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Dev Diary 22.10.14

Dev Diary 22.10.14-第1张-游戏资讯-龙启科技

大家好!接下来我们将深入探讨发布后的情况,以及玩家的选择与反馈。在BBA发布后,意大利成为首选国家,玩家对其热情远超预期。在游玩超过15小时的样本中,45%的玩家选择了意大利,而上一个DLC发布时,这一比例仅为39%。德国(紫色)依然备受欢迎。在非主要国家中,埃塞俄比亚意外地跃居榜首,尽管游玩时间较短,但玩家通过多次尝试来探索最佳路径。关于版本适配问题,选择退回旧版本的玩家数量低于预期。

核平目标偏好总体没有显著变化,但墨西哥意外地进入了名单。土耳其的核工业发展迅速,贡献了4%的核武器生产和使用。有2%的玩家使用了新发布的日语版本。

难度选择上,标准难度(正规兵,64%)的玩家数量大幅度增加,而简单模式(征召,10%)和极易模式(平民,25%)的玩家占比减少。困难模式(老兵,0.74%)和极难模式(王牌,1.10%)的玩家比例也相应下降。在之前版本中,平民难度和征召难度所占比例分别是28%和12%。

BBA发布后的游戏体验受到大量玩家欢迎,打破了多项记录。然而,我们也收到了一些特定机制的不满和困惑反馈。我们注意到玩家群体数量优秀且忠诚,这使得理解整个社区的痛点变得复杂。尽管在BBA中报告的问题数量较少,我们正在研究这一现象背后的原因。

和平会议问题是社区讨论的热点。研究后发现,主要负面意见包括真正的bug、新系统的理解困难以及和平会议走向的分歧。大部分合理bug来自于AI行为,我们正在努力解决。对于新机制的困惑,我们将持续改进,特别是对过去的机制进行修改时,应引入更易于理解的玩家指引。

在竞标机制中,玩家行为与预期不一致,导致了一些分歧。我们正在思考如何缓解这种行为。关于和平会议机制的分歧,主要是由前两点影响,部分玩家享受更加激烈的会谈,但对修改效果有不同看法。

重要评价指出,被击败的主要国家在大型和平会议后不应继续存在。AI在特定历史场景下的表现不佳。玩家利用和平会议重新划定边界是合理的,我们不会认为这是机制上的失败。有限的点数旨在创造紧张的和平会议,但需要更清晰地向玩家解释竞标机制。吞并小型参战国的平衡性需要改进,以及附庸和小国问题的解决方案。我们支持玩家主导和平会议模组的出现,并计划在游戏规则或选项设置上提供自定义选项。

在空军机制和飞机设计器方面,我们关注设计界面修改时丢失的特色元素,并快速解决发现的bug。关于“空战公式”的推测导致了错误结论,我们将提供更清晰的教程。我们已发布两个补丁包解决常见问题,并计划在未来几周内发布更多修复补丁包。未来还将发布一个包含重大修改的补丁包。

在BBA版本期间,我们将继续进行每月的定期更新,以维持游戏质量。我们期待更多玩家体验BBA的乐趣,并致力于持续改进游戏体验。