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笑傲江湖online的门派介绍_笑傲江湖ol武当学哪几个真诀技能

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末路挽歌笑傲江湖ol武当对华山PVP技巧


我大武当如今在竞技场,除了皮稍厚,已经没有任何优势。
本着喜欢完美的游戏风格玩了笑傲江湖,一入江湖深似海。
在各方权衡之后选择了武当,一个笑傲最牛逼的职业,也是最大的坑这里就不赘述了。
今天想谈谈武当如何对战华山,因为华山是目前竞技场的主力,高端玩家也是层出不穷。
作为一名武当,对战华山,要防凰羽背后点穴,要防风伴背后点穴,要防双闪飞背后点穴,还要防被抓取倒地点穴,可谓是相当的蛋疼,甚至还有贴脸格挡点穴,,打竞技场不能有一次失误,一次失误大半管血,所谓的失误就是被点穴,小招被磨血也是很快的,还好武当体格不错。
首先,最棘手的是凰羽,此技能取消点穴,非常之快,CD12秒,学了断篇,更快,最好的办法是双闪,如果你之前用过双闪,这时候你只能祈祷可以格挡住了,由于在跑路,距离远了在背后,距离近了在身前,判断之后选择方向格挡。
其次是风伴,此技能多段追击,不可格挡,切记不能加速跑,容易被点,被抓,最好的办法,技能位移,加双闪飞,或者,技能位移,二段跳,由于该技能有一定使用范围,所以逃离一定距离可破。
再一个就是双闪飞到身边点穴或抓取,抓取单位稍大,34,个身位的样子,点穴只有12个身位,判断好距离就可以知道华山能点穴还是能抓取,如果双闪冷却,位移技能用光,宁可被抓,不可被点。
华山通常2个抓取,诗剑,和,按倒插一下,2个突进,凰羽和,风伴,2个输出,有风,和天坤,1个点穴。
熟悉华山的技能和冷却,才有胜算。
能用位移技能尽量不要用双闪,凰羽一定要双闪,凰羽冷却阶段,可以反击华山。
尽量骗华山在剑阵周围打,海底既可位移,也可输出,御剑骚扰磨血,万岳,威慑,点穴输出。
华山难打,因为点穴后输出太猛,有可能一套带走,体力剩一半就要小心,宁可乱丢点穴和万岳,也要保存体力,反正你认真丢也很难命中,不要跟我说你武当一点一个准,会被笑的。
海底和梅花是必带逃跑神技
不得不提的是,本次更新之后,比武场不能使用暗器了,真诀的伤害加成也调整了,对战华山不再是,一次失误,扔键盘的,节奏了,现在和华山打有2次机会,被点中1次不会挂,2次才玩完。
所以大武当不要灰心,虽然不管对战哪个职业,都是满场飞奔,各种被动防守,但是至少我们比日月稍微强点,这里省略一万字,哈哈哈。

笑傲江湖ol日月自创武学连招心得


先说一下本人日月目前67,全身60套,3级+4级宝石,装备一半强化+5,武器+8,攻击25000+双防11000+,说一下本人非人民币玩家未冲过一次钱,这身装备单刷67侠客无压力,今天有个差不多同样装备的逍遥和我双刷 他死二次... 可能有的人不知道67本有多猛(我也赖的说的了 等着自己看吧)
再说说pk,快刀乱麻是点穴成功后绝对不能用不动明王,那个技能有5次伤害前二次伤害不高后三下伤害翻倍啊,那个点穴被打一次就被破了人就跑了,就算跑不了第二下还跑不了吗?浪费一个冷却1分钟的高攻技能啊!楼主有句话说的是对的,那就是连招连不起来,其实任何职业都是连不起来的,即使连起来了,也只是对某个职业克制住了,先说下我的技能吧——链子(默认命中)+快刀乱麻(被点的几率不高的但附加陷足可费对方体力,对于高手百分之百不还被点)+魍魉止步(被点后只要你网速不是太卡对方百分之百会中招伤害超高 不信你打木人桩试试,被点穴后也是弱点状态对方一定会被击飞)+不动明王(这个是百分之百中的,因为这时对方是躺地上的)+无渊地狱(被魍魉止步攻击后有陷足状态移动减速不可以起跳,如果这你还怕对方跑的话就加一个+追魂夺命不过用了这个技能就有可能被高手反杀,如无必要不要加这个技能,直接用无渊地狱百分之九十对方中招)+八荒俱灭(有率对方会跑出攻击范围碰到这种情况就用+追魂夺命如果这个技能你刚才没用过的话, 而且八荒俱灭手一定要快)+链子(放完八荒俱灭对方被沉默了,而且那个技能会把你往你的方向吸附连吸三次,这会让对方下意识的要远离你而且带着沉默状态谁也不会傻呼呼的要到你跟前拿普通攻击a你,而且这时链子已经冷却会有奇效)+六道轮回(不用说百分之百中招)+(看心情加吧即使竞技场里这时对方的血也绝对不会超过一半)
我曾经用这套技能磨死了n次我们区的第一土豪5级+6级宝石套+90级满级心法... 如果野外pk的话脆皮的话到这个魍魉止步技能对方基本就交代了,血厚防高的职业在下个不动明王那个技能那里不死也是血皮了,追魂夺命这个技能绝对不是垃圾就因为他破格挡还很诡异还可以在空中使用,我们区竞技第一的华山经常跟我说日月跑的太快了,一眨眼就到我后面,都不知道你怎么过来的,但这技能一定要慎用对方不格挡对方不逃跑最好别用,格挡后被这招打到有一定时间的虚弱的就像被链子抓了一样,因为职业的多样化所以不存在真正的可以永远百分之百能连下去的招,比如追魂夺命突进到对方面前,华山可能会把你抓起来捅,武当会跳起来乱砍,比如八荒俱灭的群体沉默后武当的跳砍技能不受限制,你把他吸过来, 正好让他砍你了...
这套技能我已经改进了不知道多少次了,相信看到这个文章的你们和我,都会接着改进或完善它编出适合自己更完善的技能套路,在研究技能连招的时候有一些小的技巧或好的连招我会记下了用于战斗,下面我就说说一部分吧,日月的技能有的是可以隐匿身型的比如不动明王,魍魉止步,把这二个技能中途强行停掉的话会有一秒左右的隐身的,这时放链子有奇效的,如果对方格挡的话怎么办,可以追魂夺命+六道轮回之后想用什么就随便了,也可以直接跑到对方跟前无渊地狱嘿嘿,对方残血的话想保险点ko对方,链子+六道轮回+快速往对方落地的方向翻滚后用无渊地狱+八荒俱灭(这是很难逃脱的四个招)...写了三个多小时了,好累啊。最后不得不说峨眉才是单挑之王,相信玩过的最少都能百分之百连上4招以上吧(不限职业)!!!日月神教 威震武林 东方教主 文才武德 千秋万载 一统江湖!!!

笑傲江湖online的门派介绍

笑傲江湖online的门派介绍_笑傲江湖ol武当学哪几个真诀技能-第1张-游戏资讯-龙启科技

门派武学
少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力极强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围攻击,还可以追击敌人。
主要特征
-使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。
-绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。
-长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前。 门派武学
武当派秉承太极之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太极拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太极气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。
主要特征
-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
-重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。 门派武学
华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。
主要特征
- 近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害。
- 有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力。
- 剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力。
- 气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走。 门派武学
恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。
主要特征
当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。 门派武学
衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为最大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。
主要特征
- 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。
- 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。
- 近身技能带有控制作用。 门派武学
日月神教是一个发展很均衡的门派,其门派武学偏阴险狠辣,让人猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星大法的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。
主要特征
- 双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。
- 兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。
- 日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。
- 快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力。
- 少量技能附有点穴、定身等控制效果。 门派武学
五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠毒辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将其拉至身前。另外,五仙精通盅毒之术,软鞭之上均淬有剧毒。她们在用毒手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种毒物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。
主要特征
- 能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。
- 软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。
- 可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到毒阵控制群体的效果。 门派武学
逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程攻击对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖闻名一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战攻击且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。
主要特征
- 能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。
- 带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。
- 逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。
- 逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等 内功伤害技能。
- 面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。 门派武学
唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程攻击,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂杀手。
主要特征
- 火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
- 唐门的很多技能都带有群体攻击效果。
- 他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。
- 火龙弹是他们最新研发的新型弹药,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充弹药。
- 火弹将敌人击退、眩晕技能和释放 多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。 门派武学
与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为攻击手段,尤善近战攻击;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功攻击敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。
主要特征
- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。
- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。
- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。