魔兽世界 战斗盗贼 技能输出手法,54战斗贼输出手法
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- 发布时间:2024-09-19 09:45:41
本文目录一览
- 1、求战斗贼FB输出方法。
- 2、魔兽世界 战斗盗贼 技能输出手法
- 3、魔兽世界80级盗贼输出手法有什么?
- 4、求教战斗盗贼输出手法
- 5、魔兽盗贼输出手法
- 6、4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?
求战斗贼FB输出方法。
[盗贼的尊严] 3.13战斗天赋强势回归——输出分析报告一,前面的话
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众所周知,在上一个版本,尊严碧油鸡的存在,或成为团队的依赖,或成为其他职业的唾弃.众多魔兽世界老玩家也不得不接受尊严贼满大街的事实.接近于无脑的输出,重复着食指,中指或是无名指的快速剔骨,挑战更高的DPS已经成为上个版本唯一的乐趣.尊严天赋下输出的过于简单,已经造就了太多的快餐诞生.曾经"PVE战斗才是王道",又有多少人还记得?又有多少人还熟悉战斗天赋下的输出方式及装备选择?PVE下的战斗天赋盗贼其实并不难,不谈及复杂的手法与技能衔接的话,很大程度上还是取决于装备的选择以及天赋的调整上.
从WMO消除尊严天赋排行榜的同时,就可以看出"尊严"让盗贼更无尊严可言.附图,WMO全国前20盗贼布胖DPS表.本文将从属性取舍,装备选择以及天赋几方面阐述战斗贼的强势回归.
二,属性分析(明明白白的取舍)
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对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.
①命中等级
在BOSS MISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.
73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.
从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
达到139命中等级之后,收益缓慢下降.
命中等级275 是一个黄金临界点,超过275的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.
73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.
命中等级 286 为佳
②护甲穿透等级
一种情况是以布胖为例7700护甲值.
另一种情况是以血魔为例6200护甲值.
为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF 下3000DPS 为计算模型.
7700护甲值---布胖战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
14% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达14%为最大值 称为黄金临界点
14% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少
6200 护甲值---血魔战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
9% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达9%为最大值 称为黄金临界点
9% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少.
3.13版本下,护甲穿透得到强化,开服后,我们将有进一步的实践来证明其收益的强大与否.
③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取
这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.
总的来说,能加多少加多少,多多益善.(当然,是要在命中等级等其他属性基本达标后)
急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.
在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.
能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,
攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.
敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.
④精准等级
BOSS菊花的躲闪率为6.25%
而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.
⑤暴击等级
在命中达到275后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,
在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW 伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下 70%~80% 的覆盖率的灰舌.
并且黄金临界点命中等级275 也限制了暴击的上限.
三,装备选择
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关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题
[size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)
头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害 红孔10敏捷
项链: 首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) 或 无尽梦靥项圈yes(无耐三宝之一)
肩膀:盛怒护肩 备选 T6肩膀(如果护甲穿透的强化收益大)
衣服:首选 烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10急速或10命)
护腕,腰带,鞋子:T6. 在命中未达到275前,建议FM稳固,275后选择12敏捷
裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一) 备选 100公正徽章裤子
手套:暗影爆发护手或永生幽暗手套,个人认为暗影爆发护手稍胜一筹
戒指:硬化氪金指环+灾难指环(命中275前可以选择怒风徽记之戒+硬化氪金指环)
武器:没有双刀的话,村正+野蛮.或者牌子拳套
披风:原罪披风 10命中(10急速或5命5敏) 影月毁灭者斗篷
远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 命中未达到275,牌子弩是个很好的选择
饰品选择:薄片龙脊灰舌耻辱背叛者的疯狂星界螺旋
特别更正:
灰舌SP的合理使用
能量的适当存留
以及影袭雕文的镶嵌
使得战斗变的有意思起来。
战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。
灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。
2,关于是否保留4T6的问题
很多人存在这样的误区,4T6 属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.
关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6 15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 208000,4T6伤害为 213000
4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为 415000,4T6伤害为 448000
数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间
泪流满面,4T6完胜
下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.
①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS 2000的模型下 忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 命中等级: +1.42DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.46DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.38DPS
②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.40DPS
③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上
1敏捷:+1.50DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.25DPS
3,装备选择注意点:
物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.
宝石的选择:
红孔 10敏捷
黄孔 命中275前 5命5敏(或看需要10命) 275后 10急速
蓝孔 5敏7耐
四,天赋选择
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战斗贼比较主流的天赋有:
6/50/5
5/51/5
8/50/3
8/51/2
其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点
无情打击 5点天赋要不要加满
杀戮盛宴 1点最终天赋要不要出
是选择刺骨加成还是无情打击
关于上面几种争论一一分析如下:
a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.
b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS 7%血量的时候 自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?
c.关于刺骨加成 没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说,他根本不值一提.
雕文选择
影袭雕文是必须的.
切割和刺骨雕文二选一.
战斗时间长的选择切割雕文.
战斗时间短的选择刺骨雕文.
3.13双天赋,2套雕文的情况下,还是战斗放切割,PVP放刺骨的好.
五,最后的话
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3.13即将开放,众多贼友们也即将重新适应战斗天赋的强势回归.
10%加速效果是否造成急速收益加大,抑或是急速收益递减;护甲穿透会否因为25%的强化,而成为新的VIP中的战斗机;战斗天赋中剑类武器专精与拳套专精的争议等等,都将在开服后得到揭晓.
盗贼没有多么复杂的操作性和技能衔接,有的只是装备和天赋的选择,以及战斗中自身的时机(及实际)把握,判断力,操控力等等,
就这样,3.13战斗贼强势回归,用你的实力证明给你身旁的24个队友,还有那些尊严时代鄙弃盗贼依赖BUG屡屡登上DPS巅峰的人,战斗天赋下的我们,依然强大.
捍卫盗贼的尊严!
魔兽世界 战斗盗贼 技能输出手法
对于战斗贼来说手法很重要
雕文和天赋也同样要配合好
一般来说雕文是插割裂
影袭
还有的随便
这两个是必须的
手法是这样的
起手:锁喉
切割
影袭打空能量
然后就杀虐
然后
就剑舞
如果你工程的话顺便开手套加速
这时候大概有两个影袭的能量
然后用光
全程保持切割
切割不能断
杀虐有就用
冲动不能和加速技能一起开
否则能量溢出
输出减少
技能全用割裂
如果割裂和切割还有时间的话就T骨
团里没战士的话破甲也行
破甲是对贼最高收益的属性
你可以看看你输出
平砍永远是第一的
所以说手法就是
锁喉
切割
影袭X2
杀虐
影袭直到无能量
剑舞+手套
冲动
影袭XN
割裂
切割
。。。。一直下去
魔兽世界80级盗贼输出手法有什么?
盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!
开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般第一个嫁祸最好给T帮助T稳定仇恨!
玩战斗贼要注意以下几点:
1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!
2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!
3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮最好打空能量再用免得能量溢出!
4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!
5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好嫁祸能是你的DPS提升!
求教战斗盗贼输出手法
单体输出起手:
由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(毁伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。
2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。
目前推荐第二种起手,但是先给好嫁祸防止OT。
目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:
切割割裂毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
多目标输出
双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
不过我觉得木桩的话打不出斩杀 dps低一点很正常
魔兽盗贼输出手法
1、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。2、如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
3、进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
4、目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:切割割裂毒化。
5、在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
6、循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
7、可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
8、为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
9、目标35%以下斩杀阶段,一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
10、而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
4.2盗贼PVE战斗贼输出手法和装备配置怎么样才能最大输出?
这个要分boss的了~~~战斗贼的话:1、单体boss输出(如看门人、猎人等),保持17%命中,26精准,宝石优先敏捷,然后堆急速,越高越好,然后精通、暴击。雕纹冲动、影袭、割裂。。我是这样的。1、单体boss输出(如看门人、猎人等),起手锁喉、切割,可以先开一轮大技能和饰品,红灯时开杀戮,全程保持切割和割裂,有4T12的话全程保持偷天。
2、移动战,如火鸟那种的,算了~~还是洗刺杀吧~~~能到5、6万的秒伤~~
3、火焰之地群小怪的时候,全程开剑刃乱舞,投掷武器上致伤毒药,起手影袭,保持切割,开饰品、冲动,放杀戮,杀戮的同时刀扇,很爽的~~~