做游戏原画需要会3D么,如果要,要达到什么程度
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- 发布时间:2024-11-09 03:59:44
原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。
如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。
在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。
原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。
原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。
但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。
原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。
作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。
想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,因为在美术工作的部分里基本所有的原始美术元素都是出自原画的手,那么,这样的设计在3D模型建模以及贴图绘制后效果是否能像原画一样理想呢,答案当然是不一定不要奢望3D人能有像你一样的美术基础或者说对画面的理解能力,往往会出现你画的东西3D人看不懂或者理解不了的情况,可能是你画的不够细致,结构表现的不够清楚,有这种情况,但是比较少,一般问题还是处在3D人身上,这和美术基础有很大的关系,甚至很多公司要求3D的贴图都要由原画来画,原因是因为3D画不好,这点可以理解,所以对于3D,我的建议。要会,这样在和3D人沟通的时候才更容易,可以让你站在他的角度理解问题,虽然都属技术行业,但是原画的创作基本是没有限制的,只要你能画出来就OK了,3D不是,因为软件本身的功能制约,导致3D人往往会碰到技术问题解决不了,这个时候,就体现了一个会3D的原画强大的能力了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
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