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《三国志8 重制版》制作人采访要点 战斗会大幅重制

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前言:

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日媒电击采访了《三国志8 重制版》的两位制作人,以下是要点整理:

·其实本来是准备考虑做《三国志15》,因为14是君主扮演,所以考虑接下来做武将扮演的。但当时大部分人集中在做《信长之野望 新生》,很难同时做15,所以就先做一个旧作的重制。

·《太阁立志传5 DX》的反响超出我们的预想,作为复刻作品可以说是成功的。

·至于为什么选择重制8,大前提是考虑做武将扮演的。武将扮演的有7/8/10/13。13太近了没必要重制,7是首个武将扮演而8是7的正统进化,当时销量也是最好的,所以决定是8,我个人也很推崇8。此外8当时既博得了老玩家的好评也获得了不少新玩家,是一个巨大的转折点。

·本作登场的武将数由原本的600人增加到1000人,剧本也有新增,其中有新的假想剧本。

·不少玩家认为原本的8代战斗节奏很糟糕。所以这次虽然还是沿用回合制,但经过大幅度的重制,NINJA组的安田(《仁王2》《卧龙》制作人)也很喜欢《三国志8》,特地跟我说战斗必须重做(笑)

·游戏的事件剧情也是历代最多,包含专用事件和泛用事件。

·我(越后谷,《三国志14》制作人)最近负责了很多复刻作品,也想将更多的历史名作进行复刻或重制。总之当时销量好的更容易被选中。

·至于《三国志15》什么时候能出还不好说,连制作人是谁都没定呢。