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DOTA里的撼地神牛应该怎么玩?,撼地神牛出装imba

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DOTA撼地神牛玩家心得

  因为通常都很有钱,等级又高,被二爷戏称为“Carry”牛。但实际REP分析后,我的补兵数通常不到主CARRY的一半,我只FARM掉我需要的那一部分而已。但我提供了比辅助ES更多的支援。

  CW,通常我会帮辅助分担小鸡,自己1组吃树,1大罐子,3树枝,1净化出门。不需要你买眼小鸡,一般为一组吃树,一大罐子,一头环+2树枝+2净化出门。(后者,在己方拥有CM的时候,2个净化会显得太多- -)

  至于加点,1312141,然后满余震,再满图腾。对于黄点。

  不论是线上保人,或者搭配一个STUNNUKE类英雄混线,抑或游走。请把自己定位成SVEN这种英雄,你需要等级和一些装备。

  ES并不太适合游走,毕竟MANA不太充足,但有VS这种STUN配合你双游走,效果也很好。通常交给这类比较稳的先手,你再根据对手是否有Blink技能选择封路,还是STUN Combo.

  在缺少机会,或者MANA并不充裕的情况,就赖在线上,吸吸经验也好。

  混线的情况,通常在自己没有瓶子的情况,很少离线。技巧在上面沟壑运用篇已经提及,曾经二爷选过CM VS双游走来让我的ES接近于SOLO,无干扰补刀的发育- - 虽然效果很好,不过在另外2路压力比较大的情况,没必要给ES这种发育条件。

  通常ES在线上需要FARM出的,一个瓶子和一个魔棒足以。然后就要时刻保持自己身上有TP。

  在拥有瓶子,或者和你一路的队友线上不会过于凄惨,可以蹭到树林去看一眼F,这在路人7:30半前的白天,是经常要用到的。

  根据中路对线情况,以及兵线位置,或者拿到加速,隐身等神F,可以考虑在己方拥有兵线的时候,去中路支援。

  只要能稍微阻隔对手,就能给中路击杀的机会。前提是兵线足够好。

  在6级的时候,对手HP 低于600,或者你身上有瓶子,可以沟壑磨一磨血,引诱对手线上对A,过于警觉的对手可以看似没有太大威胁的一击封路后,接近迅速ULT。

  要点:

  由于是1级余震,在比较近距离F到对手,可以A一下,迅速C,在对手没有STUN技能的情况,可以再E。 配合2,3次普通攻击,可以轻易杀死对手。

  再是这种情况,沟壑不要造成杀死大量小兵的情况,通常你需要4,5个小兵才可以有足够伤害杀死对手。(IF瞎TM改啊- -)

  这只是单杀技巧,在没有十足把握的时候,不建议出手。或者等到拥有4级沟壑。

  MANA 325是你需要注意的数字(4级沟壑+1级ULT),而强化图腾的MANA,只要你拥有魔棒,这个不存在问题,计算得当,甚至你可以在MANA并不充裕,对手也看到你没有足够MANA,而选择与你一拼的时候,给予强力反击。

  中期思路(10MIN~20MIN):

  这个时期装备,基本为瓶子+大魔棒+挂件+鞋+TP,还有个格子,通常我会买个150智力斗篷- -在有钱跳刀后卖掉它。

  在自己没有到达10,11级前,跳刀并不用太急切。这个时期以成功率很大的GANK,和TP支援为主。

  在没把握成功GANK,或者支援的情况,选择到比较安全的一路,或者塔下FARM,MANA很充裕可以适当AOE收兵,再是上面提及的回家补给时的顺手FARM。

  2010-4-22 13:56 回复
  女儿身
  自燃水儿
  17楼

  不论是参加GANK,还是阵地团战,再无法取胜的情况下,ES要先保证自己的生命,虽然很不齿,但如果这个时候参加了太多无效率游走,或者死亡过多,不仅跳刀遥遥无期,ES等级也会很低,导致即使你有钱出跳,AOE效果已经不太明显,恶性循环,你的11级,16级等强势等级都会失去很多威慑力。

  ES并不缺蓝,时刻保持较高2个沟壑340的MANA,在一个挂件,和大魔棒3全属性的支持下,只要一口瓶子,就有一个沟壑是你可以随意支配的,可以用来适当FARM和推线。

  不论团战,抑或GANK,记得ES放完沟壑,团战胜负仍不明朗,第一件事情是先撤退,等待CD,而不是过于深入追击。你很可能等不到下个沟壑CD.

  拥有跳刀后的打法:

  我经常会做的事情,是在TP单杀掉对面带线的SF MOR等英雄,之前注意地图,观察对手推线节奏,然后TP,回避掉河道眼,同时让自己不会因为游走,耽误太多等级。

  11级,2级ULT,在6,7个小兵的情况下,CEF+A2下,就可以杀死一个6点甲左右,1200血没有魔抗技能道具的英雄。后面拥有高等级的强化图腾,对于低甲英雄杀伤显著。

  单杀时,在自己没有足够攻速的情况:其实除了你出振奋等道具,不论是C,F+A,E+A,还是C,E,F+AA,在对手有出手很快的限制技能时,所能达到的普通攻击次数是一样的。不用过多考究连击顺序。

  至于在阴影里先E,跳过去A一下,再释放技能的策略,对于反应很快的对手,就不要考虑了,也不推荐这么做。

  GANK:最好的策略是在队友CARRY推线的时候,在树林埋伏等待对面GANK,或者干脆一直跟着他,让他不担心跳刀SK PUCK等先手GANK的威胁。

  阵地战:ES很需要一个可以吸引火力的英雄,最理想的情况是己方MDS这种难以杀死的英雄被GANK,而引发的团战,ES的切入时机是很容易的。

  对于很猥琐和注重阵型的对手,ES可以选择跳封来 。这种技巧除了对沟壑的把握要足够精确,也要根据对面阵容来决定。

  假设对面SVEN靠前,其他人分散等待团战爆发。就可以考虑跳封,阻隔对手后续的支援,击杀掉SVEN。

  如果是TH这种英雄,个人经验还是觉得后手,或者同样派出一个让对面比较难以先手秒掉的英雄去打乱局面,耐心等待时机。

  PS:对于TH,即使能大到他,以及他们Carry,或者威胁比较大的英雄,在队友爆发不够强劲的时候,也不建议过早先手,一方面是容易被骗掉技能反先手,一方面是TH因为外壳的关系,很大可能在你C之后就顺利大了出来。。。

  对于谜团的ULT,ES在跳过去的一瞬间可以C出来,用余震打断掉。只要够快。

  关于SIL:

  虽然SIL光环改了以后很IMBA,不过ES可以利用跳刀,在他光环范围内完成CE,或者CF的连击。

  条件:使用跳刀前在光环影响范围外,(注意自己状态栏即可)跳刀,C,直接E或者F,在网络延迟不大的情况,并没什么难度。

  同理,TINY也可以这么完成TV或者VT连击。

  2010-4-22 13:56 回复
  女儿身
  自燃水儿
  19楼

  后续思路:

  前面阐述了一些ES经验,既然是说经验,也就是最难以授受的东西。总结起来,大概也就是不在有把握的时候轻易出手,和暴露自己。 自己释放了技能后,去骗取火力,追击,并不如活下来,等待技能跳刀CD后,能提供的帮助大。

  也许一场团战下来我的ES,几乎满血。这只是精确判断和分析的结果,而不是碌碌无为。

  关于装备:

  对于A帐这个道具,除非每次对手都很集中,而且每次都有大量小兵,不然A帐对于ES的作用只是撑血,撑蓝的道具。甚至不如出个血精。

  (3级ULT,在5,6个小兵,2个英雄的情况,有没有A帐的效果,基本一致)

  何况,很多时候ES的作用更在于在焦灼的局面配合队友秒杀对面CARRY,而不是一门心思阵地团战。

  BOT是我完成跳刀后,第一件要补充的道具,通常也在跳刀后,迅速就做出了出来,作用不言而喻。支援速度才是这个思路ES的核心。

  另外就是BKB和风杖,也是我经常出的道具,通常在对手有SIL,或者大量STUN,并且站位分散的时候,BKB对于ES是非常理想的道具。

  另外就是风杖和大根了,通常都是局面比较好的情况我会出。

  比较焦灼的情况,基本就是BKB,西瓦。再去刷新的路线。

  不过这种“大后期”一般很难碰到。

  ES在DOTA历史中,没有璀璨的一页,但也从未沦为板凳类英雄。DOTAer更习惯把他定位于控场类英雄。

  不过他还同时拥有超强的AOE杀伤力,故此,难以具体定位他的团队位置,以及想要深刻理解这个英雄,很需要的长时间的经验累积。

  历史改动:
  6.13
  ·强化图腾的冷却时间由20秒降至15秒,魔法消耗由60/65/70/75下降至每级50
  6.20
  ·沟壑的伤害由75/145/210/320调整为125/175/225/275,晕眩时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒
  ·强化图腾的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒
  6.39
  ·撼地神牛:余震的作用范围由250上升至280
  6.50
  ·增加了初始移动速度
  6.58
  ·显著强化了回音击的表现
  6.63
  回音击现在从尸体中获得的额外伤害是从正常单位中获得的伤害的一半
  6.66b
  - 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);
  - 余震的作用范围由280变为300;
  - 强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;
  - 为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;
  - 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
  - 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
  -注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。

  这里漏掉了,至少2次(在我经历过的DOTA版本里,有2次)关于F能否取消的修改。
  6.51 F变为不可取消的技能---暂时失去英雄控制权,无法取消技能以及前,后摇,同时会打断路径点。
  在6.64里,我又欣喜的看到了,ES可以取消F了。

  目前版本里,讨论最多的是增强了“强化图腾”的效果,关于主E之类的打法,个人认为并不可取,ES很少有机会可以去A对手,早期不论是牺牲沟壑的AOE伤害,以及眩晕时间,抑或牺牲余震,来换取一个完全取决于你力量属性的“爆发技能”,很不明智。
  对此也不多作讨论。

  再是关于回音击不再判定有尸体,也就是说尸体不会提供伤害了,让ES在6级后比较尴尬,曾经很多情况都可以一拼。。。(关于回音击伤害的经验,后面会提到)

  自从EH祭出“双游走”的战术以后,ES的出场率高了很多。
  基本思路:线上保护己方Carry难以被对面GANK,或者强杀掉。

  尝试过几次这个打法的ES,虽然我因为不了解这个打法,表现都很差,但同时也让我深感这个打法的ES,暴露出来的弊端:

  ES沟壑的眩晕时间是随着等级提升的,AOE伤害倒是比较可观,尤其是配合高等级余震。而“保人流”的ES,一般都是1级沟壑,来节省MANA,不论是留点,还是干脆主余震,都会让ES在6级前,可以说完全没有爆发能力。

  既然是保人,让线,让野,让补刀是必须的,自己的经济和等级通常都很窘迫。在落单或者己方不能提供太多支援的情况,ES可以说没有威慑以及反抗能力。
  假设ES保的Carry发育很好,但另外2路并不理想,局面逆风。因为ES缺少等级和足够的一些散件,能提供的支援很微薄。
  而真正与我ES思路相悖的地方---这么打,缺少进攻性!

  一个ES玩家即使完全无法把握沟壑要领,只是单纯垂直于对手角度,直接沟壑点人,也是个STUN技能,为什么要仅仅作为龟缩在后方,完全把自己牺牲掉保人的英雄?

  和一个远程Nuke或者STUN,ES不逊色于任何线上的STUN组合,即使保人,也没必要把自己就是当做一个龟缩在后方,只为提供一个沟壑救队友一命的角色吧?

  只有压制对手,才能愉快的Farm,一直是我DOTA基础理念。补刀?对面要时刻注意你不善意走位的时候,还有多少APM和心思和你队友拼反补。

  与其干扰,不如威胁到对手。

  跳刀,BOT足以~

  写到后面,发现很多经验确实很难表达出来。。。 ES需要大量练习,面对各种局面都不会迷茫的时候,你的ES就堪称完美了。

Dota撼地神牛怎么玩?

撼地神牛有两种不同路线,分别定位为辅助团控和dps路线
常规路线:作为一个辅助型的团控,前期出门买几个小净化和灵魂之戒卷轴,挂机保大哥类型的,基本上属于让钱让经验,也可以适当的游走一下,中期抓住一切机会补经济,团战基本上就是三连,然后确保不死就好了。技能加点是主沟壑,副被动,点一级二技能就好了,有大加大。
出装就一般是 灵魂之戒,魔棒,秘法鞋(有灵魂之戒可以不出),跳刀,感觉太脆的话,就补几个护腕,战鼓,斗篷什么的,如果顺风有钱的话能出A杖最好了。不过跳刀是核心装备,有没有跳是区分牛逼与2逼的分水岭啊!

不过也有一刀牛的dps打法:出隐刀,主加二技能,杀人路线为,先用一下二技能,等CD差不多了,隐刀过去,一刀至少五百加的血,再用二技能,再一刀,再A一下,然后就是沟壑,再A,一般就死了,要是还不死,那你就选错了击杀对象了。这个路线的核心装备是隐刀,不过容易被针对,其它的出一些加攻击的装备,像狂战、暗灭、臂章(秀操作的)、大炮等,基本上就是对方不死你就死的路线。
另外还有出疯狂面具、碎骨锤的娱乐打法,可以玩玩。

DOTA玩撼地神牛有什么技巧?

撼地神牛:
定位:先手大控场,辅GANK

技能:F主加无异议,余震辅加至三级然后再加E,因为余震到了三级才有1.2秒的眩晕,才会有点效果,还不如在前面多加余震直接提高伤害,有大加大无异议。另外要说明的是,神牛的大无视魔免,对方开了BKB也是可以造成伤害的,而且就算对方小兵死了,也是可以弹射伤害的,也就是说,神牛刷新后再C和前面的C造成的伤害是一样的,不用担心因为第一个C小兵死完而影响第二个C的伤害,放心的刷新C。

装备走线:出门装视自己的第一件装备而定,如果习惯出秘法,那么可以带着守护指环出去,带点吃树和净化药水出门,我的习惯出门是一个守护指环,两组吃树,剩下的全部买净化药水,当然你也可以直接魔瓶出门,或者吃树加属性装出门。第一件可选装备:秘法,跳刀。如果线上没什么压力,可以直接出跳,毕竟神牛的神装就是跳刀,如果线上压力比较大,无法安心FARM出秘法或跳刀,那么就魔瓶加无用挂件,这样比较平滑,出提高了生存力,然后再出跳刀,这个时候老牛应该是跳刀一把,秘法或魔瓶(也可都有),加此许属性装,鞋一双,TP若干(记住,老牛的神装就是跳刀,TP或飞鞋)。中后期可选装备:希瓦,羊刀,心,说白了,就是提高控制能力的同时,提高自己在团战中的生存能力,当然黑皇也可以用,只是出场率不高,刷新也是很多老牛喜欢的物品,我也喜欢,何其IMBA,何其逆天,YY一个。

混线技巧:其实神牛的混线技巧说白了就是F的技巧,因为其它的混线技巧同其它英雄。站位,在保证自己安全的提前下,站在对方英雄的另一侧,比如对方英雄站在左侧树林边,我们就站在右侧,这样可以提供更好的封路机会将对方击杀。牛头在线上不能停下,要一直不停的移动,一是让对方心里有压力,二是更能站到好的位置把握好的机会。用F封路的技巧这里不赘述,说白了就是用F与别的阻挡物形成对角,将对方英雄困在对角,然后配合已方英雄击杀之,当然也可以用F配合小兵的攻击来击杀对方,就算不能困死,最低要求也要能晕住。

团战:神牛的精髓还是团战,何时跳大,如何跳大,跳到哪,跳后的技能施放顺序?跳大前,请保证已方英雄都已经做好了团战的准备,跳大的时机是能够尽可能多的晕到对方英雄,因为大的伤害影响范围有500,这个距离很好把握,而余震的影响范围只有280,这个需要注意。另外,所跳的位置选择,除了要考虑到晕的范围和伤害范围以外,还有一个需要考虑,那就是F的使用,跳大后F的作用并不是仅仅提供那一点伤害,最大的作用是将对方英雄困在某个区域内,这个区域的要求是对方很难走出去,或是想要走出去的话,必须要经过已方的火力圈,这个跳大后F的精髓了,所以神牛跳大一定要冷静,因为一个跳刀一个C,这是猪都会的,关键在于范围的把握以及所跳位置的把握,有些情况下最让对方郁闷的不是神牛大的伤害,而神牛大后的F让对方无法逃跑而被已方击杀。冷静,再冷静

DOTA撼地神牛怎么玩

无论什么神牛(除了一刀牛,那个属于另类)都相当依靠跳刀,价值2150的跳刀对于神牛来说还真的很贵,因为神牛补刀比较吃力,攻击力低,动作也蛋疼,所以经济积累很重要,所以在前期小范围的战斗中一定要尽量生存,不要去盲目的一换一或者什么。有跳的牛是神牛,没跳的是大个儿步兵。
对于一个好的神牛来说,F沟壑的封路,远比补刀重要,8秒的存在时间,让对方望而生畏。封路的精髓在于让对方无法脱离战场,并陷入被动,所以记住地图上的各种障碍物就很重要。树林的位置,小兵的行走路线,河道的死角,上下坡的死角,这些都要求使用者比较熟悉。
另外神牛的跳大是神牛的神技,用好了毁天灭地是绰绰有余,用不好,那就跟挠痒痒似的~~~,所以一定要看好时机,在人多的地方使用,尤其是英雄多的地方,跳大+E+沟壑,这三下的控制时间和伤害都很可怕~
其实神牛的精髓在于技能释放时机,和参战时机以及走位。比较要求使用者的应变能力和经验。

DOTA里的撼地神牛应该怎么玩?

老牛虽然是力量型的,但是纯粹是个法师 ,逆天团控不是开玩笑的,所以出装就基本都是法系类装备了,出门,魂戒卷轴,两瓶净化,吃喝,其余的都买树枝,线上先做出来魂戒,蓝基本上就不会太缺了,然后出秘法,憋跳,这三样出来以后老牛基本无欲无求了,如果你钱多,出个A杖,这就算是终极装备了,一般前三件出来基本比赛就结束了,加点,1313141323,也就是说7J必须满沟壑,然后余震加到三级的时候点一点强化图腾用来晕人,接下来就继续加大招和余震,之后满强化图腾就OK。打法上,其实没多大好说的,线上就是埋伏下,找机会封住对手退路,帮主C拿人头,打团的时候,没跳就先用沟壑砸人,然后看小兵多的话就放大,没小兵就放强化图腾然后A人,后期团战一定要站在猥琐的阴暗角落里,先砸一个沟壑,然后跳进人最多的地方放大,然后强化图腾,A一下,如果沟壑CD好了就再放一个,基本这些做到了老牛就可以去死了