2d游戏特效教程
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- 发布时间:2024-11-15 09:55:20
从首个游戏项目起,我决定采用手绘技术来制作游戏特效。原因有两个:一是我们的游戏风格是动漫,二是我不擅长3D或AE。当时,我仅熟练使用Flash、Illustrator和Photoshop这几款2D绘图软件。考虑到动漫游戏应尽可能贴近动画风格,且市场上常见的Flash特效画面显得幼稚、粗糙、矢量,我最终选择了Photoshop来制作特效。
对于特效,我起初完全空白,甚至对整个开发项目也是一片茫然。当时的心态和想法毫无限制,只是在思考理想中的效果,并从中筛选出需要避免的元素,没有任何章法。只要能实现效果,任何方法都可以。正是这种摸索,让我们的游戏拥有了独特的特效风格。
整个过程给我带来了巨大的收获和信心,确信自己的努力是值得的。经过三、四个项目的实践后,我的眼界逐渐开阔,了解了业内特效的趋势、优势和劣势。开始将别人好的元素融合进来,同时保持我们的风格。这是我们现在不断突破瓶颈的方法。
在这个过程中,我意识到,要想在游戏特效上取得突破,就必须不断学习和尝试。每一次尝试都可能带来意想不到的效果,也可能会遇到失败。但正是这些经历,让我更加坚定了自己的信念,也让我明白了创新的重要性。
随着时间的推移,我逐渐学会了如何将各种技巧和创意结合在一起,创造出更加丰富和独特的特效。每一次的尝试和失败,都让我更加了解自己的长处和不足,也让我更加自信。
如今,我们的游戏特效风格已经得到了广泛的认可和好评。这离不开我们不断的学习和探索,也离不开我们对细节的关注和对创新的追求。未来,我们还将继续努力,让我们的游戏特效更加出色。