英雄杀和三国杀哪个跟好玩。更好学。
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- 发布时间:2024-11-09 00:44:19
三国杀出的比较早,英雄杀有模仿的意味。 从只比较标准版的话,武将的技能、手牌的功能都差不多,较为明显的差别有2个: 1.手牌的比例不同,比如英雄杀很多武器都是2把,而三国杀大部分武器是1把。 2.主公技、势利的划分不一样。 如果加上扩展包,三国杀的东西会多很多: 1.三国杀增加了军争包的一副手牌,引入了属性杀、连环状态等概念。 2.增加了更多的武将,限定技、觉醒技等概念。 以上,是从游戏的角度来评判这两款桌游。 若说文化内涵,三国杀可能更有优势,因为这是取自一个完整的时代体系。设计者为了能够重现这种历史的代入感,在技能的命名、武将之间的相生相克上会尽力的赋予它文化的内涵。比如,孟获的【再起】,就能够和诸葛亮的【观星】进行互动,体现七擒七纵的感觉。 相比之下,英雄杀是做不到这一点的。它的设计只能是对某个传奇人物进行刻画,却无法让这些人物符合历史的互动起来,毕竟这是不可能发生的。但是英雄杀也有它的长处,那就是让“关公战秦琼”成为可能。
我个人比较喜欢三国杀,因为它的规则更加严谨,玩起来比较有趣。这是从游戏的角度上说的。如果说文化或者历史的层面,如果你喜欢去看每一个新的武将推出之时的那些故事,你就会感叹这一张小小的纸牌中所传递出的厚重。又或者是那‘三英战吕布’的虎牢关模式,总能让你找到感动。 至于英雄杀,我所关注的也只有每个武将的技能设计理念,因为那是内涵之所在。作为一个游戏,我并不看好英雄杀,因为规则不够严谨。 至于学起来简单方面,英雄杀会简单些,毕竟现在扩展的内容比较少。但是我推荐三国杀。