始先集中兵力直扑地图左侧百济方的城镇中心,后方继续发展科技升级到第六时代,夺取百济城镇中心后百济王Wonhyo及其部下会投入己方阵营。接下来继续向西北高句丽进军,拿下高句丽后昔日盟友立刻变成敌人,最后的目标是夺取地图上所有的敌城,记住如果摧毁对方城镇中心后还需要修建自己的城镇中心才算占领。战斗中要保证将军Kim Yu-Sin和国王Muryol的安全。

  统一朝鲜(Korea United) 公元676年
  统一后的朝鲜王国与中国的矛盾终于演化为正面战争,本关作战目标是夺取至少10个区域的控制权,如果让对方抢先夺得10个区域即告失败。中国部队的火炮会给你的战斗带来很大麻烦,不过如果能夺取他们的大学就可获得火药技术,己方也能由此升到第七时代。来自海上的敌人骚扰也很频繁,如果先大力发展海军摧毁他们所有的港口就能保证后方平安。这场最后的拉锯战将会非常漫长,只要能有稳定的后方提供各种资源,胜利只是个时间问题。

  德国战役

  普鲁士十字军(Crusade in Prussia) 公元1220—1280年
  受神圣罗马帝国皇帝的指派,Hermann Balk带领的条顿骑士团前往普鲁士地区讨伐异教徒野蛮人。条顿十字军骑士可以诱降敌方单位,战斗中要善于利用这个优势。开始先北上摧毁普鲁士人的神庙,随后以增援赶到的农民修建城镇中心、大学、庙宇和兵营,很快有来自北面的黄色Livonian部队对基地进行袭扰,利用条顿骑士招降他们的5个单位即可与之结盟。派出探子在地图右上方发现蛮族部落要塞,最后必须消灭掉蛮族领袖Ceribasi以彻底征服他们,这家伙如果遭到攻击会躲进蛮族要塞中顽抗。可以考虑先往南发展扩大控制地域,如果夺得新土地后方会不断送来支援物资。

  汉萨同盟(The Hanseatic League) 公元1263—1410年
  占据普鲁士的条顿骑士团与汉萨同盟联手牟利,不过这却让邻国波兰很是恼火。开局先造市场,要开辟至少3条与左侧神圣罗马帝国的贸易路线。很快下方绿色的波兰军向北进攻夺取Pomerania地区,条顿骑士团必须出兵夺回,但切记不可进入波兰境内。不料己方三处地区都发生暴动,要平息内乱先得在Posen、Danzig、Thorn三地区各建一座大学和一座庙宇,然后分兵剿灭各地叛军,最后再集中部队夺回Pomerania地区。

  保卫骑士团(Defending the Order) 公元1410—1466年
  波兰人最终发起了总攻,由Heinrich Von Plauen将军带领的条顿骑士团必须誓死捍卫Marienburg堡不被波兰人攻陷。波兰军会从南面和东北面蜂拥而至,如果有多余兵力,你应在第一座城镇陷落之前采掘锡、铁、石三种资源各1000单位,完成这个分支任务可获得后方更多支援。占据绝对优势的波兰军一路势如破竹直攻到Marienburg堡城墙外,集中全部兵力挡住敌人的正面进攻,同时抽调部分十字军骑兵绕到北面小岛上俘获敌人的重炮。消灭敌军达到250单位后波兰国王Jagiello从南面率大军出现,只要干掉他就能结束这场战争。

  新教改革(The Reformation) 公元1525—1526年
  马丁路德的新教改革给普鲁士带来了剧烈震动,身为小城邦主的Albrecht王子也开始了自己的艰难征途。开始要选择与四方邻邦之一结盟,与Friedland、Marienwerder和Tilsit结盟可分别获得经济、军事和帝国王冠奖励,与Lyck结盟可延长统一普鲁士的期限,指派Albrecht王子前往某一方邻邦城中即可完成结盟,不过无论与哪一方结盟都会引来其它三方的敌对。战争开始后力争尽快夺取敌方城镇中心以减轻压力,征服一方邻邦后要注意留兵保护城里的贵族。统一整个普鲁士后还要让Albrecht火速前往南面的波兰缔结和约,但会有一队仇视新教的条顿骑士团从地图左侧杀出堵截王子,如果早些将王子安排在通向南岸的桥边就不用担心。

  勃兰登堡(Brandenburg Prussia) 公元1640—1688年
  宗教战争使普鲁士陷入困境,来自勃兰登堡的领主腓特烈·威廉重新让这个国家走上了富强之路。本关首要目标是夺回被瑞典军队占领的西Pomerania地区,并且获得至少一枚王冠。开始发展生产,修建通向东北方Konigsburg地区的大桥,看准机会将其收复。初期不要招惹波兰人和神圣罗马帝国的势力,进攻西Pomerania时可派牧师招降10名瑞典人可提升己方部队战斗力。另外可派间谍窃取瑞典人的研究成果以加速本国技术发展,夺取西Pomerania地区并获得王冠后结束本关。

  七年战争(The Seven Years War) 公元1756—1763年
  威廉的儿子腓特烈大帝意图夺取普鲁士的权杖,不过要达到目的必须同时击败虎视耽耽的邻国:奥地利、俄罗斯、瑞典和法国。开始先派间谍潜入这四国的首都逐一进行破坏工作,得手后即可知道谁会率先发起进攻。战斗打响后先集中兵力夺取东南的奥地利首都维也纳,平定后方再向右上的圣彼得堡和左下的巴黎进军,对于北面瑞典先以海军阻挡,另外分兵协助把守西面的Hannover地区可以获得英国盟友不断资助。俄罗斯和法国投降后瑞典人会大举进攻,绝对不能让他们占领柏林,挡住这些北方海盗的进攻,最终反击将其制服。

  抗击拿破仑(Resisting Napoleon) 公元1812—1814年
  横扫整个欧洲的拿破仑大军在俄罗斯遭到惨败,普鲁士人开始暗中积蓄力量准备向法国人发起反扑。本关同样需要秘密发展军事力量,由于法国占领军处于绝对优势,如果让其巡逻部队发现己方部队会惊动法军主力,位于地图东北的Konigsburg区是个不错的秘密基地位置。派农民在此修建城镇中心并发展科技,修建奇迹建筑勃兰登堡之门可以通过消灭敌人来提高技术点积累速度,有相当数量的部队后可考虑吃掉小股法军,如果有信心全面开战就在法国境内修造建筑或通过外交菜单宣战。最终胜利目标是夺取6个法军占领的地区,同时消灭150法军单位。

  铁与血(Blood and Iron) 公元1863—1871年
  俾斯麦决心将松散结合的德国变成一个真正的帝国,在他领导下的普鲁士采取了一系列主动出击措施。开局后先向丹麦边境上的争议地区Schleswig-Holstein发起进攻,虽然这次军事行动会激怒奥地利,但我们不妨将维也纳也彻底摧毁,为了获得意大利人的帮助可以考虑将Venetia地区割让给他们。胜利之后接下来要统一德国,对德意志联邦可采取提议结盟或直接征服的方式,不过哪一种都要付出代价。统一之后会与法国的爆发战争,要让法国人屈服只有打到凡尔赛宫或干掉法国皇帝拿破仑三世,深入敌国腹地比较困难,相比之下还是伏击拿破仑三世容易一些。

  美国战役

  圣胡安山(San Juan Hill) 公元1898年
  为了争夺富庶的岛国古巴,美国人与西班牙人在这里展开了一场较量。由Teddy Roosevelt将军带领的美军将夺取西班牙人设在Kettle山上的要塞,不过如果能先拿下东北角的El Caney城可以断绝敌人后援。沿途以大炮为依托稳步推进,医生随时治疗伤病,如果将军阵亡或美军部队只剩5人即告失败。利用步兵占领功能夺下El Caney城后,古巴抵抗军提出以游击战术钳制Santiago方向赶来的西班牙援军,但需要你派至少5名美军抵达西北方的游击队基地,满足抵抗军这个要求后即可着手准备向Kettle山要塞的进攻,来自地图东南角的己方援兵也会随着战事推进不断赶来。占领Kettle山要塞后还需攻打下方的圣胡安山要塞,派援军中的工程师在两处山顶修筑要塞抵御西班牙人进攻,最后向西南方的Santiago城发起总攻。

  默兹-阿尔贡战役(The Meuse-Argonne Offensive) 公元1918年
  第一次世界大战,在法国与比利时交界的默兹-阿尔贡地区被德军牢牢控制,美军需要突破德军封锁与法军会合,当务之急是找到并摧毁德军布设在附近的5个机枪火力点,此外还要找回密林中失散的一支友军部队。失散友军就在地图最西端的树林后,找到他们后一起移动到公路三岔口附近摧毁5个德军机枪工事,随后进军地图中部的Montfaucon,以步兵夺取镇中心的庙宇,再回师北上夺取Romagne城,之后如果能一鼓作气在5分钟内拿下东北面的Cunel城可获得大量物资奖励。最后继续向东面德军防线推进,先摧毁河西岸的5座敌碉堡,然后是默兹大桥两端的哨塔,最后用步兵夺取桥东岸的德军指挥所。得知大桥失守后德军会派遣重兵从东面扑来,集中全部兵力守住大桥5分钟即可过关。战斗中南面法军会发来求救信号,如果兵力充足可派部队前往增援。

  二战-北非与西西里(WWII-North Africa and Sicily) 公元1943年
  转眼来到二战北非战场,开局后从英军Bone城向下方Tebessa城发起进攻,坦克轰开围墙后步兵入内抢占城镇中心,得手后就能把这里当自己基地建设。为阻截逃窜的德军需要奔袭地图中部的Tunis,在行军途中发现山谷秘道,如果能在15分钟内彻底摧毁隆美尔布设在附近的防线可从英国人那里获得更多补给增援。夺得Tunis后立刻从港口中生产运输舰准备渡海登陆东北面的西西里岛,你的目标是25分钟内攻占西岛首府Messina,不过登陆后最好先占领西侧的Palermo以削弱敌人反扑之势,沿途拿下的城市都要布设足够防空火力。

  二战-解放法国(WWII-The Liberation of France) 公元1944年
  为了向法国腹地深处进军,美军需要先占领东面的Charleroi镇,以开局手上拥有的兵力拿下它并不困难。之后还要夺取右侧Malmedy、Sedan和Bastone三地区,进攻沿途如果能够解放6个额外区域可获得物资奖励。首先攻打Sedan,用步兵夺取该城大学后可截获德国人的最新科技,在角逐Bastone和Malmedy的过程中小心德军反扑,三城皆下后迅速推到东面莱茵河大桥旁,在这里修建至少一座哨塔和一座防空炮并坚守6分钟。夺桥之后不久天气突变为暴风雪,与此同时大量德军重型装甲部队会从北面杀出,对付它们最好的手段是轰炸机。

  冷战-东西德国(The Cold War-A Divided German) 公元1958年
  为保卫西德盟友,开局后迅速派农民在周围5座西德城镇修建哨塔侦测间谍,同时还应派部队巡逻戒备,每座西德城市如连续遭到3次破坏就会脱离联盟,如果有3座城市遭到敌人间谍袭击就算游戏失败。后方布置稳当后从军事基地里抽调间谍前往东面苏军Spartak兵营刺探情报,根据线索依次前往地图东南方的Vsevobuch工厂、东北方的Krylya Sovetov制造厂、东面的大学侦察,途中牺牲的间谍数不能超过20人,最后的情报表明苏军正利用德国人留下的资料研究秘密武器。与此同时会有大批苏军从南北两翼向美军基地发起进攻,击退他们后结束本关。

  冷战-末日逼近(The Cold War-Doomsday Countdown) 公元1988年
  白令海峡附近美苏双方隔海剑拔弩张,苏联正研制一种隐形航空技术,如果不能在60分钟内潜入西面苏军控制岛屿上获取情报全世界都将被卷入核战之中。先从东面美军控制岛屿北端大学内招募几位间谍,下方海港中有一艘间谍潜艇,让间谍登船后驶向西岸,为确保它的安全最好多派战舰护航,一旦遭遇苏军战舰可引开火力。间谍登陆后先潜入北面的隐形技术研究所窃取音速隐形轰炸机资料,此外还可以派间谍到西岛南端的Novaya工厂侦察,以上侦察活动如果成功都能将核战爆发时间延长10分钟。在研究所东南方有一座苏军机场,那里停放着苏军新研制的隐形音速轰炸机M-23,让间谍过去对机场实施破坏后可劫持飞机逃往东岛美军机场,安全返回后美军迅速获得所有资料并可在机场中生产这种飞机,接着派隐形轰炸机群袭击苏军隐形技术研究所结束本关。   机器人叛乱(Cyborg Insurrection) 公元2058年
  负责为军方研制先进机甲武器的Blackworth将军阴谋叛乱,他的目标是刺杀总统并占领白宫。开始立即从正下方军事基地中派遣混合部队向东支援白宫,只有马不停蹄才能赶在叛军机器人部队得手之前杀到。好容易将总统弄上装甲车,但西北方的安德鲁空军基地却已被叛军占领,组织部队从南面绕道向机场发起进攻,飞机场和直升机场都要拿下或摧毁。占领后的机场在等待总统座车前往时会遭到机器人部队的猛攻,应及早从己方基地派遣导弹直升机增援。总统安全撤离后开始向北面Blackworth将军的大本营进军,如果没有足够兵力直接摧毁他的基地中心,可先派间谍到从右下的Delta公司研究中心窃取技术情报,或破坏基地中心旁的大学可阻止敌方生产机器人,最后升级时代造核轰炸机铲掉敌基地中心。

  机器人之灾(Cyborg Cataclysm) 公元2070年
  Blackworth逃到南美丛林中继续秘密发展自己的机器人军团,据信他手上还掌握了核武器,必须在这家伙毁灭世界之前找到他的秘密基地。开始先组建以导弹直升机为主的混合部队,派侦察兵到周围打探,很快在地图右下找到一座核弹发射井。Blackworth共有4座发射井,如果让他有时间攒积足够物资他一定会发射核弹危及地图上的三座巴西盟友城市,因此我们要尽快找到其余三座导弹发射井并摧毁。剩下的发射井有两座在地图上方,有一座在地图左下角。经过这么一番闹腾Blackworth在左上角的基地也暴露了,攻打那里之前最好先破坏西南角的敌军雷达站,这样我方才能从容发射卫星监视敌军活动。当开始攻击敌人基地时,受伤的Blackworth将自己改造为一只巨型机器人沿着公路南下逃窜,集中所有导弹直升机赶在他逃脱之前将其消灭。

  转折之战

  诺曼底-盟军(Normandy-the Allies)
  玩家在诺曼底登陆战中扮演盟军一方,你必须在15分钟内登陆并拿下一座法国城市。要从海岸抢摊必须付出惨重代价,战列舰、驱逐舰在轰炸机掩护下尽力破坏德军沿岸布设的火炮防线,然后运输舰跟上放下步兵和坦克,不惜一切代价占领第一座城市后还得将该区要塞也拿下,如果没有就要现造一座。做到这些后就算立于不败之地,接下来还要占领所有德军占领的法国城市并坚守5分钟才能获得最后胜利。本关作战宗旨是以快取胜,不能耽误太多时间,必要时可考虑空降伞兵至德军后方配合抢摊登陆。

  诺曼底-德军(Normandy-the Germans)
  玩家在诺曼底登陆战中扮演德军一方,你的任务是在15分钟内坚守法国海岸线,如果有任何一座沿海城市失守都算失败。本关地图与上关完全相同,德军基本处于劣势,没有海军空军支援,唯一可借助的只有陆军,要想把盟军堵在海滩不让登陆完全不可能,最好的办法是组织两到三支重型坦克部队对上岸后的盟军实施突击,注意地图左下角会不断出现己方少量援军。

  三国-魏(Three Kingdoms-Wei)
  现在开始进入三国时代,你领导以许昌为首都的魏国征伐蜀、吴两国,胜利目标是夺取成都和建业。本关不用分心去经营生产和发展科技,下辖各领地会定时自动进贡物资,因此只要攻占更多区域就会有更多资源。两敌国中蜀弱吴强,因此最好先攻蜀后攻吴,如果能通过外交分化他们之间关系更好,通过水路运兵有时比陆上行军更快,记住不用逢城必攻,只要拿下敌国都城即可。魏军如果丢失许昌则游戏失败。

  三国-吴(Three Kingdoms-Wu)
  这一关和上关地图相同,但玩家统领东吴,最终胜利目标是联蜀攻占魏国的许昌地区,己方建业不能失守,如果成都丢了也算失败。许昌地区有巨大石墙围护,要攻进城去很难,要想取得胜利必须做好长期打算,紧密联合蜀国逐步削弱魏国实力,此外也应尽力拉拢北方两处势力,彻底孤立魏国后不断夺其周边地区,最终完成对许昌包围之势再一战定天下。

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  1.地球帝国

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  游戏类型:即时战略
  运行环境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003
  游戏特点:《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
  《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
  《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。
  《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
  在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?
  《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。
  总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。
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  地球帝国2完美简体中文版
  Empire Earth 2

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  2001年的RTS大作《地球帝国》发布了系列续作《地球帝国Ⅱ》(Empire Earth 2)将在前作基础上增加新的单位、

  能源、领袖人物,同时在种族文明方面也增加到了14个。新作将在城市,领土和疆域概念上进行强化,

  而且在资源系统的设计上力求接近真实世界的特性。
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  3.地球帝国3 完整版 :
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  英雄连:2006年二战游戏抗鼎之作
  全集 地址:
  http://tieba.baidu.com/f?kz=475258331

  《英雄连》有令人眼亮耳明的顶尖声光效果,让人热血沸腾的超火爆战斗,精彩多变的任务和鲜活的人物形象,还有可以平衡真实性、娱乐性和生产与资源系统的完善游戏模式和团队性的多人对战模式。游戏几乎没有什么明显的缺点,只是坦克的AI显得稍逊和多人对战中的阵营选择自由性比较差。

  游戏的战斗和各种效果还是能给人刘西极大的震撼,而作为一款二战即时战略游戏,本作没有遵循传统的模式,另辟蹊径开发了属于自己的风格,则体现了制作者创意和理念上的先进;无论您是否喜欢二战游戏,甚至是否是即时战略游戏的爱好者,《英雄连》这样一款游戏都不应该被忽视和错过。
  游戏名称:Panzer Elite Action Fields Of Glory
  中文译名:野战雄狮
  开发商:ZootFly
  出版商:JoWood Productions
  类型:坦克模拟
  平台:PC
  上市日期:2006年3月14日
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  神话时代之泰坦巨人(原版+资料片)简体中文绿色版
  
  http://www.168265.com/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=40959
  神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围,与前作征服者相比有着较明显的差异。

  神话时代以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上与前作截然不同,各个文明的建筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。

  神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。

  其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。

  神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。

  神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜沙,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老无法改变的只有村民的训练速度和时代的升级。祭司和法老一样拥有远距离攻击、治疗能力和对神话兵种的巨大优势,祭司还可以建造一种高塔,以便更好地侦察附近敌情,这种高塔的建造价格非常低,而且能够在瞬间完成。在拥有了神庙以后,还可以从城镇中心训练祭司,埃及人的每个主神赋予祭司一种特殊能力,拉(Ra)的祭司能够像法老一样对建筑物进行加速,依西斯(Isis)建造纪念碑的速度较快,塞特(Set)的祭司可以招降野生动物。北欧的英雄虽然在强度上逊色于希腊英雄,但在数量上占有很大的优势,他们可以同时拥有多个英雄,北欧的英雄是赫瑟战士,他们并不象希腊英雄那么勇猛,移动速度也不是很快,但在对抗神话兵种时却能发挥显著的作用,因此用神话兵种去对付北欧人不是明智的选择。保持一队北欧英雄就能够缓慢地增加恩惠,如果将他们投入战场,他们能比普通士兵更快的积累恩惠。所有文明的英雄都能够拾取圣物。

  铁匠铺里保留了传统的对应于普通士兵和英雄的军事科技,铜/青铜/铁器的武器和防具升级,每项升级可以使士兵的攻击力或防御力提高10%。

  神话时代中,最能引起玩家注意的莫过于新增加的神力,各文明随着时代的进步可以获得不同的神力,有些神力可以强化作战单位的能力,有些能够提升村民工作的效率,还有一些恐怖的神力能让敌人丧失战力。每一位主神和他的从属神明都有独一无二的神力,在游戏中,玩家可以获得总共4种神力,每个时代获得一种,当然,你不必在获得神力后马上就用掉他,你可以保存起来留到关键的时刻使用。每种神力都只能使用一次,因此玩家必须注意把握好适当的时机来取得最大的收益。除了神力以外,每个主神和附属神明都拥有不同的文明优势、独特科技以及不同的神话兵种,这些单位和科技都需要足够的恩惠才可以训练和研究