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大话西游手游魔族门派有几个 魔族门派职业简介_大话西游外传门派介绍图

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求大话西游外传DF详细技能表

df门派技能
技能名称 学习等级 持续回合 技能CD 技能描述
遁形 10 2回合 2回合 将身形遁入暗影之中躲避敌人的攻击,并提高自身的武技暴击率。
如影斩 10 自暗影中出现,进行一次强力的武技攻击。
勾魂 20 2回合 2回合 摄取怪物三魂聚集己身,使其虎魄大幅度降低且自己爆率大幅度提升,在该状态下,苍茫击将造成更高的伤害。(只能在对怪物战斗中使用)。
回阳术 20 以鬼魅法激发目标潜力,使其回复气血并持续回复两回合。身上存在回阳术的目标不能被施放回阳术。
浮空一击 30 身形临空以摄其心神,对目标进行一次强力的武技攻击。目标气血越足,受伤越重。
幽冥术 30 2回合 6回合 脱离任何负面和封印状态,将身形强行遁入暗影之中并提高武技爆击率。
暗翼 40 3回合 5回合 隐入暗翼保护之下,大幅度提高自己对于封系技能的躲闪率。
夺魄一击 40 6回合 特技。一次超强的武技攻击,其威力可使目标失魂夺魄,气血和法力上限大幅度降低。
鬼眼 50 1+技能等级 震破隐形单位,并使得对方五个单位的闪避率降低。
苍茫击 50 苍茫三界,谁与争锋。进行一次强力的武技攻击,若目标上回合受伤越重,则该次攻击的伤害越高,且目标处于勾魂状态时伤害将大幅度提升。
杀意诀 55 5回合 对怪物散发凛冽杀意并造成多次伤害,按照技能阶数提高目标数量。一阶目标为1个,五阶技能弹射为5个。(只能在对怪物战斗中使用)。
生死判 60 4回合 以己身肉体为引,复活一个队友并将其掩于暗影之中,期间缓缓回复法力。但是自己肉体疲惫,下回合不能行动。
摄月术 55 3回合 6回合 摄取月亮精华,大大提升自己武技爆击和命中率。
幻击 60 一次强力的武技攻击,造成目标的速度降低。

大话西游手游门派技能介绍 人族技能怎么加点推荐

门派技能介绍
男人
借刀杀人:人族单人混乱技能,可使敌人1个目标陷入混乱
失心狂乱:使用混乱法术,使多个目标变得丧心病狂,而自相残杀起来
作壁上观:人族单人封印技能,可使敌人1个目标冰封
四面楚歌:封印发动四面八方的能量,隔绝对手与外界的接触,使其只能坐以待毙
迷魂醉:人族单人昏睡技能,可使敌人1个目标陷入昏睡
百日眠: 昏睡菩提祖师的修炼法门之一,据说使用可以让多个目标百日不醒
女人:
鹤顶红:人族单人中毒技能,可使1个目标中毒
万毒攻心:毒集天下最毒之物所修炼而成的法术,剧毒无比,中者不死即伤
剩下4个技能和男人一样。所以人族是控制系为主的角色,怎么和队友搭配是玩家最需要掌握的地方。
人族技能怎么加点
人族是控制系的,所以只要活着,就是残血也有赢的希望。人族加点偏向血人和敏人,技能加点可以先加满控制多人的技能,再加满控制单人。

大话西游手游仙族门派大全 大话西游仙族有哪些门派

仙族门派
天宫
天宫乃掌握人间各种天象的地方,包括雷和电等元素。因此天宫的弟子都有借用雷部神将“雷系”法术的能力。
地点:西牛贺州外
师傅:太上老君
收徒条件:仙族,性别不限
门派技能
技能特点:雷系魔法,造成法术伤害
五庄观
五庄观乃地仙之祖镇元大仙的仙府,在后庭果园里面有棵人参果树,人参果为珍贵之物,十分罕见,凡人吃了可隶入仙班,仙人吃了可增加仙术,妖魔吃了可法力大增。五庄观的弟子擅长于使用“风系”的法术。
地点:南瞻部州
师傅:镇元大仙
收徒条件
仙族,男性
门派技能
技能特点:风系魔法,造成法术伤害
龙宫
龙宫中人常年生活在水底下,因此掌握了许多与水有关的技能,其攻击以“水系”法术为主。
地点:长安城东的海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
门派技能
技能特点:水系魔法,造成法术伤害
普陀山
南海普陀山是观音姐姐修炼的地方,岛上长满了紫竹。普陀山的弟子对使用“火系”法术有特殊的心得。
地点:南瞻部州海上的一个小岛
师傅:观音姐姐
收徒条件:仙族,女性
门派技能
技能特点:火系魔法,造成法术伤害

大话西游手游魔族门派有几个 魔族门派职业简介

魔族门派介绍
魔王寨
牛魔王聚集其手下小妖而成立的一个门派,其门下的弟子以强悍的战斗力著称。因为他们崇尚武力,认为力量第一,所使用的技能也是“增加自己或队友的力量为主”。
地点:南瞻部州
师傅:牛魔王
收徒条件:魔族,性别不限
门派技能
技能特点:给自己或者队友暂时提升战斗能力(增加伤害值),使战斗更容易。
?技能名称
技能用途
狮王之怒
将怒气集合成力量,以强大无比的气势慑服对方,同时提升我方的战斗力。
兽王神力
这是从古老魔神共工那里学来的法术,可以激发自己和队友的魔兽的本性,进入狂野状态。
魔神附身
借助魔族最厉害的战斗魔神,以其力量来强化自己和队友,极大地激发大家的战斗能量。
幽冥地府
地府位处阴气最盛之地,给人阴森诡异的感觉。地府的弟子所修炼的技能也非常的霸道,他们认为削弱对手的实力就是最好的进攻,因此其技能的作用就是“减少对手的生命力和魔法力”。
地点:长安西外
师傅:地藏王
收徒条件:魔族,性别不限
门派技能
技能特点:减少敌人的法术值和生命值。减少的幅度是按照敌人的当前HP和MP为准的,这对于HP和MP值超多的敌人或者BOSS特别有效。  
?技能名称
技能用途
魔音摄心
发出令人迷乱的声音,消耗敌人的生命和魔法。
销魂蚀骨
把对手的生命用鬼神的力量和魔法偷偷消耗,好像灯油燃烧了一样。
阎罗追命
阎王要命谁能不给?利用阎王的力量降低对手生命和魔法的超级法门。
狮驼岭
狮驼岭地形非常凶险,妖怪住在狮驼洞中。山上约有四万七八千妖怪,狮驮岭的魔族们都善于快速攻击,在敌人未发觉的情况下已经遭到致命的伤害,所以都能使用“提升自己和队友速度”的技能。
地点:南瞻部州外
师傅:大大王
收徒条件:魔族,男性
门派技能
技能特点:给自己或者队友暂时提升速度,使战斗中出招的先后顺序,有可能扭转战局而占据主动。 
?技能名称
技能用途
魔神飞舞
将怒气集合成力量,以强大无比的气势慑服对方,同时提升我方的速度。
天外飞魔
这是狮魔王从天外魔神那里学来的法术,可以激发自己和队友的魔兽的本性,增加速度。
乾坤借速
借助魔族最厉害的战斗魔神,以其速度来增加自己和队友在战斗中的主动性。
盘丝洞
蛛丝是她们的最爱,好多武功也是盘丝大仙从蛛网中领悟出来的。他们有着一种异常的能力,能够用蛛丝来抵挡来自敌方的攻击,使得“自己或队友所受的伤害下降”。
地点:南瞻部州
师傅:青霞仙子
收徒条件:魔族,女性
门派技能
技能特点:给自己或者队友增加抵抗伤害的能力,对物理伤害和魔法伤害都有效,这样让魔族的人可以延长自己的战斗时间。这点在和擅长武力攻击的人类或自己的同族战斗中比较的有用。
?技能名称
技能用途
楚楚可怜
人曰:窈窕淑女,君子好逑。如此娇娆,我见犹怜,非丧心病狂之徒,何忍出手?
魔神护体
通过念动咒文,召唤鬼神依附到自己身体上的神秘法术。
含情脉脉
盘丝洞有名的法术,用脉脉含情的眼神让对手忘记伤害。

大话西游外传那个门派好

  大唐

  从0到40级,相信再慢的玩家,3天也能到达40级这个阶段。0到60级,我推崇3血1敏加点,也许很多朋友会问,为什么前期不3血1力或者2血2力呢?相信不管是玩新区,还是老区重新练号,大家或多或少会有一些朋友,3血1敏能够保证你在前期的所有任务当中能够屹立不倒,又能保证比一般的小怪快,能够很好的拉好自己的战友,保证战友的火力输出,其他事情就交给其他门派去做!!!拉好主怪,保护战友,我相信这才是KFZ定义DT这个门派的本意所在。

  60以后很多DT会有疑问---如何加点?我还是那句话,3血1敏,在群P当中,3血能够保证满弓刀技能的的伤害输出,1敏可以保证在敏捷方面不输给全敏加点的其他门派。(如果大家看过我曾经在论坛上发过的-----和山东岱宗野人队PK的录象的话,就可以看出我比野人队中的FC冷血PK还快,同样吃的是敏捷药,当时我的敏是680+,上来直接给FC一个满弓,伤害1800+血,当他受到第2波攻击的时候就倒下了)很多人以为我是全敏或者3敏1血加点,其实我也是3血1敏加点,只是装备在当时比较好而已,所以速度比较快。下面也会谈到加1敏在单P方面有什么好处,废话比较多,请大家耐心看完。

  关于60级DT的技能,驯兽后加的血上限是和自己本身的气血有关,但是和技能的阶数关系不是很大,3阶驯兽比2阶的只多加了130的血量上限,这个对于满弓的伤害应该没多大影响!

  如果只喜欢镇妖的DT的话,建议还是多加根骨。因为16关开始DT就要第一回合驯兽,肩负拉怪的使命,第2回合直接满弓主怪,第3回合铁骑血多的小怪,一直到19关,一直都是这样3板斧。(驯兽后宝宝不要给自己保护。因为骑龙威力是看怪对你的伤害多少而定的。)当然你也可以保护,除非你很弱。20关的时候,我听见很多DT朋友问我,第1回合到底是楚歌还是驯兽,在这里告诉大家为什么第1回合要楚歌,而不用驯兽呢?因为20关,必须要杀完3个到5个的同样的小怪,才能对主怪造成大伤害,如果你一回合就驯兽,你觉得第2回合对主怪满弓,能对它造成多大的伤害呢?当杀完3个一样的武技小怪的时候,FC射熏DF,DF摄月,你驯兽,下一回合DF夺魄一击主怪,你满弓主怪,2回合就能把主怪杀死,我们杀20关的时候,根本不要杀完5个相同小怪的时候,主就已经死了,这点请大家去摸索,毕竟靠的是队友的配合和默契,如果队伍中有好点的DT和DF,20关的时候,请大家一定要杀武技的小怪,YC就用来清小怪(带2个YC例外)要杀武技的话,FC点第1排,第一个法术怪灵心,保证不会灵住武技的(主怪是第2
  排,我所说的小怪是主怪前面从上数下来的前派第一个小怪)
  敏捷,速度建议应该在250以上。反正起码要比怪的速度快,加1点敏捷就可以保证比小怪快。

  DT可以在装备上选择根骨,敏捷的装备。(有能力的玩家可以还可以准备根骨,力量的装备)我就准备了3套装备,单P一套,群P一套,循环和镇妖一套虎魄装。既然已经说到虎魄装,就和大家谈谈我的见解,也许很多玩家都不知道虎魄装在镇妖和循环中的重要性,我曾经做过很多实验,也和玩家BZ行云流水交流过很多次,(在这里要感谢他)我在循环中穿了4件星装,血属性是4200+,力量是730+,敏捷480+。第一回合驯兽,第2回合满弓,伤害是5000+,但是我穿虎魄装,血属性是3690+,力量621,敏捷420,虎魄属性1716,还是第1回合驯兽,第2回合满弓,但是给主怪的伤害是5800+,也许大家都会怀疑满弓不是和血上限和攻击有关吗?为什么血少,攻击低了,伤害数值反而高了呢?这就是虎魄的影响,这点大家以后一定要注意,在镇妖中,尽量穿虎魄装,就算是属性数值没紫装和星装高,但是虎魄装伤害高,在镇妖中能够提高为大家节省很多的时间!!!

  在循环中,我也组合很多门派去,但是我发现能在2回合结束战斗的组合是1FC,1DT,3YC,(不知道1FC,1DT,1BG,2YC有时候也能2回合结束战斗,但是没有3YC稳定,其他门派不要说DT满弓多牛。速度比别人慢的话一样会输。速度占PK胜负的50%)
  当然60以后也别忽视60以前陪伴我们升级的技能,比如顺手,裂云,楚歌,都是在镇妖中很有用的技能。
  60级后楚歌关键的不是能吸引主怪,注重的是减少主怪的攻击力。小怪的话就交给瑶池,DF,白骨清理。
  DT带队镇妖的话,还是建议带个白骨。白骨清理小怪的速度绝对比瑶池快。

  接下来教DT朋友快速杀60副本中隐藏怪的方法。
  首先必须带2个以上DT,在带个DF。(这里好象有点歧视别的门派,其实没有一点歧视其他门派的意思,我要说的是怎么快速杀完隐藏关的主怪,希望大家谅解)在杀隐藏的时候,前2回合,驯兽,满弓。第3回合主会躲避。2个DT就直接楚歌主怪(楚歌必中)在DF怒主,这样的话,主怪就基本挂了。,还没挂的话就继续楚歌,基本三,四的回合,就能杀主 小怪都不用清理。
  我以上说的纯非RMB玩家绝对可以到达,非RMB玩家修炼上400。500很容易。

  非RMB玩家修炼的话别急着点抗性,先修炼速度是最重要的(就算ZY的话速度起码也要在250以上,没修炼基本很难达到),DT的属性本来就很完美,修炼只是修复,强化罢了。
  选择宝宝的话,建议首选是攻击宝宝,因为可以配合裂云的降低防御(无常,进化老虎都是很好的宝宝);其次血宝宝,血宠的地位非常稳定,能输出,也能辅助。(天将,尾声,猴子)。

  别和高修PT的单挑,那样只能是自取其辱。(除非你有5叶或者小浪,才能配合DT满弓给PT以更多的伤害)如果是和全灵YC或者敏灵YCPK,什么都别想,进攻,进攻,还是进攻,只有进攻才是最好的防守,找准机会就能给YC致命一击,至少我在和全灵或者敏灵YCPK中,我能10场胜8场。
  如果遇见一个速度比你快的DF,你也就是挨打的份,所以速度一定要快,速度决定胜负。如果要我说一场PK的胜负 (速度占50%,修炼占35%,战术占15%)。

  方寸

  深睡符

  令目标进入深睡状态,深睡下若受到伤害有一定几率醒来,10级可学。方寸的第一个封印系技能。前期运用自如的话,面对各种剧情怪和剧情BOSS,方寸可以闲庭信步了。

  这个应该可以对玩家使用吧?我找了资料。都是描述的不清楚。但是光看那个描述。就知道也是有用的了……

  落雷符
  施法唤来九天之雷电对目标进行攻击。伤害与自身法术攻击力有关,10级可学习。 此技能是方寸初期的主要攻击手段。

  FC落雷和瑶池的残云比的话。5级和5级比。那么FC的落雷。会比残云稍微强一些。也就保证了FC单PK的攻击输出。

  入梦符
  令三个怪物进入深睡状态,深睡下若受到伤害有一定几率醒来。20级可学,本技能只能在对怪物战斗中使用。不能对玩家用,只能对怪物用,这个技能是方寸过任务的首选技能,实用性很强。

  这个就不需要解释了吧?杀星、循环任务和剧情方面都是有强大作用的。

  强身符

  引灵气入体,使自身对所有伤害的防御力增加。使用等级:20。简单说就是给自身加防御,非常强大的方寸单P技能。而且施展此技能后,身上泛起银白的光彩。

  看清楚哦。是增加所有伤害防御。一场消耗战中。这个绝对能起作用的。

  射薰符

  引灵气入体,使己方一人的伤害能力大幅度提升。使用等级:30给某一个单位加攻击力。

  下FB或者任务什么的。FC也并不是简单的控制局势了哦~

  溯血
  施术摄目标气血以为己用,使用等级:30。吸对方的血给自己用,方寸的耐久力进一步加强。

  如果在高消耗战中。这个技能或许也会起些作用吧?

  雪人
  唤北冥之寒气冻结目标,使其陷入冬眠,但将缓慢回复其气血。使用等级:40。此技能的优势是无吟唱时间。

  无CD。而且还有一个很强大的技能和这个息息相关哦!后面详解!

  归元符
  当右下怒气值为100时,可以使用,使对方五个单位所有技能增加两回合吟唱时间,包括物理攻击。(相当于封印两回合,中招单位可防御和吃药),群P第一技,此技能奠定了方寸第一封引门派的地位。40级可用。

  现在还不知道怒气值如何来。但是光可以争取2回合的时间。意义也就不需要说了吧?FC看家本领之一~

  潜渊符
  令目标不能使用任何技能,真气蛰伏如潜龙在渊。使用等级:50。方寸第一单P封印技。完全封印对手,但是有回气时间,四回合。

  这个技能无论在单条还是群P中。相信作用还是很大的。虽然回气时间需要四回合。但是这四回合里。相信能定胜负了。当然了。是封住的情况下。

  云水怒

  该术仅能对“雪人”使用,将破开目标的“雪人”状态,使其寒气飞散将其余的随机三个目标化为“雪人”。使用等级:50。因为入梦是PVE技能,而归元是特技有限制,所以云水怒就成为了群P最实用的技能。

  这个技能配合雪人使用。2个FC的话。PK是很变态的。随机三个目标化为雪人。所的是敌人哦。自己人不会中招的~可以想象以后在PK中的地位了。

  灵心符
  施术使怪物头脑混乱,胡乱攻击。使用等级:60。本技能只能在对怪物战斗中使用。同样的PVE技能,不能对玩家使用,在和怪物的对决中,灵心相当于大话2的四级混乱。

  这个不说了-。-还是杀星、循环任务和剧情方面等。不过这个主要目标应该是针对BOSS。

  回源

  施术摄取目标气血,转化为自身法力。伤害与自身法术攻击力有关。使用等级:60。吸对方血,补充自身的法。

  吸蓝。你吸的越多。转给你的蓝也就越多。但是吸有上限的。所以要瞄准目标吸。效果才能最大化~

  反弹符

  Z引神护体,使得目标受到任何封系技能时,有几率反弹开来。使用等级:60。

  这个技能可以反弹符咒控制,妖魅控制,仙灵控制。也就是所有的控制系技能都能反弹。如果学到5J几率高点的话。不知道敌人在对你用的时候。会不会矛盾很久-。-
  冥冥符
  J施术使得自己从仙家封系技能中解脱。使用等级:60。1

  瑶池的所有控制技能都是仙灵控制。如果FC的GG娶老婆。一定要娶瑶池的。这样子才安全-。-
  好了这只是从技能方面看 FC 不错 但只有一个攻击技能

  再说下瑶池

  加点:瑶池是法术攻击门派,因此我的意见是,法伤至上。
  1、全智 优点:这样的瑶池外号“火炮”,输出极其强大,打在人身上的感觉是极爽,(被打者当然是疼不可当了),尤其是出现爆击的时候,那个红色的数字真是赏心悦目,要多性感,就有多性感。这样的瑶池,烧双的时候会很受欢迎。
  缺点:贫血贫蓝,最突出表现是在镇妖里,由于攻击太强,被怪物反震以后满血躺下是常事,所以瑶池镇妖通常都较难找队
  2、全灵 优点:外号“机枪”的加点方式。由于开了乾坤以后,可以按灵力的百分比来增加法伤,因此,存活与持续作战能力都可圈可点。烧双就比较一般了,在追求速度清除小怪的时候,你总不成还乾坤一个,而没有乾坤的灵仙,法伤跟全智仙的差得还是有点远。
  目前来看,全灵的加点还是比较接近完美的,但是往后就不好说了,毕竟目前大家级别一般还没突破60,均属于中低级阶段。
  3、灵智 这种仙我个人比较赞赏,存活和输出都接近平衡,我比较偏向3智1灵。也有2灵2智的加法。
  4、敏智、敏灵 这2种加点法,特别是敏智,还是有存在的价值,主要体现在比对手先出手这个优势上,输出也可以,但是同样贫血贫蓝,弱不禁风。敏灵我个人就认为中庸了,就算你先出手了,让你打,怕也打不疼对方。

  下面谈下瑶池的技能。由于瑶池的技能书一般都比较难爆,所以价格一直居高不下,甚至千金难求一书,因而我推荐实用先学为上的原则。

  风云雷电、惨云-------优先等级 ***** 理由:瑶池主要的攻击手段,一个法术门派,不用这2个技能进行伤害的输出,你准备先升啥技能?
  乾坤、龙息、飞砂走石---------优先等级 **** 理由:以蓝损耗代替血的损耗,恢复蓝,和有CD秒5。前2者是瑶池独有的恢复技能,有蓝就拥有全世界 ,毕竟蓝是瑶池生存的根本。飞砂虽然有CD限制,但是高级以后,伤害也很可观,特别是可以秒5,可以比风云多打击2个对象,可以想象一下,在FC射了以后,4个飞砂到达5阶的智仙全部出手的效果,那真是很恐怖。
  天雷斩、清心、天条、清冷术,镇妖--------优先等级*** 理由:天雷虽强,可惜受怒气的限制,CD也长。但是一旦能出手爆,绝对是恐怖:必中、法伤不亚于单体的惨云,攻击5个对象;配合清冷术(降低防御等级提高爆击几率)一起,由全智仙使出,可使天地变色,日月无光。你会感觉到,这个世界其实也是蛮清净的 清心可以为 全队人回复蓝,CD中等,虽然回复效果比较少,但是队伍里瑶池如果多的话.......你就根本不需要准备很多蓝药了。特别是表现在杀高难剧情的时候,有了这技能,能给队伍以一定的支撑。天条则可以使对方3人不能使用物品和怒气,在群P的时候,如果意识好,作用也是极大。至于60的技能镇妖,是一个无CD限制的秒5法术,输出在所有法术里威力是相对最小的,消耗蓝也最多,但是无CD限制啊,秒5啊,你还想咋的..知足吧。

  浅睡,草人 推荐等级--------** 单P的时候,如果是敏智仙,合理利用浅睡,还是有一定的效果;草人价值则完全体现在任务中。不过现在很多任务怪都是不可封的,所以...........但如果是主怪可封,用草人还是有一点用的。

  再讨论一下瑶池的PK(这里只说单P [ 2人级别,技能等级,装备,帮派捐献先撇掉不谈],群P不可预知的因素太多,光讨论是没结果的)

  瑶池VS瑶池: 难度中等(胜率 5:5)
  一般瑶池对决,开局不外2种打法。1、睡 2、乾坤。
  前者一般属于加了敏的,后者不好判断。 在不知道对方虚实的情况,建议第一回合,BB打自己一下(即使是攻守护,法守护也是如此),或者直接第1回合龙息(当然,你自己选择龙息的话,BB就别打自己了)。接下来见招拆招。对面是血宠,你没有更好的选择,只能直接打人;如果是法或者攻守护,则先杀掉宠。如果对面步骤跟你一样,你的守护马上防御,而你自己则继续杀对面的BB。这样对面的宠2回合就会飞掉,而你BB防御了的话,则第2回合死不了,接下来对面再怎么操作,就会先失一着。(对面不外是3种做法,招宠,继续杀你宠,或者直接点你人杀)。 跟自己门派的人过招,灵智仙赢的比例占优。

  瑶池VS普陀 难度大 (胜率 4:6)
  普陀是一个魔武双修的门派,瑶池对决普陀,注定是选择一条艰难的道路。首先,普陀也有2种开局方法。 1、给自己上个反击的技能(不知道那技能叫啥名称 ) 2、直接变身(金刚)。谨慎起见,BB第一回合防(血宠不必,直接盾自己) 而你自己,则要第一时间乾坤。如果普陀给自己上了反击的技能,你乾坤以后只能杀宠了,因为对方是一个谨慎的人,至少,他不会很冒险的第一回合就金刚来攻击你可以说明这点。接下来普陀会看情况莲花你BB,金针,这么2点1线的打下去,到蓝用尽之际,才会变身。 如果对方金刚,那么相对就比较好打,发疯的攻击普陀本人就是了,但是你不要指望普陀可以马上倒地,因为他们通常都带血宠出战,李代桃僵可是可以会给他自己上血(除非...你是全智仙,装备全紫,恰好攻击3下都爆击.....你做梦呢,醒醒,外星人攻打地球了 ) 但是至少普陀那一口气吊在半空,要喘很久,接下去,她肯定要针自己,通常情况是,气喘顺了,你的麻烦就来了,持续的攻击会使你的蓝急剧下降,一般来说,乾坤5回合,如果没有乾坤了,你的蓝也差不多见底了。因此一旦中断攻击,对面就会疯狂的反扑。而你无论是继续攻击或是马上乾坤,龙息,都不是高明的做法。聪明的话,你在他金刚完毕的时候停止杀他,马上龙息,保持你的蓝,剩下的,待机而动。跟普陀交手,极力推荐先用攻宠,打上法力燃烧,看机会先烧一把普陀的蓝。这样,打下去,你会好打不少。

  瑶池VS地府:(难度巨大 3:7)
  物理第一攻击对决法术第一输出。 跟地府对话,其实没太多微操作。地府的人都会加一点敏,通常来说,一般都比瑶池要快。如果你带攻、法宠,那么地府肯定先杀你宠,再杀你人;如果你带血宠,他可以砍你本人2刀,再隐身,或者是直接就隐身攒怒。如果对面的地府跟你打了照面,你打得他够疼,那么他不会再跟你正面交锋。而是不断的 隐身--暗翼-给自己用技能上血,然后再隐,再暗,等怒气足够,便在阴影里发出必杀的一击,就算你没死,他再补砍一刀,你没话说,必死。通常,我跟地府对决,对面甚至一个照面也不跟我打,直接就这样反复隐-暗翼....郁闷得很。要想打地府,一定要找只敏宠,比如敏攻的变异强盗 ,或者天将全敏,把他们打上报恩,天眼和高隐 。投入巨大........ 如果不想作这样的投资,那么,建议你对耗吧。你先乾坤,然后点对面的宠杀,一般说,地府会不停的隐身,暗翼来攒怒,不太可能隐1,2回合然后砍你一下,再隐。所以,前4回合,你都很安全,可以没有顾忌地对着他的宠开火。另外,要在实战中掌握隐身—暗翼几个回合,就能满怒,提前在哪一回合选择防御。有的地府在满怒以后不一定马上就爆,这个也要考虑进去。总之,如果没有敏血的守护,没有天眼,报恩,打地府胜算很小。

  瑶池VS白骨:(难度较大 4.5:5.5或者4:6)
  白骨这个门派加点方式一般是力敏,有了力,才毒得多;而白骨又有封技,有敏可以先出手封。所以,绝大部分的白骨,都会比瑶池要快。因此,白骨开局,会有2种战法:1、封住你人;2、群毒。对此,瑶池的开局如果想安全第一的话,先开1个龙息,然后跟着在龙息状态下乾坤。如果对方第一回合选择封你,那么面对你这样的开局,就输了一招;但如果对方选择先毒你,那么则是你输了一招。龙息的CD很长,如果你在这一招上押错了注,下面打起来会相当艰苦。白骨没有很暴力的攻击手段,让你1,2招就损失大量的气血,但是他们的毒可是相当烦人,是无视双防的伤害,也是攻击最有效的手段,慢慢你会发现自己的处境很不妙。另外战斗到2,3个回合以后(封了,毒了以后),通常他会直接物理一下你的BB(血宠除外),这样你的守护很快就会挂掉。所以打白骨要耐心,不要太在乎守护的死活,乾坤是一定要开的,会降低一定的毒伤。另外在攻击输出的时候,如果被封,要及时龙息解封。剩下的,要看一定的运气了。猜封,只在第一回合,对了,你可以攻击他多2下,猜错了的话,见招拆招吧,除了第一回合猜对你可以趁机多伤害他多一点,其余时间,都是最多输出1下,就会被封掉,直接防御吧,龙息没有回复过来的情况下,被封了你只能防御,等待时机,等待对面封不中或者是封了以后马上就解掉的时间,多打对面几下,对面可以用石头蛊来回血,而且强防,所以你只能对耗,等待他没有蓝的那一刻,不过说实话,挨了那么久,白骨没有蓝了,却还可以物理直接砍你,伤害不低。而你则是蓝血都快挨毒光了。到白骨没蓝的时候,结果也就分出了,胜负只在一,两下,谁挨不住,谁就翘了。

  瑶池VS大唐(难度:较易 胜率7:3)

  大唐一般2种加点方法。血力和全血。和大唐对打,真正有威胁的是血力的大唐,所以乾坤以后一定要先杀对面的宠,大唐没有强力攻击的技能,所以伤害输出很大程度要依靠宠物。所以,单P的话,大唐通常不会首先选择血守护出战。你攻击大唐宠物的同时,他会狂拉自己的BB血,就算是全智仙,不爆的情况,想单靠自己的伤害输出,是没有办法短回合内就挂掉对面宠物的,所以跟大唐打,自己最好带攻宠,双管齐下,把对面的宠物快速干掉。
  但是在你挂掉对面宠物以后,攻击大唐时,一定要小心,特别是攻击了大唐2回合以后,到第3回合一定要警惕,大唐有一个技能,在自身血气到了20%或者以下的情况下(好象是斩鞍),会发挥出强大的威力,甚至不亚于DF的爆怒技能,(砍你1000—1100血是正常)通常血力的大唐的胜算就是在自身血气到了20%这个阶段,没有别的办法,取决于你是否能快速杀掉对方的宠物,别让它消耗你太多的蓝血,通常来说,对于智为主的仙,对于对方这个时候的攻击,都能做到只让大唐砍出那么一下,就把对方秒倒在地,如果你伤害不够高,认命吧,大唐再给你来一记,除非砍不中,砍实了你必死。

  瑶池VS方寸(难度:易 9:1 )

  没有什么多说的,全依赖宠物,自身的雷也有一点杀力,但是不高,指望用这个去跟智仙抗衡,无疑是不可能。但方寸能封(虽然很多时间不中),但无疑封上了会让人很头疼。跟方寸打,对方第一回合通常会有2种封法。1、雪人你守护 2、睡你人。由于方寸速度100%会比瑶池快,他会利用速度差来执行睡杀。睡了你以后,用守护攻击你,再睡,守护再攻击。所以第一下,不要乾坤,你最好直接秒他人,BB则打你自己一下,防止他睡你,有一定几率可以打醒的,如果没醒,他肯定会雪你守护的,你BB照常出手吧,雪上了另说,雪不上,你守护还可以打他一下。而你自己接着便龙息吧。如果他先雪守护,第一下你可以攻击出去了。方寸的封命中不是很好,而且50FB蓝装一般都选择抗人的封法;最好不要点打对面的守护,一般方寸守护很多的…….我打过1个方寸,居然带了6只守护,2个天将,2个变异(黄金夜叉和变异强盗),1个刘洪,1只法BOSS龙鬼…..方寸没有技能回血,也不是血牛。如果你过于跟他守护缠斗,不太必要。除非他带有神兽之类的守护另说,一般来说,看情况,自己分析认为有必要就杀掉1,2只攻击威胁大的守护就足够(一般都会先放攻击最狠的先投入战斗的,后面招的会差一些,对你威胁也小一些)。总之,跟方寸过招,胜面很大,除非对面几个神兽集于一身,如果真是这样,你就输了算了,打啥,金钱是无敌的………..- -#