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《龙歌:黑暗之眼》——通关经验心得与最终boss战技巧_龙歌黑暗之眼队友

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《龙歌:黑暗之眼》——通关经验心得与最终boss战技巧


简介一下
偶是精灵fighteR
加上矮人、亚马逊、吟游诗人MM
偶主修剑,盾的再有力量属性增强、铅重手臂、厚皮术3大法宝伴身
修盾就不必说了,这里面没盾肯定是活不下去啦
如果不嫌麻烦的话,可以搞一张金属盾、一张木盾轮换,反正上面三个魔法都可以持续很久
后期更是有仅可主角装备的‘神盾’,特别属性就不说了,还不隔绝魔法的,放魔法的时候就连盾都不用换了
任务得的金装加我的练法、、、嗯嗯不错
力量属性增强让你砍瓜切菜的时候,还很安全(貌似可以减低受伤几率,反正我的意志只加了13,也没见怎么受伤)
铅重手臂不仅效果好而且一轮就可以放出来,boss都没怎么发威就含冤而死。。。。。。
厚皮术不仅一轮就可以放出来,而且加的时间长,20级加下去全身跟又穿了件重甲似的,当然这需要加点魔法值
推荐中后期可以加一些,其他就主升力量和敏捷(我把力量、敏捷、体质都加满了、、、、、矮人、亚马逊也是、、、、、、)
剑需要的XP稍微多一点,但贵就有贵的价值,
就单手武器来说,后期的敌人想只靠几率出伤可不容易,
而剑的高伤害加三连斩,不用2下就搞定了,连+25%出伤的剑我都懒得用。。。
矮人是盾+斧做保障安全的坦克、后期可以升双手斧/锤配上重甲和50%击倒的大锤就是攻城压路机。。。
亚马逊是弯刀+盾,因为她是第一个伙伴嘛,而且亚马逊套装拿的早,
龙牙弯刀也出得不迟,打得这么顺利,她多少还是有点功劳滴。
吟游诗人MM么,开箱(。。。)、交涉(好处多多)、闪电(高级一点简直。。。。。。打亡灵地城的时候我很有体会)、
烟火(就是效果色彩缤纷的那个、可以消除仇恨,关键时候可以救命哟)、喷火(主要是引怪),
配+25%伤的细剑和木盾、近身也是可以滴,当然后期XP不够的话,可以换人升防魔,不过我没换人也一样很轻松。
然后,最终boss太简单了,我都没怎么发挥,它就倒下了。。。。。。。。
ps:看很多人提到了,我就补充一下关于冷血(精灵专用的那个心形的魔法)这个魔法的使用建议,
这个魔法释放时间短,但持续时间稍微短了一点,
不过这才平衡,因为在这段时间里,不但意志会得到加成,而且,你还是无敌的!!!
当然,这个无敌有个“小小”的副作用,那就是如果你没有在持续时间结束前解决战斗的话,
你在持续时间里所受的伤害会一起爆发,通常对血比较薄的精灵来说这是致命的。。。。。
所以,我推荐打小怪的时候在战斗开始前加,这会让你在满血的情况下打多少perfect都可以,
对嫌麻烦的人来说就有点鸡肋了,
打大怪的时候强烈建议不要在战斗开始前加(除非你有妖怪般的心算能力。。。),用在关键的时候再好不过了,
比如你千钧一发的时候,或则敌人千钧一发的时候,吼吼。。。。。。。。。。

《龙歌:黑暗之眼》游戏系统详细说明与体验感受


游戏系统:
龙哥的人物建造比一般dd简单,而计算却比dd更复杂,它使用DasSchwarzeAuge(TheBlackEye)rpg
简单来说,和DD最大的不一样是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每个技能都和三个属性相连,所以每次使用技能,你会投骰子三次(skillcheck),只有当投出来的数字低于属性值造成的要求时,技能才会成功使用,而技能升级能让你每次降低三个属性中一个所造成的投掷要求1点,除开用于降低后剩下的技能等级,将决定你使用出来的技能的威力(当然如果你投掷的结果是成功启动技能的话)。所以提升技能等级或者提升人物的属性都会提高技能成功率。属性同样决定技能的最高等级。
当然,也有的技能属于例外,成功使用除了等级外没有别的条件要求。
很多技能都和物品制造相关(craft),物品的制造中你需要蓝图,买材料而不是直接买物品会为你省很多钱,高级物品需要买不到的怪物身上收集来的材料。好的东西你将会用它很久,因为比之无冬之夜之类的dd,龙哥里带魔法属性的物会相当的稀有。
游戏战斗:
因为有了打击和格挡,龙哥的战斗将会比一般的更长,往往某个幸运的攻击成功将成为胜负的决定因素
每个人对每种武器都有一个攻击和格挡(parry)值,投出比攻击低的数字你就攻击,这很容易办到,问题是,当敌方受到攻击后,如果也投出比格挡低的数字,就会格挡避开攻击,而这也很容易办到。
如果你这回合已经使用格挡(除开使用其他技能每回合你只能使用格挡一次),那么之后你就只有靠闪避(dodge)了,而闪避会因为你的重装甲变的极其困难,反之,重装甲将大大的降低你受的伤害,所以这是个耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的问题。
游戏背景:
Aventurien比一般的dd世界更加"中世纪"一些,最大的特征是,魔法更加稀少,不如dd流行,神明们对人们的影响似乎更大
游戏同伴:
种类繁多,多彩多样,要造出一个你梦寐以求的明星组不会是难事,但他们却不会想bioware的游戏那样有声有色,互相交流。
游戏:
游戏很长,英文作者说他玩这游戏时间上远超过质量效应(带支线全通)后还摇摇不见结尾。。。
画质优秀虽然不是孤岛危机那级别但却算的上秀色可餐,而且最重要的是优化好不吃机子bug极少(有问题的大部分是因为用的d版),音效可圈可点就是有时候显得太"静",对话只有开头一句有语音。
评价:
总的来说,这是一个非常好的游戏,可说是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你费点心去了解它的系统,你就会乐在其中。(正版德文版貌似还送真正的桌面游戏,___)

《龙歌:黑暗之眼》——Talon城攻略


进入talon地区后沿路直走会出现一个农民敢着一群猪走来,对话得知是无法进城赶着猪回家。
继续前进,路上遇到一个贵妇,要求帮忙寻找她的车夫,
往前走一点在路的左边触发任务,车夫已被哥布林杀死。回去向那名女子报告。
被要求护送其进城(被打死也没关系,战斗结束后可以复活的呵呵)
只有这样才能进Talon城。
进城后去酒馆找格林,发现他已经出城。
去另外一个城门,帮助守卫杀死门外的哥布林后可以通行,并可以向他学技能。
沿着虚线走会在桥上接到一个分支任务(暂时没做要回城报告)
继续向前,到被烧毁的农庄,接任务救被掳农民。
有两种方法可以救那些人。
一种是和哥布林shaman做交易给她五头猪,一种是硬来。
我想和平解决就去农场主那要了五头猪。
但是我把猪赶过去的时候碰到狼群,猪被吓跑了,等我清理了狼群后
有只死猪就是不肯走,最后只有四只猪进了围栏,害我没法交任务。
只能和哥布林翻脸,调取了N次记录。全靠了石化魔法撑过去的。
真的很累啊呵呵!打了将近一个小时才过去的。先要集中力量第一时间杀掉萨满,不然肯定
没戏。交了任务后继续前进发现在游戏开始时的那个在桥边吹牛的家伙(戴羽翼头盔的老头)
接清理野兽洞穴的任务,到了洞口发现洞口已经被堵住了,这时就轮到那些被救的村民出场了。
回去和农场主对话然后洞口的障碍物就可以清理掉了。
在洞里面的软泥怪身上好东西还真不少。全是大血瓶。估计是BOSS是亚龙的关系哈哈
这条龙(叫蜥蜴更恰当点哈哈)比较容易过,唯一有点危险的是喷毒雾,全攻技能。我到杀掉它的时候远程和法师
都躺下了,两个近战的撑到最后。(这游戏近战比较有前途呵呵)龙的身后有个骷髅,身上有顶加魔法最大值的帽子
出去,任务完成。
继续前进在桥边上碰到一个带羊角帽的老头,不过没有触发什么任务。又一次消失(在来的路上已经碰到过一次并小时了呵呵)。过桥触发任务
动画开始:龙从主角头顶飞过并把前面的村庄化为火海后飞走了。
前去查看找到胖子格林
触发任务。。。。。。。。。。。。

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究


游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~
SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。
比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法师属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。
另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放AttributoST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint
level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了
DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)
modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。
补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!