迷宫类逻辑推理游戏:PathCSJD(程序篇2-蛇丛算法)
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- 发布时间:2024-11-13 03:59:57
本文将深入探讨迷宫类逻辑推理游戏中的一种策略——蛇丛算法,其主要目的是提高游戏程序的执行效率。蛇丛算法涉及一系列结构体,其中block.direction和snakes.head的存在使填充蛇体与当前位置转换成为独立的两个步骤,允许同步执行填充与下一步搜索,尽管这可能引发一些意外情况,但通常采用正常的填充流程(ConjStart)。
在基于简单地图的搜索中,寻路算法包括初始化(ScanMap)、蛇体延长(XtndSnake)和连接蛇(MergeSnake)等步骤。ScanMap主要目的是找到地图上不能被涂色的方块,并为蛇体定位,分为障碍半封、带水路/高速全封的半闭锁图形,以及无法确定路径形态的开放图形。
XtndSnake分为单蛇延长和多蛇延长,单蛇延长后会进行多蛇延长,过程中进行一次额外的接触抵消操作。MergeSnake包括涂色、闭锁检测、重定位和删蛇四部分,特别注意单格蛇的蛇头在并入时无需闭锁检测。
闭锁检测函数(DetctIfClose)在非初始化时进行,检测半闭锁图形时创建新蛇体,检测闭锁图形时剪去该枝。闭锁检测范围简化,示意图中红色框表示需要进行闭锁检测的方块。
通过上述操作,大大减少了地图遍历和誊抄的次数,显著提高了求解速度,降低了内存占用。实际测试显示,大型地图的求解速度加快了约3600倍以上,遍历深度最大值预计降低2/3以上。
本文提供了一个简单地图的真实搜索案例,展示了蛇丛算法在实际应用中的效果。通过减少遍历和地图誊抄,算法提高了求解效率并降低了内存占用,特别适用于大型地图。未来文章将探讨多解问题的分析以及蛇丛算法的进一步扩展。
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