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wlk猎人哪个天赋输出高_wow335兽王猎人天赋

本文目录一览

WOW 猎人兽王天赋以及BB天赋怎么加 穿什么样的装备好

PVE
兽王输出天赋
兽王系加点
强化雄鹰守护
-
等级
5/5(很高的触发效果提升很大DPS)
耐久训练1/5(过渡天赋勉强给自己血量增加点吧),
火力集中
-
等级
2/2(很好
很强大)
强化复活宠物2/2(BB的存活是兽王DPS的关键如果觉得治疗会照顾好你BB可以不加投入其他天赋FB中基本不会使用治疗宠物这技能,基本靠群刷给BB回血)
守护掌握
-
等级
1/1(等于AP的实在提高
并且在切守护回蓝的时候降低伤害惩罚
。)
狂怒释放
-
等级
5/5
(这总不用解释了吧)
凶暴
-
等级
5/5(同上)
灵魂联结
-
等级
1/2(同样过渡天赋还加受到治疗量5%恩
还不错的天赋)
胁迫
-
等级
1/1(如果不是为了下面那一点这点想省下来,不过还好也算多了个控制技能)
野兽戒律
2/2
(BB集中值缺得比较严重
自己可以目测

驭兽者
-
等级
2/2
(等同增加BB命中BOSS几率)
狂乱
-
等级
4/5(注意
是4点
没错
4点足够让BB全程保持加速)
凶猛灵感
-
等级
3/3(很强大!)
狂野怒火
-
等级
1/1
(同上)
鼓舞
0/2(是的
这点完全不用加
FB中的LR
基本不靠这种技能回蓝
切下守护回蓝超快并且BB特殊技能也是有CD
的指望这回蓝不如切守护回得快得多
完全不用点出来)
蛇之迅捷
-
等级
5/5
(兽王系最牛天赋之一)野
兽之心
-
等级
1/1
(直接不用评论了地球人都知道变红了会怎么样)
眼镜蛇打击
-
等级1/3(还不错
如果天赋点多的话
考虑点满但比起射击系的其他点来吸引力没那么大了)
志趣相投
-
等级
5/5
(出现在这位置的这天赋不全点出来还真有点觉得对不起前面点掉的45点天赋)野兽主宰
0/1
(如果不是特殊技能集中值消耗太大的问题
如果不是其他BB也同样强力
我会点出来的)
射击系加点
夺命射击
5/5
(这可是实实在在的5暴啊!)
精确瞄准3/3
(这可是实实在在的AP啊,并且享受王者祝福加成)
致死射击2/5
(如果我有足够多的天赋点的话我会只点2点么?)
直取要害1/2
(还是BB集中值问题啊,暴了回25点恩
BB有集中值用了!)
BB天赋
要看自己带的哪系BB了
蝎子的话把过渡天赋省略加满提升BB
DPS的天赋加上就可以了)暂阶段蝎子是最强大的LR
输出BB

最为强大的
兽王输出
装备
驯兽者护肩
海山老3卡兹洛加出品
传说可以用到WLK80级。兽王LR的神器。要知道
兽王LR会有差不多45%的输出来自BB。然后身上装备配齐4T6然后哪属性好点再确定用T6还是散件。
武器选择
橙弓--金弓--闪弓--黑弓--牌子的小花伞

总结完毕
希望对LZ
有点帮助

wlk猎人哪个天赋输出高

wlk猎人哪个天赋输出高_wow335兽王猎人天赋-第1张-游戏资讯-龙启科技

wlk猎人猎人印记雕文天赋输出高。

天赋1:

命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。

天赋2:

不缺命中率的可以考虑这套天赋,放弃3点专注瞄准,将强化猎人印记点满,并且点出2点致死射击来提升输出。

雕文:

大型雕文:

毒蛇之刺雕文-使毒蛇之刺的持续时间延长6秒。

猎人印记雕文-猎人印记的攻击强度加成提高20%,简单有效的伤害提升。

小型雕文:

假死雕文-假死的冷却时间减少5秒。

治愈宠物雕文-治愈宠物现在略微提高宠物的幸福度。

复活宠物雕文-复活宠物消耗降低。

兽王猎人

天赋1:

命中率比较缺的可以考虑这套天赋,在射击天赋中点出了3点专注瞄准,获得3%的命中率。

天赋2:

不缺命中率的可以考虑这套天赋,放弃3点专注瞄准,将强化猎人印记点满。

雕文:

大型雕文:

毒蛇之刺雕文-使毒蛇之刺的持续时间延长6秒。

猎人印记雕文-猎人印记的攻击强度加成提高20%,简单有效的伤害提升。

小型雕文:

假死雕文-假死的冷却时间减少5秒。

治愈宠物雕文-治愈宠物现在略微提高宠物的幸福度。

复活宠物雕文-复活宠物消耗降低。

《魔兽世界大地的裂变》猎人兽王天赋加点,以练级为主。麻烦哪位大哥来帮解答。

4.2兽王练级通用天赋加法——

【兽王系】

强化杀戮命令2/2
融合自然3/3
野兽戒律2/3

灵魂联结2/2
狂乱3/3
强化治疗宠物1/2

眼镜蛇打击3/3
热情1/1
集中火力1/1

资历3/3
血性大发2/2

狂野怒火1/1
凶猛灵感1/1

志趣相投2/2
野兽之心1/1
鼓舞2/2

野兽主宰1/1

【射击系】

直取要害2/2
效率3/3
上!2/2

【生存系】

弹道3/3

这是目前最实用的PvE兽王猎人天赋加法,无论是练级还是副本都能打出不错的数据,单刷精英怪的实用性也很高。雕文搭配方面,主要雕文选择【杀戮命令雕文】、【杀戮射击雕文】、【奥术射击雕文】,大型雕文选择【狂野怒火雕文】、【治疗宠物雕文】、【误导雕文】,小型雕文选择【复活宠物雕文】、【豹群守护雕文】、【假死雕文】。

兽王猎人输出原则:猎人印记起手;随时保持目标身上有毒蛇钉刺;宠物已进入攻击范围,使用杀戮命令;20%斩杀阶段卡着CD使用杀戮射击;杀戮命令6秒CD期间用奥术射击消耗多余的集中值,否则就用眼镜蛇射击回集中。AOE场合下,多重射击配合爆炸陷阱,有必要时(如需要控场的时候)考虑使用冰霜陷阱。奇美拉、蠕虫和鳄鱼都是很好的AOE宠物,但在战斗中你不一定有时间更换宠物。

一般BOSS战的通用宠物是豹子和狼,灵魂兽可以替代豹子,魔暴龙可以替代狼。乌龟和甲虫属于坦克宠物(单刷精英时推荐),熔岩犬的“远古狂热”技能等于英勇/嗜血/时间扭曲(推荐在没有萨满和法师的时候带一个)。记得给你的宠物点好天赋,宠物天赋点错了可以去主城找宠物训练师免费洗掉重来。最后,进副本时记得关掉宠物的自动低吼,不要跟MT抢仇恨。

魔兽世界猎人兽王天赋怎么加

应为前期的装备不会很好所以练级推荐野兽天赋

兽王篇:

野兽掌握 天赋- 31点

强化雄鹰守护 - 等级 1/5

耐久训练 - 等级 5/5

厚皮 - 等级 3/3
强化复活宠物 - 等级 1/2
野兽迅捷 - 等级 1/1
狂怒释放 - 等级 5/5
强化治疗宠物 - 等级 1/2
凶暴 - 等级 5/5
灵魂连接 - 等级 1/2
胁迫 - 等级 1/1
野兽戒律 - 等级 1/2
狂乱 - 等级 5/5
狂野怒火 - 等级 1/1

射击 天赋- 20点

强化震荡射击 - 等级 5/5
强化猎人印记 - 等级 1/5
夺命射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
鹰眼 - 等级 3/3
致死射击 - 等级 5/5

剩下的可以随便点

强化雄鹰守护≈强
化复活宠物
强化治疗宠物必须1点以上、强化戒律≈灵魂连接
强化猎人印记≈效率≈强化奥术射击

耐久训练 、厚皮、野兽迅捷、狂怒释放、凶暴、胁迫、狂乱、狂野怒火都是兽王必须加的。射击不用看是猎人都要这么加。可以说生存中的翼龙钉刺跟驱散射击之间还有一个可比性。但是只要是兽王猎人就必须要出狂野怒火。因为不出这个的兽王猎人几乎就是一个垃圾(另类除外)。

射击主要是靠技术 与带什么宝宝基本无关
野兽掌握 天赋 - 5 点
强化雄鹰守护 - 等级 5/5

射击 天赋 - 42 点
夺命射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 5/5
强化奥术射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
疾速杀戮 - 等级 2/2
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
远程武器专精 - 等级 5/5
强击光环 - 等级 1/1
强化弹幕 - 等级 3/3
狙击高手 - 等级 5/5
沉默射击 - 等级 1/1

生存 天赋 - 14 点
怪物杀手 - 等级 3/3
人型生物杀手 - 等级 3/3
鹰眼 - 等级 3/3
诱捕 - 等级 3/3
灵巧陷阱 - 等级 2/2

4.06兽王猎天赋怎么加

兽王系天赋分析说明:

兽王系:

第一层:
强化杀戮命令—必需。杀戮命令是我们的重中之重,所以毫无疑问需要额外的10%暴击。
天人合一—必需。 Hotfix之后相信大家都爱这个天赋了吧。
野兽戒律—推荐。如果你的宠物不能每次都完全享受到荒野狩猎(宠物天赋)的收益。

第二层:
寻路—不推荐。 他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速。
灵魂联结—推荐。不仅因为他提供少量被动的自我治疗,他还提高10%你和你的宠物能接受的治疗量。 现在治疗的蓝都很宝贵,这两点天赋是很好的投资。再说天赋里也没什么太多其他有用的选择。。
狂乱—必需。 狂乱增加你宠物每次普通攻击速度6%,可叠加到30%。他同样被消耗掉,然后增加人物的攻击速度。
强化治疗宠物—可选。如果你队里的治疗舍得花时间(并且舍得用蓝!)给你的宠物解毒解debuff,那就不用选了。自己的宝宝自己疼,为了他更好的存活,自己解debuff/毒/诅咒还是挺好的。每两秒一跳的治疗频率,点一点在这个天赋上就够了。

第三层:
眼镜蛇之击—推荐。这个天赋不是“必需”的是因为奥术攻击通常作为过渡填空技能。
狂乱—必需。 他自己提供的收益就不错,还能解锁狂野怒火。
专注之火—必需。15秒一次的加速技能。能加速多少取决于宠物获得的加速效果。这是我们稳定的加速技能。除了在狂野怒火和战斗的前15秒,其他时间都应该卡着CD使用他。

第四层:
历久弥新—必需。缩减狂野怒火CD30%(缩减后是70秒)。宠物特殊技能倒不是那么重要。恐吓野兽那方面就更不重要了
杀戮连击—必需。降低集中值的小号并且在杀戮命令2次暴击后增加伤害。两次杀戮命令暴击不需要在一场战斗中发生。

第五层:
卧虎藏龙—不推荐。在队伍和团队里,你也没什么被近战打到的几率,也就不怎么能触发这个天赋效果
狂野怒火—必需。我们一个CD很短的大招。主要收益是集值消耗减少50%。另外还可以提高宠物伤害20%和人物伤害10%。
凶性鼓舞—必需。就算团队里有其他人能提供这个buff,这天赋也是必需的-精神鼓舞的前提。

第六层:
血系相连—推荐。额外的10点集值上线可能看起来没什么大用,不能直接增加我们denDPS。不过他允许我们在变红人期间堆积起来更多的集中值。10点集中制几乎意味着再必需使用狂乱之前多打一个额外的奥数射击了。再说也没什么其他好的选择。不喜欢的话不点也行。
兽心—必需。
精神鼓舞—必需。宠物基础攻击是3秒一次,每次暴了的基础攻击提供给你6点集中值,这样你可以多打不少奥射。

第七层:
精通野兽—必需。跟以前不一样了,这个技能允许你使用一些特殊的宠物。这些特殊的宠物能为团队提供一些更好的buff. 所有的特殊宠物(除了岩蜘蛛)都能获得两个可用技能,其中两个是引导型AOE攻击。

兽王天赋里没有什么太大余地。31点完了,你还剩下10点。用在你想用的地方吧。

推荐天赋树:
等级 85 猎人 (31/9/1)

野兽控制 (31 点)
强化击杀命令 - 等级 2/2
使你击杀命令造成致命一击的机率提高10%。

天人合一 - 等级 3/3
使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高30%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高3点。

野兽戒律 - 等级 2/3
使你宠物的集中值恢复速度提高20%。

灵魂联结 - 等级 2/2
只要你的宠物处於活动状态,你与你的宠物都会每10秒恢复2%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果10%。

狂乱 - 等级 3/3
使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,最多可堆叠5次。

强化治疗宠物 - 等级 1/2
使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、疾病、 魔法或中毒效果。

眼镜蛇之击 - 等级 3/3
当你使用秘法射击时,有15%的机率使你宠物的下2次基本攻击造成致命一击。

热情 - 等级 1/1
立即为你和你的宠物恢复50点集中值。

专注之火e - 等级 1/1
吸取你宠物叠加的狂乱效果。每个叠加的狂乱效果可使你宠物恢复4点集中值,并使你的远程加速提高3%,持续15秒

历久弥新 - 等级 3/3
使你的狂野怒火、胁迫和宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。

连杀 - 等级 2/2
当你的击杀命令连续造成两次致命一击时,第三下造成的伤害将会提高20%,消耗的集中值降低10点。

狂野怒火 - 等级 1/1
使你的宠物进入愤怒状态,对目标造成的伤害提高20%,持续10秒。宠物不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法被阻止,除非被杀死。

凶性鼓舞 - 等级 1/1
使你宠物半径100码内所有小队与团队成员造成的所有伤害提高3%。

血系相连 - 等级 2/2
使你和宠物的最大集中值提高10点。

兽心 - 等级 1/1
当你的宠物在进入狂野怒火状态后,你也同时进入狂怒状态并获得额外10%的伤害加成,并且所有射击和技能的集中值消耗减少50%,持续10秒。

精神鼓舞 - 等级 2/2
每当你的宠物的基本攻击造成致命一击时,可使你立即恢复6集中值。

精通野兽 - 等级 1/1
你精通於训练野兽,使你获得驯服奇特宠物的技能,并使你的宠物训练点数提高4点。
射击 (9 点)
穿喉 - 等级 2/2
你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。

效率 - 等级 3/3
使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。

攻击敌人! - 等级 2/2
当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。

仔细瞄准 - 等级 2/2
当目标的生命力等於或高於其总生命力的80%时,使你的稳固射击、眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的概率提高60%。
生存 (1 点)
寻觅踪迹 - 等级 1/3
使你的远程加速提高1%。

技能解析

杀戮命令:主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来最大化DPS。

毒蛇钉刺:DPS不多但是DPCT很高。因为眼镜蛇打击可以刷新毒蛇,所以通常一场战斗只需要打一次。

奥术射击:主要的泄集中技能,无冷却,消耗25集值(3点效率天赋的话就是22点)。如果你在80-110集中制而杀戮命令还不能用,就用奥术泄到40+。

猎人标记:增加AP

多重射击:配合爆炸陷阱来AOE

爆炸陷阱:每2秒作用一次,一共生效10次

献祭陷阱:目前看起来貌似无法暴击,就算是对单体目标,伤害也比爆炸陷阱少

击杀射击:不如以前那么强力了(从200%武器伤害降低到150%),不过还是很强力。再说还不用集中值!

眼镜蛇打击:用在在其他技能都不能用的时候来获得集中值。

热情:热情和狂野怒火(强化前)冷却时间都是2分钟,不过他不受历久弥新的影响。热情可以立刻给我们和宠物回复50点集中值。如果能在人和宠物都能最大化收益的时候使用就最好了。不过大多数情况下更取决于猎人自己是否需要集中值,而不是宠物。

狂野怒火:2分钟冷却,强化后1.17分钟。只持续10秒。在这10秒内尽量不要使用眼镜蛇打击。要注意在开狂野怒火时,宝宝要有5层狂乱(增加30%速度),这样宝宝才能获得完整的30%速度和20%伤害提升。你最好保证开狂野怒火时候有足够集中值来施放2个杀戮命令和6-7个奥术射击。如果集中值不够就开热情。狂野怒火尽量不要跟专注、急速射击和嗜血等其他加速效果一起开。不过假设团队已经开嗜血了,你自己不开狂野怒火的话,这一场战斗就得少开一次,那就还是开咯。

专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。

急速:5分钟冷却时间。缩减攻击速度40%(铭文强化的话就是50%)。如果跟专注之火一起开,眼镜蛇打击应该能缩短到1.0- 1.2秒。急速射击期间你应该保持正常的循环。 急速射击不应该跟狂野怒火或者其他加速效果,比如嗜血,一起开。急速太多了~~

嗜血(萨满/法师/熔岩犬):效果是提高30%加速效果,持续40秒。比急速射击效果稍少一点,但是还是能让眼镜蛇打击的施法时间接近GCD。你可能倾向于在杀戮命令间隔中只打眼镜蛇打击,不用奥射。

输出:

单体:

起手和循环: 猎人印记——毒蛇钉刺+急速射击(巨魔天赋狂暴)——杀戮命令——奥术射击(耗光集中值)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令)

猎人印记——毒蛇钉刺——奥术射击——宝宝跑到目标身边,杀戮命令——急速射击(巨魔狂暴)——眼镜蛇打击(到可以再次使用杀戮命令),进入循环。

两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用一次杀戮命令,1次奥术射击,两个眼镜蛇打击。

原则:
如果宠物在目标上了,使用杀戮命令
如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。
如果目标血量低于20%,使用击杀射击。
如果杀戮命令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击。
其上情况都不是,使用眼镜蛇打击。

AOE:

多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。

爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少量的基础伤害(每目标单位29火焰伤害)但是总伤害还不错。还是性价比最高的技能—消耗0到20集中值(不用/用/铭文强化陷阱发射器)。主要要注意的问题就是要确保目标在固定区域带上20秒才能获得最佳效果。

宠物AOE:兽王猎人可以携带奇美拉或者蠕虫这些特殊宠物来提高AOE伤害。

奇美拉:冰霜风暴吐息。20集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE冰系法术伤害。基础伤害不高,2秒171伤害,不过此技能受到9.6%人物伤害加成。所以当你攻强1万的时候这个技能每秒的伤害就是(10000X0.96+171)/2=565。冰霜风暴吐息的伤害只有蠕虫的AOE技能伤害的一半,不过不需要冷却。所以如果AOE战斗持续时间超过16秒,冰霜风暴吐息造成的总AOE伤害就稍高一些。

蠕虫:钻地打击。30集中值,引导性法术,8秒内对7码范围内所有敌人造成AOE自然伤害。每秒179伤害,受到人物攻强加成9.6%。 攻强一万的时候这个技能对每个敌人每秒造成1139伤害。30秒冷却。

求一魔兽世界兽王猎人BB当T的天赋(LR自己也能小抗下的)

宝宝能当T 那就是兽王天赋

一. PVP 42-11-8兽王瞄准诱捕天赋.

注意: 竞技场里最好能点出 2/2强化复活宠物
而 2/2强化治疗宠物是任何PVP模式必加的. 强化摔绊和诱捕看个人喜好, 强化摔绊不会递减而诱捕会递减, 单P的时候兽王猎用毒蛇陷阱比较多, 毒蛇陷阱只有第一下可能触发诱捕, 而冰冻陷阱是不触发诱捕的, 诱捕只对冰霜陷阱有意义, 如果你和布衣搭档打竞技场的话, 诱捕保护布衣的能力要强不少---不跟布衣组队竞技场就无所谓了. 对无驱散射击的兽王猎来说, 鹰眼其实不点满也可以(射击和主生存副射击天赋必点满鹰眼,因为15码和21码的驱散射击是很不同的), 人形杀手和凶猛灵感都很棒.

单打近战职业时记得开灵猴守护并且尽量以正面或半正面半侧面面对他. 因为42-11-8没有威慑来针对近战职业所以强化了灵猴守护.

野兽掌握 (42 points)

5/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/3 强化灵猴守护
2/2 强化复活宠物
1/1 野兽迅捷
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
2/2 灵魂联结
1/1 胁迫
1/2 野兽戒律
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (11 points)

5/5 强化震荡射击
5/5 夺命射击
1/1 瞄准射击

生存 (8 points)

3/3 人型生物杀手
2/3 鹰眼
3/3 强化摔绊

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0522020152521104310515500001000000000000003200030000000000000000

二. 这里是目前能找到的最标准纯副本PVE兽王猎人天赋:

野兽掌握 (41 points)

5/5 强化雄鹰守护
1/5 耐久训练
2/2 火力集中
2/2 强化复活宠物
5/5 狂怒释放
2/2 强化治疗宠物
5/5 凶暴
1/1 胁迫
2/2 野兽戒律
2/2 驭兽者
4/5 狂乱
3/3 凶猛灵感
1/1 狂野怒火
5/5 蛇之迅捷
1/1 野兽之心

射击 (20 points)

5/5 夺命射击
5/5 效率
2/2 直取要害
1/1 瞄准射击
2/2 疾速杀戮
5/5 致死射击

生存 (0 points)

None

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?5120020052501224310510505201205000000000000000000000000000000000

想要兽王猎人副本输出抽筋宏的看这里:

http://baike.baidu.com/view/1239097.html?wtp=tt

三. 以下是竞技场比较好用的7-41-13射击天赋. 事实上射击也是所有猎人在2v2,3v3,5v5使用最广泛的天赋, 兽王猎在竞技场的出现要相对少一些. 但是射击猎人单P不太行.

野兽掌握 天赋 - 7 点
耐久训练 - 等级 5/5
强化复活宠物 - 等级 2/2
射击 天赋 - 41 点
强化震荡射击 - 等级 5/5
夺命射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 4/5
瞄准射击 - 等级 1/1
强化钉刺 - 等级 5/5
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
远程武器专精 - 等级 1/5
精确瞄准 - 等级 1/3
强击光环 - 等级 1/1
强化弹幕 - 等级 3/3
狙击高手 - 等级 5/5
沉默射击 - 等级 1/1
生存 天赋 - 13 点
人型生物杀手 - 等级 2/3
鹰眼 - 等级 3/3
诱捕 - 等级 3/3
强化摔绊 - 等级 3/3
生存专家 - 等级 1/5
威慑 - 等级 1/1

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0500020000000000000005504001055013011135102303030110000000000000

四. 专门单P向的0-41-20射击猎人天赋

射击 天赋 - 41 点
强化震荡射击 - 等级 5/5
夺命射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 4/5
瞄准射击 - 等级 1/1
强化钉刺 - 等级 5/5
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
远程武器专精 - 等级 1/5
精确瞄准 - 等级 1/3
强击光环 - 等级 1/1
强化弹幕 - 等级 3/3
狙击高手 - 等级 5/5
沉默射击 - 等级 1/1
生存 天赋 - 20 点
人型生物杀手 - 等级 2/3
鹰眼 - 等级 3/3
诱捕 - 等级 3/3
强化摔绊 - 等级 3/3
生存专家 - 等级 5/5
威慑 - 等级 1/1
稳固 - 等级 3/3

http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0000000000000000000005504001055013011135102303030510300000000000

魔兽世界猎人如何加天赋?

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护
等级:5/5
当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。
不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。
但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无

耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。
相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
说明:
杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。
需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。
相关天赋技能:无

厚皮
等级:3/3
使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。
说明:
类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。
相关天赋技能:无

强化复活宠物
等级:2/2
使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。
说明:
首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。
这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!
相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物

狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物
等级:2/2
使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
说明:
请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。
前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物

凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……
相关天赋技能:无

胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
说明:
兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者
等级:2/2
使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。
说明:
提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?
现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感
等级:3/3
当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。
说明:
宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。
说明:
作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。
说明:
兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。
相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

4.2.1 第一层

强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
说明:
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击

夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
说明:
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记

效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮
等级:2/2
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
说明:
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP

弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验

强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕
等级:3/3
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
说明:
好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场