星际战甲到底有多肝
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- 发布时间:2024-11-15 09:18:26
星际战甲游戏时长超过1000小时,玩家对此游戏的肝程度有不同看法。许多人认为游戏的重复任务和挑战让玩家感到劳累。游戏内战前阶段主要围绕战甲、核桃、刷钱和三报(8人副本)展开。战后增加了紫卡和指挥官专精,但升级专精的效率低下。三报取消后,出现了平原大傻和紫卡。玩家需要完成大量日常活动,体验并不愉快。
玩家反思游戏的日常活动模式,发现三傻(副本)的刷取专精和赋能主要是为了升级指挥官,而指挥官升级后又回到刷三傻的循环。这种自我循环的体验让玩家感到困惑,最后选择放弃频繁切换指挥官专精。玩家意识到,游戏的核心可能在于专精和赋能的用途不明,且紫卡在不同阶段的实用性有限。
紫卡的引入增加了游戏的深度,但玩家也发现紫卡的实用性并不稳定,且在低级图中作用不大。高级图中紫卡虽能提升武器伤害,但并非必需品。玩家建议在游戏中找到自己喜欢的玩法,如钓鱼、挖矿、核桃、三傻、4k、紫卡或倒卖,这些玩法单独都能为玩家提供补给。游戏的多元化不应该迫使玩家去做所有事情。
游戏体验的“肝”或“不肝”取决于玩家本身。游戏的最终目的是让玩家开心,而不是感到劳累。玩家可以选择自己喜欢的玩法,享受游戏带来的乐趣。游戏中的职业玩家追求胜利,而对于星际战甲玩家来说,享受游戏过程才是最重要的。别让游戏主导了你的生活。