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泰坦之旅——死灵攻略,泰坦之旅sv死灵

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泰坦之旅永恒余烬DLC传奇人物开局选择指南


ARPG游戏泰坦之旅目前已经推出新DLC永恒余烬,永恒余烬DLC如何选择传奇人物?下面给大家分享一个泰坦之旅永恒余烬DLC传奇人物开局选择指南
首先说下传奇人物的面板,属性点166点,生命值755点,力量智力敏捷为74/60/60,毒抗-84,技能点221
先从生命值755说起,影响生命值的任务有2个:
第一幕,被毒害的源泉,三难度分别奖励75、150、200生命上限
第四幕,蓝比度的药剂,三难度分别6点力量和80生命上限,8点力量和150生命上限, 10点力量和200生命上限。
755=300(初始)+75+150+80+150
三维分别为74/60/60
影响三维的任务有以下:
第四幕,蓝比度的药剂,三难度分别6点力量和80生命上限,8点力量和150生命上限, 10点力量和200生命上限。
第四幕,冥河的潜伏者,三难度分别奖励4点、6点、8点力量、智力和敏捷。
力量74=50(初始)+6+8+4+6
智力、敏捷60=50(初始)+4+6
影响抗性的任务只有:特定的祭品,三难度分别奖励随机5%元素及毒抗、随机7%元素及毒抗、固定5%元素抗。
而多次创建人物发现只有毒抗变换了,因此前2难度奖励都是毒抗
毒抗-88=-100(初始)+5+7
这个影响不大,毒抗比单独元素抗还好一点,毕竟终究还是要叠元素抗的,某一元素抗性(冰火雷)过高也没啥用
前面都说明了接下来要说的2个(技能点、属性点)就比较迷了。
首先是技能点221点,影响技能点的任务有:
第一幕,斯巴达营地将军,奖励1技能点
第二幕,传说中的野兽,奖励2技能点。
第二幕,永恒王座,奖励2技能点
第四幕,泰坦之尘,奖励2技能点。
第五幕,绝望的水妖,奖励1技能点。
第五幕,侏儒王国历史,奖励2技能点。
因此技能点应该为(70-1)*3+(1+2+2+2+1+2)*2=227
实际上少了6点,可能是少了北地的6点技能点
更迷的是属性点166点,影响属性点的任务有:
第一幕,一个好人马,奖励2属性点
第二幕,均衡之手和混沌之眼,奖励2属性点
第三幕,皇帝的兵马俑,奖励2属性点
因此属性点应该为(70-1)*2+(2+2+2)*2=150
实际上多了整整16点,开始误以为是添加了关于属性点的任务,每个难度8点。
但是创建名望人物发现其属性点仍然是84=(40-1)*2+2+2+2。因此一个不是增加了关于属性点的任务,我去各个难度看了下任务也没发现有这方面的任务。如果有希望大家补充
给个总结。其余2个影响人物强度的任务不太好测试,但是大体应该正确赋予了:
第三幕,大雪人,奖励100%宠物生命值
第四幕,哈迪斯将军,奖励5%伤害
综合分析发现传奇人物天生比普通人物(从一级打上来的角色)要少6点技能点,多16点属性点。我相信大家玩到后期都会发现往往技能点相对较多,想点专精条都没法点。实际上一点专精条的属性几乎严格对于2属性点,但是没有属性点灵活,因此16属性点=8技能点6技能点,虽然几点属性本身不影响一个职业的强度,但是同等装备,传奇人物强于普通人物,总结完毕。

泰坦之旅占卜师分析

占卜师(死灵+梦幻)战力分析
梦幻:
大量实用的牵制技能,招招叫怪吐血
沉睡之沙(Sands of Sleep):
死灵有更好的牵制技能,也可学上1点一起用
清澈梦境(Lucid Dream)相关技能:
被动技能,清澈梦境加满,征兆看加点情况加,时间变迁要么不加要么就加满
扭曲力场(Distortion Field):
机率太低,时间太短,效果太差,不加
扭曲波浪(Distortion Wave)相关技能:
波浪加1点为减速
三个催眠技能:
就单个来说最好的是神罚,为了全抗性-40%,但电击伤害是会引来敌人攻击的,要小心
龟息的回复效果也很不错,相比感同身受不稳定的吸血更实在,也可以学1点跑路时帮召唤兽回回血也不错,占卜师还有另一个用法看下文
梦_(Nightmare)
本身是很好的肉盾,回避不错会吸血,弱点是生命不高怕魔法,混乱1点足够,控制心神要加满的,该技能显示上有BUG,看上去主角也有影响,实际是没有的
扭曲现实(Distort Reality)相关技能:
复合属性伤害魔法,多种伤害加一起攻击力还是很高的,又是石化又是打晕又是烧魔,但CD长消耗大,不是常用技能,24个技能点要不要学得想清楚
死灵:
不细写了,死灵系还是一样的强大,招招管用
三重打击主攻加满,冰冷气息相关加满
巫妖本身和灵盾要加满别的路过就行
死亡凝视1点,这个比沉睡之沙效果强很多了
灵魂守护相关各1点,换来对不死怪的33%伤害加成和33%伤害免疫,后期或不想用时洗掉
召唤外星人,这个强啊,应该是加满的,但是点吃紧,舍取吧
战斗心得:
随便轰杀,死心凝视+睡眠之沙+扭曲波浪交替用会让自己十分安全,强力的召唤兽、不错的伤害,不用怎么操心就能打得很舒服的职业
题外话:黑暗契约+神秘力量,配合满级龟息,消耗一点点生命换来全军高速的魔法回复、50%伤害加成、50%元素伤害加成、50%活力伤害加成和15%伤害吸收,如果是联机对战,这是超强力的辅助了

泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析


泰坦之旅内丹专精是永恒余烬DLC追加的一系列专精技能,内丹专精有什么好用的技能?下面一起来看看泰坦之旅永恒余烬DLC新专精内丹大师技能分析
一、专精条属性分析
首先,分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的性价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属性点的收益。内丹专精73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条性价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:
风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹73.5
二、技能实战效果分析
大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索。
为了方便修正,每个技能单独开楼层。
1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击增加所有伤害,并有50%的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属性,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。
2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受攻击点为中心的圆形范围伤害。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。
3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。
4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的嗑药系被动,收益超高。前期1级宁静超级厉害,到中后期加满,还是超级厉害,硬到令人发指。特效为红色拖尾。
5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1+1,性价比超过其他专精的10个以上技能点收益。特效为球型光盾。
6.苦果。技能我也不介绍了,就提醒一点,被怪物猫眼、诱捕、寒意等类型技能影响后,大概率给自己添加一个苦果的效果。简称自食苦果。
7.互相折磨。敌人阵亡,或者说杀死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。
8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属性,免疫毒素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗性,对物理伤害和元素伤害的抗性较差。同时,兵马俑是唯一一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是最脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。
9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。
10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。强调,是范围燃烧伤害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。降物理伤害抗性只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当手榴弹扔的话,可以1+满+满。
11.气息攻击。超低的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤,10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。
12.远古之音。相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于10秒的高冷却时间,即使是1+满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。
13.气贯长虹-荡气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小幽灵打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。
14.极弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。
15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。
16.神炮。投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形炸弹,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减速效果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属性加成。可以作为一个主要输出技能。
17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属性加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。
18.潜力万能药、玉之精华、凝神聚气。这三个技能放在一起说,因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶药水,之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是6-8秒的持续时长,配合两个药瓶都是4秒的冷却时间,日常恢复和抗性、打BOSS时的常驻都没有太大问题。需要提醒的一点,按R或E键,只有在生命、魔法有消耗时才能使用药水;将药水放在数字键或鼠标键,则可以主动在满血满蓝的情况下使用药水。再多说一句,电脑版需要自己主动使用药水,此技能的性价比可能会因操作问题打一些折扣,但是手机版( 回复将来会更新)的自动磕红瓶蓝瓶,那简直不敢想,配合宁静的高速魔法消耗,能稳定提供的加成,内丹专精将整体再上一个层次。
对于几种传奇药剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。
三、综合评价
1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。
2.对技能进行简单的评级。分为神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。
神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。
优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-玉之精华、凝神聚气、苦果-互相折磨。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。
普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。
拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。
3.内丹专精开荒加点推荐。
战系(力敏加点)推荐两条路线:
一是用投掷武器,2级开始黄帝之宠和专精条对点,过路苦果1+1、宁静1+1、万能药1+0,快速攀升至40级专精条,加散布影响。之后补兵马俑或神炮辅助输出。
二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠辅助输出。
法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。
4.通关发展方向构思
大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。
配防御。绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。
配狩猎、战斗、死灵、符文。狩猎、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。
配自然。一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴弹扔。
配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。
配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。

泰坦之旅《TitanQuest》亚特兰斯2.9顶级刺客攻略


泰坦之旅《TitanQuest》亚特兰斯2.9顶级刺客攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理泰坦之旅《TitanQuest》亚特兰斯2.9顶级刺客攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
泰坦之旅《TitanQuest》亚特兰斯2.9顶级刺客攻略
说明:
1、不作弊、不修改、不使用强化装备,但是毕业装有时候很难由一个角色收集,故有共享毕业装备,但是前期无包养。
2、很多的攻略里用了陷阱刺客,然后猥琐的绕陷阱,到了传奇这种玩法就很吃力,效率低下。
如果用斗士(战士+自然),小怪群殴时,一般采用战争号角晕,后续手段还是以平砍为主,大地束缚也是降抗,效率相对也不是很高,当然斗士的优点也是明显的,血量厚,安全系数高。至于宝宝流我就不讨论了,因为在传奇难度,无论是狼还是仙女,实在是没办法打动多少的怪,除非在角色的装备上以加强宠物为主,这样相当于就是俩个AI(宠物和小怪都是电脑控制的)在打架,玩家在观看,参与度太低,乐趣少。这里也提一下,包括战士技能的先祖战士,满级也是如此,打架力度不大。
所以我走的路线是毒刺客,战士的风格不变,双持剑或者斧头。群殴小怪,用技能流,但是动作较多,手动不是很现实,我采用了多功能鼠标(本身喜欢玩竞技类游戏),玩起刺客巨爽无比。
3、对装备的抗性优秀的衡量:在传奇难度,抗性十分重要,所以一件装备上最好是由俩个或者以上+40%的某种抗性为最佳,雅典娜腿、萨均铠甲等这些都是优秀之列。后期实在是没办法凑出推荐的装备,可以参考这条以配备装备。
毕业装备推荐:
头:金牙战士,最好是猛犸之,圣神的,强壮的,工匠之,在亚特兰斯最后一个传送点附近,有骑宠的兽人,因为自带活力抗,所以金牙战士我感觉是首选。当然如果没有也可以刷商店,猛犸之头盔很容易刷到,镶嵌水晶+2技能,活力抗可以通过镶嵌恶魔血在戒指上弥补。
手臂:通灵之主
+1技能,优秀的抗性无以伦比。
胸甲:图塔提斯铠甲
同样抗性好
腿:尼玛之盾
项链:战士第一选择,先祖之圈技能+1,这里要说一下,阿伏罗狄迪的宠爱虽然是+2技能,抗性多,但是控制意识是个坑,控制了小怪的意识就会帮助玩家打其他的小怪,相当于是自己人,我们的目的是小怪死,爆装备,这样拖延时间,效率大大降低。
武器:双持泰尔芬魔法剑,+抗性,技能+1,加攻速,火剑(苏特之剑)俩者差不多,各有千秋,火剑由降抗,不过俩者在前4-5幕大部分小怪区别不大,基本都是一刀。俩把魔法剑
+2技能,元素抗性+60%以上,传奇难度觉得值得拥有。而黎明之剑穿刺太多,近战经常反弹死,作为飞刀流应该很不错。
戒指:工匠之强壮宝石戒指或者强壮宝石戒指,镶嵌酒囊和新月或者十字,主要还是缺蓝,
另一个戒指可以用加蓝的蓝色戒指水仙之戒指。
副版武器:堕落者+魔法剑
大部分的小怪是不会超过俩刀,所以降不降抗没意义,不降也是最多俩下,而堕落者的减生命也是非常的恶心,即使在打BOSS的时候我也是经常来回切换武器
整体装备的有点
是技能+6或者+7,抗性十足,在传奇难度很多抗性+80%.很多其他的装备也很好,但是在抗性的搭配上,这是我目前搭出的最好的效果了。
缺点
少蓝。吸血,虽然手臂有4%伤害回血,不过效果不是很明显
优点:抗性足所以稳,血量厚,头部最好是猛犸之神圣。戒指最好是工匠之强壮,俩者可以通过刷商店或者佳迪尔赌球获取。
以上装备如果缺少或者用其他的替代,那需要部分或者整体都换掉,来弥补抗性的不足。
毕业装刷地点推荐:小法和侏儒大厅或者亚特兰斯商店
随身准备其他的装备:
1、献祭的项链,38级就可以戴。刷商店,进入史诗就留意,到了角色60级可以镶嵌奥丁的智慧,奖励是+经验,这个装备的作用是就做任务领奖励的时候可以多拿经验。到了64就需刷小法,刷俩个赌命的戒指(66级),这样进入亚特兰斯领取经验会多很多。毕竟等级越高升级越难,至于经验药水,佳迪尔赌球获得,开荒真心赌不起!!!
2、歧视套装,这个可以放公共箱仓库里,只刷龟洞用,饰品有典礼的词缀,镶嵌痛苦的灵魂,奖励为减少恶魔和召唤物的伤害,如果战士能穿的服装并且有类似的减少亡灵的伤害也是可以的,其中蓝色的暗影护卫铠最好,减少50%来自亡灵的伤害。没有也没关系,有饰品镶嵌痛苦的灵魂,+战士的战旗,还有原始混沌之卷轴(吸收伤害)基本是够用了
3、卷轴,传奇难度推荐,原始混沌和镜像卷轴,前者变大,速度变慢了,不过人物变大了,腿长了,奔跑速度实际上是增加了,而且最重要的是吸收伤害。而镜像卷轴8秒时间内复制出多个自己,群殴不怕。
具体操作:这里是操作全是多功能鼠标操作,不适合手动,基本上都是一键操作。(同样的技能加满+4的情况下,陷阱和先祖战士在传奇难度不是很好,所以我用的比较少,先祖战士基本上也是一个点缀)特别说明:左键是冲击,右键是战风
组合键1、如果小怪比较集中,在一条线上,我会用飞刀俩次,再切换(y)另一个技能条猛击,再切回原来的技能条,再飞刀,传奇难度这个也不是很好用,杀伤力低,需要手动补几刀。
组合键2:连续飞刀三次,组合键1和2可以通过鼠标的指向改变发射的方向
组合键3:怪物相对集中,一般我会先用战风切里面的法系怪,没有法系怪就切远程的,因为近战的会自动跟过来,没有必要主动去招引。吸引了仇恨后,各种怪会包围而来,技能依次顺序是战争号角(群晕,技能点如果不够可以少加点)---毒气弹(技能我全加满)---致盲(这个可以没有)---刀刃屏障---喝蓝(实在是缺蓝,如果有回蓝的快速的,可以手动喝蓝,不用频繁喝蓝)这个组合是我感觉效率最快的,我们只关注自己的抗性,没关注小怪的毒抗很低,在传奇难度此方法基本上畅通无阻。
组合键4:群殴,依次顺序为
喝红---战争号角---毒气弹---战旗---使用镜像卷轴---先祖战士,如果是缺蓝的,当中可以加入喝蓝
这里要说明:致盲和战争号角,前期技能点+1就可以了,因为再加上去,晕的、致盲的效果是一样是,无非是范围大了。后期技能点多了,才加上
通过以上的组合,加上战士的战风等强悍技能,很有乐趣感。刷怪效率也很不错!
开荒:前期打到什么用什么,推荐矛盾,开局选择盗贼里的毒素武器和刀刃光芒,以秒杀小兵为主,如果不能秒杀就加这俩个技能点,到了第二职业选择战士,战争号角都只用一级,把战旗和被动的先点了,由于技能点的缺乏可以适当少点以些,只要是能一招打死小怪,技能点就选被动或者以组合键里的技能为主,早点形成组合键早点体验乐趣,到了7级就可以去商店买卷轴,勇士之歌,加战斗力,一般打BOSS可以用,比如三个蛇女。平时装备不足可以考虑看看商店里的,有时候还很不错,也是推荐女妖卷轴,11级就可以用,缺点是费钱,前期海列斯和斯巴达,白板的装备我也捡了卖!后期捡黄色为主,背包多了,钱也就多了。
中期装备的提升建议多刷BOSS,比如提丰、龟洞,到了传奇难度多了小九,普通和史诗不用特别关注抗性。这里的推荐以自己开荒的装备由关系,比如刷小九是很容易的,近战小九不怎么用技能,安逸刷。如果刷提丰很困难那就换个BOSS,龟洞的小陶不是必须要打死的,只要杀了兽人,就可以开箱了,这里可以考虑陷阱杀,自己跑去开箱
如果选用陷阱流开荒也是可以的,后期以毒气弹为主,加上战士的技能,跟敌人刚真正的才是刺客,不要怂。
这里我个人感觉和其他的玩家最大的区别就是卷轴、多键鼠标、毒气弹,卷轴我经常用,游戏里本身自带的完全可以用,通过卷轴的使用,快速获取经验,干掉BOSS,没什么不可取的,至于多键的鼠标,主要是技能很多,单左手按不现实,故写了这篇文章,也算是对刺客的一些补充吧

泰坦之旅——死灵攻略


泰坦之旅亡灵怎么加点
泰坦之旅——死灵攻略,泰坦之旅sv死灵-第1张-游戏资讯-龙启科技

中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。

主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系最多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。至于MP和HP,一点别加,浪费点数。

吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1\x0d\x0a火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。

泰坦之旅——风暴副业死灵加点攻略

死灵攻略一般还是看第二专精。主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系最多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。

这个职业有两种选择:BB主攻或自己主攻,两种加点有不同。下面会提到BUG修复的问题。补丁在百度泰坦之旅吧有 。我推荐你打,没坏处的。

基本上风暴的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。加敏的伤害加成效果没有加力好。

专精加点大地专精地心居民——加点max+max+1+max火山爆发——加点max大地附魔——加点max+max+0岩石爆炸——加点max石化——加点1+0炽火盾牌——加点1火焰之环系——放弃。

自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。

泰坦之旅死灵+自然怎么加点越详细越好谢谢了!!

1、自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,非常强的,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。

2、法师路线,以死灵开局,初期就尸巫+三重。3章4章开始加自然系的BUFF补血和减抗。这条路线的核心就是三重射击简单粗暴,装备要求比较高。由于尸巫的技能是百分比伤血,一但减抗堆起来之后,完全成为BOSS杀手。

3、死灵+自然。个人认为这个才应该叫召唤者。三只狼,一个仙女,一个巫妖,再加上那个外星人。就是靠召唤生物输出,自己偶尔扔个瘟疫过去。开荒还是用自然吧。后期才能用到死灵。因为自然太费点了。